Re: [閒聊] 作品中拔掉"色"是否會影響有趣程度
※ 引述《aliensu (努力賺P)》之銘言:
: 閒聊
: 假設不是以<色>為主打的作品 (以"色"為主打的作品像是出包或平行天堂)
: 在拔掉<色> 這件事之後
: 例如像是一些性騷擾的行為 (好像城市獵人裡面就有
: 是不是就沒那麼有趣了? (例如說原本90分降到85分之類?)
: 反過來想,是不是適度地<色瞇瞇>行為或事件,出現在作品中,是一種調味劑
: (不一定要主角"主動進行",也可能是配角或被動)
: 可適度增加作品觀賞性?
: 再講更具體一點,由於最近被無職動畫吸引,
: 剛在看漫畫,看著看著突然想到這件事,
: 到底適度地"色"對作品來說,是怎樣的存在?
: 1. 可有可無不影響
: 2. 有的話會比較有趣,可會心一笑
: 3. 稍微收斂一點說不定賣更好?
: 4. 其他
: PS: 上面用"色瞇瞇" 或"色"來形容,是因為找不到適合的詞彙
: (原本想用"情色",但又覺得不太像)
: 如果有適合詞彙歡迎提供^^
看看那個哥殺第一話極具震撼性的異種交畫面
當時也有一些人說那一段才讓哥殺爆紅
但我個人是覺得就算拿掉那些性愛場景,哥殺依然有紅的本錢就是
只是沒那麼紅而已。
另外無職我是覺得正常,主角就是個宅,而且是會在喪禮舉辦當天躲家裡打手槍的傢伙
這樣的人轉生了就變正直清新不性騷擾的話,那才真的是小看了宅宅的慾望。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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啥 第一話沒有一種教阿
我記得漫畫版有畫出來啊 哥布林又不是人類
※ 編輯: hermis (36.231.149.162 臺灣), 03/04/2021 17:14:58推
哥殺沒有強姦根本沒人氣啦
1
我覺得要看是怎麼樣的色情。 假如是單純賣肉,穿爆乳裝超短裙,被打就爆衣、啊啊叫,確實刪掉也影響不大。 其實我也不知道那樣趣味何在,我也會看本本,也喜歡看漫畫裡有正妹,但你表漫過度賣肉實在沒啥必要。 我鋼鍊每次看到拉斯多都被她提起色慾,也不會想看她有事沒事就瘋狂賣肉啊。 但有的作品本身的色情(或者說下流)部分就是趣味所在。4
如果是遊戲的話,我最近剛好看了一本書。 《體驗設計 創意思考術》打著是前任天堂「Wii」企劃負責人寫的。 第二章講驚奇設計的時候就用了《勇者鬥惡龍》中的色色梗「啪敷啪敷」。 接續第一章內容的直覺設計的舉例是用《超級瑪利歐》。而直覺設計最後歸 納的就是讓玩家不停地感受到「假設 -> 嘗試 -> 愉悅」三個小型體驗當中29
首Po閒聊 假設不是以<色>為主打的作品 (以"色"為主打的作品像是出包或平行天堂) 在拔掉<色> 這件事之後 例如像是一些性騷擾的行為 (好像城市獵人裡面就有 是不是就沒那麼有趣了? (例如說原本90分降到85分之類?)
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