Re: [牧場] 橄欖鎮製作人出面謝罪,承諾改善體驗
3DS牧場老玩家(?)來分享下我的看法
我自己是很喜歡牧場系列的,從PS、PS2、PSP、3DS到最新的NS大雄、NS礦石鎮都玩過
玩最久的應該是連結新天地,雖然大多評價都是三村>新天地>初始大地
但我就是不太喜歡三村的人設以及肥料分四項的設計
https://i.imgur.com/RKpAm5J.jpg
橄欖村則是一創好角色就想直接關遊戲,對他的第一印象就是這讀取速度竟然可以比PS2美麗人生、PSP蜜糖村還誇張,好死不死我前兩次創好角色要讀過場時都當了(還是其實還在Loadin?),總之就是創了三次角色才成功進入遊戲
立繪的部分,發售前得知這代會取消立繪時心就涼了半截,可看到PV中角色模組覺得似乎還可以接受,直到實際玩到遊戲後原來都是死魚臉,對話時角度或視角沒調好更是連臉都看不到,加上沒有立繪的影響,NPC基本沒有記憶點
實在不能理解官網上都有人設圖了,多幾個表情差分立繪是能提高多少成本,然而這份道歉文卻隻字不提立繪,我看這立繪也是凶多吉少
加工機也是詭異的設計,從連結新天地開始就可以批量製作為何這次要改回一次一個...?
還有一些部分像是節慶活動/劇情文本太簡略等問題我也還沒玩到那麼後面,但聽說這次節慶一樣是大家聚在一起轉圈圈或是幾句話帶過?
其實最後這邊是我最不能接受的,原本NS的牧場我是有點不看好的,畢竟經歷過掌機時期看到MMV那龜速般進步速度再加上後面MMV鬧財務危機的新聞
但是隨著大雄的牧場與礦石鎮重製版的上市讓我重拾對MMV的信心,雖然這兩款評價有點兩極可我的看法是大雄讓我看到MMV在NS時代畫面&劇情上的實力;礦石鎮重製則是遊戲性和流暢度,哪知道這橄欖鎮...
新製作人問題? 資金困難? 開發週期太趕? 現在檢討這些也沒意義了,現在看這道歉文及其預定更新的內容也救不起來
符文五是我最後的底線,如果符文五首發也像橄欖鎮的話,那這就是我最後一款MMV的遊戲
--
讀到有動畫都容易當
對話部分 一開始我以為是翻譯問題 結果真的是全部NPC都講早
大雄牧場不是萬代做的嗎?
安 おはよう
沒有任何 其他語氣 連精靈都是用這句
根本半成品
聽說疫情影響讓公司營運大亂但還是硬著頭皮發售
曾經跟日商工作開會他們是真的很麻煩難搞
希望DLC能補好 這款真的一堆洞待補
其實他只要承認做不好就算了 什麼日日討論開會結果做出來跟大
家要得不一樣 你是看過哪款遊戲要鹽反應的拉
從立繪到動畫演出再到遊戲機制 能用更新補回來我不信
我看實況雲的 覺得這代什麼都有一點 但組合起來就是很奇怪
這一代是砍到剩這麼一點
大雄是MMV製作,萬代發行。基本上所有牧場系列都MMV自己弄
的,只有符文系列外包給HAKAMA製作,MMV負責發行
所以符文5應該算穩吧,因為不是MMV做的
符文5看生放還可以吧
符文5的色調太鮮豔看起來不太協調
不要什麼都推給疫情 都爆發一年多了還無法克服就是自己的
問題 我待的日商也沒這樣
不是資金問題吧 運用問題 都有錢請有名的YT實況了 配音的
聲優也全部都是學生是會貴到哪去
聽說文本也蠻KY的(?
mmv自己用(x)mmv自己找人外包(o)
MMV一直都是找外包開發軟體的,是橄欖鎮這次換新的外包
公司,不過我覺得造成感受這麼糟的原因是在製作人身上,
3DS 三部作品包含風之市集雙子村是同一個製作人(HAKAMA
社長),但重聚礦石鎮跟橄欖鎮是另一個製作人,所以崩了
其實也不意外,不如看看之後的更新或下一作會不會平反這
次的黑歷史
更新看他們目前列出的項目 感覺改好後只是從爛變成堪玩
下一作的話 經過這次後下一作看會剩多少死士
礦石鎮這款 我是給好評的那邊
畢竟對我來說原版礦石鎮用符合這個時代的畫質重製就已經
合格了內容都照搬沒問題 就是那新的立繪不習慣
更別提嫁婿候補還各多一個新角色
5
剛剛無聊去翻巴哈專版的舊文 結果發現一篇2020年初的神奇預言文 主要在分析製作人橋本嘉史的動向 2005年 入職Marvelous當遊戲製作人3
突然想到來補充一個 在某個時間點跟mmv撕破臉,把Harvest Moon英文標題幹走自己做遊戲的natsume (讓牧場物語變成SOS((story of season))的兇手) 三月二號出了Harvest Moon One world23
首Po《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》製作人出面謝罪 承諾將透過更新改善遊戲體驗 Marvelous Inc. 旗下人氣系列《牧場物語》的 Nintendo Switch 最新作《牧場物語 橄 欖鎮與希望的大地》於 2 月 25 日發售,然而有不少玩家在遊戲推出後反應遊戲的讀取 時間過長、有諸多 Bug 等等問題,製作人武村大於今(3)日在官方網站發表道歉公告,
爆
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