Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?
自己也玩了很多款遊戲
對於沒保底的遊戲就要看有沒有其他配套措施
先說自己是小課玩家而非無課玩家
並且非 PvP 或是追求高難的專業玩家
因此對於花一點點錢就能得到回饋的機制會覺得不錯
(300抽才能天井會當作沒天井)
FGO有幸加到個大腿 Carry 度過前期
之後雖然沒抽到很多五星但多數SUP都有,打手大多只用四星
狂藍也是之前自選直接選出來的
而有了基礎周回隊之後,就不太在意有沒有抽到腳色了
每次活動大多都同一個隊伍打(角色夠保值)
就算要拿高難獎勵的話就投個幾顆石頭硬過也能拿到
(只是因為也沒抽到很多角色,所以大多都是乾脆不打了)
沒有保底,但只要不要追求極致,還是可以休閒的玩
像是前陣子開始玩的天下布魔,也不是每個池都有保底
但有直購角色的禮包,如果剛好是想要的角色就可以直購
(這次能直購露露真是太棒了)
而玩了很多款手遊,對於抽卡,個人覺得為了誰的鍊金術師,給我的感覺最好
這款開了5年,我也玩了5年,雖然前兩年各種機制很鳥,所以沒很認真玩
早期開活動會有 pickup自選券 1500羊(1次),當時跟其他遊戲比超級佛
後來不知道是覺得這樣沒賺頭還怎樣就再也沒這個pickup自選券了
但是每個周年慶大多都還是會出,各種自選券,讓你去補一些一直都抽不到的角色
除了自選券,這款的抽卡大多都分幾種
1. 9step必得角色、5step必得禮裝(之後5step每次必得 可以直接凸滿) (只能一次)
2. X step pickup Y倍機率 (就算沒抽到也會給角色碎片,坑) (可重複)
3. 指定選擇角色,10連必有選擇的其中之一(基本上都是抽舊的且很少出)
(有償抽很少用,沒把所有機制都記下來,有看到10連全5星抽(暗池)還能重骰)
基本上,我很少在用有償抽也很少去抽第二種(只有一次Re0合作要抽雷姆砸了大量石頭QQ)大多都只會抽第一種
上面的抽法應該其他遊戲也都有
但個人體感好的地方是有很多機制可以讓人得到石頭
1. 他每個月都會送數張 80% OFF券,可以用在大多數的無嘗石抽(包含必得池)
2. 每幾個月都會有返還石活動(個人最大的石頭來源)
3. 一些舊的系列角色會直接送
4. 大多數的角色、禮裝都有萬用突破道具,所以不用一定要抽到好幾次才能練滿
在不打 PvP、高難度關、公會相關關卡,只是單純要跟好每次活動的大部分獎勵
很多舊角就足以,且會去強化舊的腳色,就不用一定要去追新
蠻輕易的累積了很多石頭,可以讓我有餘裕的去抽必得,這種感覺個人是覺得很舒服
只是說了這麼多,但我自己是不會推人來玩這款遊戲
要有良好的體驗需要蹲很久,自己是蹲了幾年
高難度關給的稀有素材才累積不少、各種萬用突破道具也累積不少
因此才不用為了獎勵去打高難關 而不用去追更高強度的新角
像上面說的返還石活動,也是蹲了很久累積了不少石頭才能滾出更多的石頭
(3000石 返還3300~6000石;77777石 返還80000~155554石 等等)
長久石頭滾石頭,才有足夠多的石頭可以去抽那些必得
對新人來說,應該只會有很多的痛苦而已吧
同樣以長久遊玩來說,FGO反而就沒有像誰練有這樣的餘裕
雖然一樣有累積很多資源可以不用為了養成煩惱(也是因為沒抽到角色)
但是因為沒有必得保底,且石頭取得也不易
每次活動只是想抽個農具,就很容易把累積的石頭噴光
(沒有一兩張農具,怕被大腿好友踢掉)
像是明日方舟,就像前面幾篇說的角色保值,有了那幾隻早期top角
就不大用擔心活動獎勵拿不到(危機契約不算)
也不用每期都去抽 進而累積石頭,時間久了,也可以嘗試去抽保底
前陣子也同時加入了 碧藍檔案 和 Nier
一開始因為碧藍檔案的戰鬥模式和角色不是高星必勝,覺得應該會比較好
但玩了一陣子,雖然 Nier 高星必勝,但有著每日免費普池 5 抽
反而在想,如果玩個 5 年,應該也能抽到高星角吧
養成短時間看起來不易,但同樣把時間拉長,覺得反而單純不複雜
兩款遊戲的感覺就反過來了
遊戲應該不是只有單純看有沒有保底
還要去看 角色保值、石頭獲取、各種抽角配套禮包、高難獎勵,才比較好比較
最重要還是要看玩家想從遊戲中得到甚麼
有著不同的目的,就算是同一款遊戲,給人的感覺也會截然不同
保不保底也只是其中一環而已罷了
--
說的是,多多少少都有情感加成。
可是FGO送石摳、沒禮包、高難獎勵就傳承一顆
沒保底就是看你哪次爆炸而已 我420抽CBA 0隻 只剩垃圾
這樣還玩得下去 感覺個屌
出寶具skip就可以打趴了
可怕的是卡就算刷下去還不見得抽得到
FGO那種沒保底的,真的不建議課來抽卡上
抽卡體驗最好的個人覺得是守望傳說,里程設定真的不
錯
但是PVP帶來的體驗非常糟糕就是了
Fgo還有一點和其他遊戲不一樣,就是除了石頭以外真正的
稀有素材都是雞肋
peko覺得R 沒辦比賽的都可以滾惹 這樣
聖杯,夢火,金狗,金方,盤子,傳承結晶,獸足跡...
傳承哪裡雞勒…
好吧或許不是雞肋,只是送太多了而已
我傳承快用完了耶...
你自己說說看,按過幾個技十的技能...幾乎都是練爽的
FGO除了充NP的技能和那些拐 其他上10基本都算是為了愛
我覺得大部分時候其實是捨不得用
記得本來耗到剩個位數就不太想花,結果幾個月沒注意,剛剛
看一下才發覺又多起來了
我是只有自己常用的才會練,所以素材就還好
我傳承都0顆 還會用金方換
16
追了整個討論 看到一堆在講fgo沒保底 方舟沒保底但是保證出六星 gbf 300抽保底 感覺是不是保底跟天井在台灣是不是都在混用3
吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGO5
主要是用心程度吧 說真的FGO上次讓我感覺到有用心已經是四周年陳宮那些角色出來的事了 近期的活動真的都蠻無聊的 五周年因為疫情沒辦法辦大就算了 送的東西還很少 也沒啥新功能8
其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說21
FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?32
突然想到馬娘這遊戲一個大弱點 未來延展性太薄弱,被馬主咬太死了 像是新創角色之類 馬娘創角需要原馬主首肯 且遊戲內比賽場地也是現實即有1
本世紀最笨的笑話 就是有人以為 馬娘能打趴FGO? 天方夜譚實現的機率都還高ㄧ點 正港佛心7
遊 : 三名。 : 看到有人說FGO今年不知進取,反觀馬娘一開始就神神神,那馬娘今年有機會打趴FGO, 成 : 日本營收最高的賣女角的手遊嗎?46
先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?38
關於FGO的部份前面的人講了很多了,單純只針對保底、天井的部份講 有人看到覺得保底比沒保底好的人很奇怪,這我還真的是遇到不少,原則上我玩的手遊有 保底的都會盡量存到保底,然後在群裡常常就會被說,存快半年就為了抽那一次有什麼樂 趣?真的讓我抽到300抽才保底那一隻那我也不想玩了,你還沒存到300抽就倒了不就很好 笑等等之類的發言...
爆
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