Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?
關於FGO的部份前面的人講了很多了,單純只針對保底、天井的部份講
有人看到覺得保底比沒保底好的人很奇怪,這我還真的是遇到不少,原則上我玩的手遊有保底的都會盡量存到保底,然後在群裡常常就會被說,存快半年就為了抽那一次有什麼樂趣?真的讓我抽到300抽才保底那一隻那我也不想玩了,你還沒存到300抽就倒了不就很好笑等等之類的發言...
更不用說保底制度如果說是建立在角色汰換率高的遊戲上的話,你還沒存到可能就先被團裡的人給噴飛了...
所以關於保底機制這種東西還真的是要看人,真的不是每個人都會認為保底制度就一定好。
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我覺得保底不限池還好 限池我就不是很喜歡
這就設定機率跟送石量ㄉ問題ㄅ== 還有多PU可能會搞
問題是出在你能挖到的石頭量不是出在保底
很奇怪為何保底跟PVP一定綁一起?
如果有保底讓你抽老婆又不用PVP不是更好?
比起保底 我覺得保值?更重要 不管是戰力向還是香度
FGO就適合你這個人才玩下去 不需要保底
可以機率佛又保底阿
實際上我玩FGO課的還比隔壁買禮包少
保底大多都限池不是嗎?
看過一個奇怪的理論是有保底的會更難抽
保底明明不錯卻被說成沒比較好 拔了那些死士比較開心?
不保底你好歹遊戲機制好一點 結果不是阿 一坨米田共給你
看角色汰換率和送石與保底所需的比例搭配觀感有差吧
還是經濟起飛了覺得保底是看不起你的錢包深度?
一個遊戲有保底理論上一定會比沒有好 但這個遊戲有保底會
哪會更難抽 機率都擺在那
不會讓他比其他沒保底的遊戲好 不一定
所以說是奇怪的理論啊(笑
幹嘛存半年 保底是要讓一定要抽出來的花錢上限低一點
不要再相信感覺了 看數據分析好嗎
他的理論就是因為有保底 所以官方會設計讓你接近保
才出 有夠神奇的理論
復活邪神RS那類的就機率較高也有保底,也沒pvp
你的理論在哪看到的 我很好奇
真的是很莫名其妙 狂熱信徒玩的不是遊戲 信的是宗教
我玩的遊戲可以一個月一井 而且沒有角色汰換問題
不保底但每池平均100抽 保底300抽且平均200抽 的概念?
陰謀論吧
不會好嗎 看看那個露娜公主 歐幾次才第一次井
因為對我遇上的那些人來說,保底就是看的到用不到的東
西
如果每抽的錢差不多 不保底的反而比較好抽?
在某個遊戲專板啊
實際上有保底的遊戲我通常花得比較多
都用機率算ㄉ話很多都用不到保底ㄌ八==
看到都快笑死ww
因為接近保底會課到保底
還在幻想阿 不然一狗票FGO 臉黑抽到翻白眼是怎樣
我也有朋友說有課過金=官方知道你有消費過所以抽到的
機率會給你高一點讓你不會退坑的鬼蛋理論
我玩霧車天井不少次,比gbf還簡單
頂多就是留石頭丟限池而已
理論的建立點是自己cgss抽到ssr 的機率比有課過一次的
朋友差
你課到保底還是比FGO抽到有便宜 真的
實際上沒保底我都不想丟錢進去 當然花的比保底少XD
我:黑人問號
除非你喜歡抽到保底但是FGO不抽到有那就另當別論
其實不好說 抽到有的金額浮動很大(X
因為沒保底的我不會硬抽到有阿
看吧 這樣哪算
FGO最糞的就是會抽到一堆沒用的垃圾.....
最好笑的是他還說一個程式工程師(???
並沒有好嗎 真的這樣搞早就被告詐欺了 你的樣本小到可以
忽略 教徒體驗到的感覺根本不是正常人的感受
但是保底遊戲抽到接近不課又很浪費
現在保底就是要讓你取得角色成本降低,結果你說我
沒有要抽到有,這樣討論完全沒意義
當然有保底還是比較好啊
我不是說保底機制不好 我只是說保底會增加我的課金而已XD
就自己取捨啊~QQ
而且我玩的遊戲天井不限池 沒有浪費問題XD
畢竟營運沒逼你課金就是 QQ
像我就術師匠爆死 還是得抽到有不然後面都無法衝
最後抽了400多抽才一隻還沒歪別的
跟著有玩f的朋友聊天基本就是:原作遊戲我玩 動畫我看 H
F我買 FGO?謝謝再聯絡 的概念
先別急著吃棉花糖 也是建立在一定有糖吃的前提阿
沒保底我反而會有事沒事丟幾顆石頭爽一下 但也抽不多
然後看到這種沒保底比較好的言論真的超無言
這池不需要井就留到下一池再井
我就說保底還是比較好了XD
Sin,因為對那些人來說抽卡並不是一定要抽(課)到有的
東西,不管是強度還是喜不喜歡那個角色
保底也是要看 每池抽到底錢也是噴很兇
當初守望沒退坑就真的是他可以用換的 不然也是錢坑..
守望最佛的就是保底不限池阿 雖然我禮包課更多就是了XD
有保底所以容易非 這理論很怪 機率不就寫在那邊了
你可以不要保啊 重點是想要就能保底井出來
沒有一定要有就抽幾抽意思一下
我倒是有聽過有井有保底的反而容易花更多錢這種理論
應該說 我補到保底的情況遠高於我要硬抽沒保底的遊戲
FGO最怕就是非在人權角 你不抽就失去良好遊戲體驗
理由是你都抽了 為什麼不保/井出來呢(逃
守望我也是禮包有課 很容易比公連還多 角色跟武器都要抽...
當然你要我選 我還是選有保底 這跟課多課少沒甚麼關係
但是有保底的就不怕反正就給個300取貨
那個就當成玄學就好啦
應該是沒有蹲的習慣吧 像公連沒有300抽的寶石 我都跳過
我就是運氣不好非在人權角 完全閃躲不了
不抽術師匠後面遊戲體驗都差到不行
有保底會抽比較多啊,沒保底就是都不抽放著等退坑
一個是怕到不敢抽,一個是覺得不抽很浪費
根本不是同一個層次
就算多少抽都要抽到有
我當初主帳沒CBA 我還是能3T阿 只是不能玩WCBA而已
WCBA傷害高很多 TM版都有傷害分析了
我打手抽不到就算了 術師匠不行
這就是每個人的想法不同,Sin的話是一定要術師匠,對那
些人來說就是不想蹲、不想課到300抽
那就是你要追meta而已啊 我換人還是能3T過啊
另外就是還有一個說法是我全都要(不是真的全都抽到要)
,要我存300抽抽一隻才不要
所以有保底還是比較好啊 你抽不抽都一樣,但是要抽
到有就是300
WCBA用最兇的是刷箱 平常打關有各種解 活動如果求最大
阿那些人沒保底會抽到300抽以上嗎 不會也不用討論阿
保底就是把商品價格明確訂出來而已
不懂有啥不好 還是歐洲人沒暴死過?
嗄嗄?工三小
加成也不一定會上WCBA 所以沒有自備CBA也還好
阿就說有保底當然最好阿
有保底你要石油王的石油怎麼花 放水流嗎?
保底就是在抽到有前提下 非洲的一個下限
當然最好還是有自備一個輔助可以沖50NP的
不然你看懶貓30單 呵呵
還抽不到
只要你的保底抽數於表定機率,對石油王根本沒差啊
*低於
如果要拿極端情況來比 那是不是沒保底=抽不到卡片?
沒保底就是會有極端情況 這也是事實沒錯
保底就是預防極端狀況啊不然呢
你要保障他們的權益 錢太多沒地方花的困擾 我是不懂啦
Tku,我講的這些人大部分都是無課的喔@@
那就有結論了 以後遊戲沒保底 就是官方不打算給人抽卡 糞
話說保底賺錢還有一點吧 假設250抽出了 可是300保底
要不要補50? 即使一開始沒想寶二 肯定很多人會補
例如300保底機率0.3%,FGO表定0.8%,當石油王起碼上千單
極端情況在長期抽卡下會被稀釋吧? 也就是有時歐有時非Y
就算是懶貓也歐過幾次阿
保底真的比較有影響的就無課和微課啊,這又是手遊最大的
玩家群,當然常常抱怨
懶貓30單是抽不到up角,不是0 五星
因為對大多數人來說不會有所謂的極端狀況(花幾百抽再同
一池)
懶貓有時候是很歪ww
蛤 那你朋友=我朋友了 他們享受單抽出貨的快感 從不把石
頭存超過十抽 有保底也不去保底 也認為保底沒必要 因為
機率一樣(我??? fgo福袋還考慮半天的那種 笑死
是不至於到單抽出貨啦,但是基本上不會有抽到有跟幾百
抽這樣的概念出現
要是真的開保底就真香惹
懶貓其實可以用換的,只是他不想要而已
就只是要機率的尊榮感 實用度不重要
不然還真想不出沒保底抽人權角會是啥情況
換也只能換一隻
可是巖窟王至少要寶二
就繼續抽啊w
本來就是看整體的,板上一堆整天吹保底 真的出遊戲也沒在玩
像公連那種出角快半數是人權的保底又怎樣?微課一樣被踢走啦
保底差一點你會補到保底,沒保底你會自己設停損點,遊戲公
司就是在賺你這種心態啊!不然像公連石那麼好存井又不深是
要賺你什麼?
不花錢的講一堆
我花430抽沒抽到術師匠,後來就不課了,你以為神遊的戰力
沒通膨問題嗎?
說公連微課會被踢走的根本雲吧
微課被踢肯定不是因為微課的問題
看起來結論是其他變數太多 保不保底不能成為首要討論項
有天井絕對是比沒天井好的,FGO我後來就佛系玩了,有
緣就來,想抽就抽,公連可以預先規劃石頭的使用,會比
較認真去看情報這樣
公連快一半的人權都是六星養上去還有fes 5%池出的
戰隊沒有要去擠前150沒人要看你池子啦
笑死 公連我玩了一年多 抽了18池 保底不到五次啦
說公連微課會被踢走的真的雲到爆炸XDDDD
有保底不代表你一定會抽到保底才抽到啊
有井才更會花錢的也不能說謬論 白痴才會把錢投進看不到
底的坑 呵呵
「存半年就為了抽那一次」 啊不就無課白嫖仔
白嫖仔的幹話聽聽就好了啦 真的有課金下去抽到有的
才會知道有沒有保底差多少啦 20幾單的巖窟王有沒有看
過啊?
我覺得你群裡的人應該不是在批評保底制度吧
他們是在酸你無克群,要存半年才能抽一發,還有什麼好玩
遊戲你玩高興就好,管別人說啥~無課也是如此..
到底腦筋怎麼轉的才會覺得沒保底更好 課10單沒中難道會
比保底抽中更爽? M嗎?
KIN,因為一池抽好幾單,本來就不再那些人的選項裡面
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追了整個討論 看到一堆在講fgo沒保底 方舟沒保底但是保證出六星 gbf 300抽保底 感覺是不是保底跟天井在台灣是不是都在混用3
吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGO5
主要是用心程度吧 說真的FGO上次讓我感覺到有用心已經是四周年陳宮那些角色出來的事了 近期的活動真的都蠻無聊的 五周年因為疫情沒辦法辦大就算了 送的東西還很少 也沒啥新功能8
其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說21
FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?32
突然想到馬娘這遊戲一個大弱點 未來延展性太薄弱,被馬主咬太死了 像是新創角色之類 馬娘創角需要原馬主首肯 且遊戲內比賽場地也是現實即有1
本世紀最笨的笑話 就是有人以為 馬娘能打趴FGO? 天方夜譚實現的機率都還高ㄧ點 正港佛心7
遊 : 三名。 : 看到有人說FGO今年不知進取,反觀馬娘一開始就神神神,那馬娘今年有機會打趴FGO, 成 : 日本營收最高的賣女角的手遊嗎?46
先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?爆
首Po馬娘營收超高,如果每個月都維持,大活動再衝高,感覺應該可以成為日本今年最賺手遊前 三名。 看到有人說FGO今年不知進取,反觀馬娘一開始就神神神,那馬娘今年有機會打趴FGO,成為 日本營收最高的賣女角的手遊嗎? --
爆
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