Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
就我聽說
FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
WOW要鹹魚的話
想打所有本也非常容易
靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
就可以通關最低難度的副本跟團本
體驗一下副本的風格和劇情
看看王長甚麼樣子阿
看看劇情又有什麼幹話阿
如果要認真玩的話
大部分玩家
每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
這是裝備最主要的來源
沒有拿到的話會有相對剝奪感
在你有技術跟裝備的前提下
每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
這還不算你找組的時間
: 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
我不想在畫風多說什麼
但如果很講究打擊感的話
WOW的戰士
打擊感一直走在時代最前端之一
講究這個的話不妨來體驗看看
--
FF14副本容錯不高但王的行動模式很固定就是
都算最難的話 副本還是WOW比較難
打擊感的話我覺得韓廠很厲害
不只機制麻煩 數字的壓迫感也很重
WOW打擊感比FF14好我認同就是了
WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD
FF14除了絕難度,其他高難度都用背的就好
坦補DD都可以用背的過關
FF14高難副本人少 一個人犯錯因為機制會直接全家下
去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能
凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去
FF14看看絕神兵那隨機性被罵到翻 應該不會在出了
不過真的蠻好玩的
wow其實也在背版啦 只是很愛點名 很吃運氣
但是最高難度還是在WOW 人多+配合+隨機性 這讓他很
難有穩這個字
WOW DBM幫你背啊 背時間軸不是問題
wow也是有人沒搞好全部死掉啊
WOW要看吧 老闆開場自殺那種就沒啥差
FF也是很多科技佬監控時間軸跟團隊爆發 雖然官方不准
看狀況啦 傳奇難度或是像六版地獄火鳥王有人硬是要
帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去
FF14特效大多都假的,都在招式的特效中閃招
放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害
拓順了沒差吧 M不是限定20人
讀條技能都要抓準時間提早處理,讀條後段根本假的
這部分只有青魔比較認真 8重飛彈真的分8下XD
wow的拓荒期 大多數都是死一人就滅
網路沒太差的話是讀完/圈消失瞬間判定
因為你還在拓荒基本表示你們少人傷害或治療就不夠
主要是少人=少dps 就算你沒團滅時間也不夠惹
主要就是 人多 那種容錯很低的王就會很難
圈消失瞬間判定沒錯 但大多特效都是圈消失後才出來
一個人失誤一次你一晚上就過去了
Just don't die 4head
所以那種連續技能就需要在敵人的特效中閃躲後續傷害
像這版泥拳啊 大腿dps綁到一個白癡 9成9要拜拜囉
像當前版本的工藝師 很多時候不是你想不死就能不死
如果要跟著特效一起出來的話 ping中等的會很苦痛
該你運球 結果鬼追你 凋零也點你 怎麼辦
Nier 9S的砲彈就是特效傷害 但印象好像就這個而已
guess I'll die(團滅
一般人同時中這兩個 沒特別指示基本都要死
工藝會全部點同人喔 還沒拓到不知道
而要有打擊感 就需要跟你看到的畫面掛勾 FF14這方面就弱
最慘的是 剛點你放傳送陣 你放完看到鬼看著你
你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走
你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死
這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過
像WoW的飛行魔法,就是確確實實特效打到敵人身上才扣血
所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到
就個人練流程來說 每次隨機點名 跟每次都點你
儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會
這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點
拓荒就是要嘛運氣好點到會的過 要嘛大家陪最爛的練
冰DK:是時候了 龍噴+冰柱+強化符文武器輸出一波
王:我看到你了
冰DK:......
8版珍娜我打了400多把 P1練到所有人都會才過
每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技
這篇沒拓荒WOW副本嗎?
被點名最幹就是在爆發時啊
有技術農M也就周4一晚搞定哪有那麼誇張
農就沒啥好說的阿 就都會了哪有難度..
你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了
農了當然沒難度啊
本來就是拓荒的過程長
8版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯
沒有任何隨機性 所有技能都點所有人
什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把
這版很聰明啊 尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊
所以我說 你容錯怎麼低 如果你毫無隨機性 那就不難
因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求
像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸
即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣
如果都沒被點名 王確實像木樁對dd來說
對於每個人都不是色盲 不會分不清黃綠不會跑錯的
這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過
FF14的神兵的隨機性聽人家說不是最高的吧
我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時
間比神兵長了一點
然後薩墓化身 就是0容錯 真的難的boss 打散一堆團
FF14最討厭的幾種機關也是隨機性高的
聖女是所有人都不犯錯 你只有17人都打得贏的boss
化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤
奧法:我要開工了 王:就你了
講真的 FF14沒在稽查DPS只看走位 我是很難相信會比WOW難
WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰
世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道
WOW機制已經是有點病態程度了 光靠遊戲機制提醒不行的
FF14高難會稽查dps啦 不會在遊戲內講而已
我不知道FF14怎麼樣 WOW團本 傷害檢定都是一個機制
我知道有LOG 但是你遊戲就禁止稽查
WOW的raid設計是我當初玩到8.2的理由 真的好玩
看首殺實況一大半滅團大概都是dps時間軸還在抓沒拚過
打首次周DPS check都嚴的很
這次就有幾個boss是考你多個階段的輸出的
像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅
另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅
而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅
絕本都會有 部分零式也有
我一直聽到FF14很強調走位 但是沒聽到什麼DPS的機制
在考你爆發分配同時考你整階段總輸出
FF14 DPS稽核已經是基本工作了也沒什麼特別好提的
絕亞來說 轉火 修血 爆發都有考
之前看到FF14的機制可以很輕鬆全民制服BIS WOW一直都不行
FF14很死啊 裝備對了時間軸對了走位對了 DPS就會過
DPS不夠要嘛就是等換裝 不然就是自己修行弄好迴圈
裝備檢驗看來需要的時間也會比較短就能過惹
ff14 bis要打零式的 要說零式算輕鬆我覺得算是誇飾了
或是祈禱隨機性高的機關不要點在火力最高的那DPS身上
這次改版裝備掉落真的爛啦 首殺變成收裝比賽
樓上你說的這不就和打好 坦好 補好就會過一樣 實際
上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒
那麼隨便
ff14有dps check的 沒過就是看王狂暴然後滅團
首殺一直都是收裝比賽啊
他提的應該不是全場的dps check 是打到一半突然出現一個
分團策略一直都很重要 個人拾取後更是如此
目標 要你短時間擊火打掉的 像泰坦石牢那種
主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的
那也算dps check
這也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (
時間軸固定,就可以事前分配技能CD
嘛 反正wow很多難度本身是人多就會出現的
上一次的共鳴篇4F有要時間內打爆的雜魚團 一開始還真
三四樓都有雜魚吧w
的在裝等不高的狀況下有點難打 尤其有些職業走dot的
三樓拉著繞圈圈 四樓下踢打斷
wow則是隨機性導致開大招後點人,隊友的DPS壓力就更大
不適合短時間爆發 一開始打起來很辛苦
例如裝備部分 人越多越難把整體裝備提到足夠水平
固定團的話會要一直調整哪時段的雜魚由誰負責開打
一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破 當然裝等
起來後這個要素就減弱很多了
還有要DK走過去打怪 再走回來的 就不能叫旁邊那高
DH衝過去打完再衝回來嗎?
這版本DK真的有緩慢但強大的感覺 什麼都不怕
緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉
綠盾跟皮蛋殼有夠好玩
笑死ff沒在稽查?兩邊都玩過的告訴你ff的dps check在開
荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看
FF14的高難是背作業,WOW的高難是即場解題
FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多
而且絕本才是這遊戲真M級,ff刻意發裝備給你就是希望你
打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半
殘賭裝去打當然變難
ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得
到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限
洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用
現在玩戰士打王總覺得自己在刮痧qq
那種只會看一次的東西是已經覺得都好了
反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好
Wow台服目前通m本好像也才兩個
9.0 WOW M難度目前只有兩隻便當 剩下的都是要拓一段時間
的 還有你推薦人玩戰士是不是想害==
然而副本設計wow就是屌打
反正我只能說 我是來玩遊戲的 我玩的東西比較重要
劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西
所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩
我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩
劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了
稽查不是會被BAN只能私下偷偷來ㄇ
FF14 要弄的很難一定也是可以的啊,多出幾個隨機性大
概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了
FF14最難副本就是不能靠裝等碾壓才難 零式頂多是H難度
可以裝等碾過 當然前提是沒失誤DPS迴圈打好
WOW難在人員素質難控制,機制變化大,但是很少有一人倒就
過不了的狀況,所以才有老闆躺屍團
FF14人少,機制較單調,但是因此要求幾乎不能失誤,復活
無限用但是有嚴重負效益,以及DPS門檻相對高
老闆躺屍也是裝備好之後的事,講的拓荒有一樣呵呵
FF14裝起來也一樣沒辦法有人躺屍,就單純遊戲機制而已
wow的跳躍真的很舒服 ff14有玩過幾次 怎麼跳怎麼怪
FF14有DPScheck啊,再生三零式要整團12萬以上
我打過衝榜團的dps高到15萬的
但是很常有一個或兩個死過就整個不夠滅2-3%
回頭看log整團差不多11.6上下,重點真的是邊走位邊正確迴圈
從5.2開始的伊甸都沒辦法躺了吧,都有八人機制檢定
WOW現在裝備入手管道 : PVP積分
M+ & 團本反而不重要了, 只用來多點保底選擇 (笑死)
還是能躺啦 我這週 9樓死一半 還是在第二次剛進天空過
10樓 死兩個 也是在最後的複合機制過
11樓死兩個 在第二次連續劍結束後過
12樓前半死兩個 在最後兩次的連續AOE的第一次壓到0.1%
12樓後半在急死一票 捕直接不去分傷剩他一個人 LB3 全團
拉起 然後在トリプル死一個
最後在王時間到之前都發出閃光了剛好過XD
是說這週的5次LB3 只有12樓前半是拿來給DPS打的
補看到減員兩個就直接開了 算是很聰明的作法
33
前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良97
個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援50
首Po偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****11
唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本28
就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多
爆
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