Re: [閒聊] 畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?
看了這個問題,一開始覺得是月經文,
但有些推文實在很奇怪...
也許是我對"骨架"的定義和他們不同吧。
我先說我對骨架的定義:
在作品完成之前,
所有為了幫助自己完成作品,
在畫面上額外加註的標記,
都算是骨架的一種。
換言之,骨架並沒有特定形式,
沒有規定一定要怎麼打才算骨架,
甚至畫場景畫交通工具打的透視線,
在我看來也算是骨架的一種。
有人可能會說那根本沒有骨頭,怎麼叫骨架?
問題是它的作用跟人體骨架是一樣的,
都是為了幫助你定位、架構、掌握整個作品。
當然既然主題是畫人,
就以人物的骨架為主。
人物的骨架,同樣也沒有固定的打法,
去買一本教學書,
或是去上一個老師開的課,
他可能就只教你一種骨架的打法,
但實際上,骨架的打法可以各式各樣,
只要能達到其最初目的,
幫助你定位、架構、掌握整個人體,
對我來說就是骨架,
甚至你只在畫面上用點的,
把人體關節的位置點出來,
那也可以算骨架啊。
https://i.imgur.com/YEvXfR0.jpg
裡面就一次列舉了16種不同的畫法,
當然,有人可能會說裡面有些做法叫草稿,
不叫骨架,但定義是一回事,
他們基本上要達到的目的都是一樣的。
不同的骨架,各有其優缺點,
有些骨架方便快速;
有些細緻穩固,
有些專注於人的韻律;
有些能控制整體構圖,
沒有說哪一種骨架是最正確的。
而且同樣的骨架打法,
不同人拿來畫,
呈現的效果也不同。
同樣的,也能嘗試不同的骨架打法,
或許就會學到新東西,
讓自己的技術更進步。
https://i.imgur.com/guWqQ1d.jpg
或整合不同骨架的打法。
因為說穿了骨架這種東西,
其實就是在畫紙上,
呈現你對要畫的東西的了解與認知,
架構出來的藍圖。
你畫了人物時打的骨架,
其實就是在說明,
你對這個人物的形狀姿態,
是怎麼樣去理解的。
換言之,
骨架可以說代表你看待人體的邏輯。
所以,回到原PO的問題,
畫漫畫人物一定要練畫骨架嗎?
我覺得不如反過來看,
有什麼原因,需要刻意不去畫骨架嗎?
如果不畫骨架,那代表什麼意思?
可以不用鉛筆打草稿,
直接拿起原子筆或沾水筆畫完稿,
像這樣的意思嗎?
如果是這樣,
那為什麼要追求這種作法?
是因為覺得打骨架很麻煩?
還是覺得不打骨架可以一氣呵成很厲害?
如前所述,
骨架就是你看待人體的邏輯,
是在畫紙上,
幫助你定位、架構、掌握整個人體的工具,
他其實是很自然產生的。
如果你要刻意突破,
可以嘗試比較困難的,
沒試過的骨架打法,
但是如果反過來,
刻意完全不打骨架,
這樣有什麼好處?
怎麼看這都是在作繭自縛吧。
如果看了別人打骨架,
覺得很麻煩不想那樣畫,
那你可以用適合自己習慣的骨架打法,
同樣也是能夠練習,
不過如果能偶爾試試看別人的作法,
很可能對自己有所幫助。
如果是覺得"不打骨架很厲害"的話...
是,是很厲害,因為正常人做不到。
如果看到別人是什麼草稿骨架都沒打,
一氣呵成就把東西畫出來,
那大概有三種可能:
1.他是電腦+印表機,
所有細節腦袋想好後可以在紙上一點不差的呈現。
2.他很習慣畫這個東西,
畫到習慣成自然,不用怎麼定位就能直接畫出來。
3.他其實是有骨架或其他標記,
只是完稿後直接蓋過去了,或是你看不出來。
第一種可能,世界上有沒有這種人?
那不重要,重要的是你不是這種人,
因為如果你是,
你不會還在這邊煩惱這個問題。
第二種可能,
把一個東西畫到非常熟習,
到完全不用打骨架的地步。
這一般人有沒有辦法做到?
是可以,要畫的東西複雜程度在一個標準之下的話。
但是有必要這樣做嗎?
這樣是不是很厲害?某方面來說是,
但我怎麼想,都覺得比起練習畫單一的東西,
讓自己整體畫技提升才是最重要的。
再來,很多職業是畫畫的人能做到這點,
是因為他畫某個東西畫熟了,
但這不代表他在練習畫熟的過程,
有刻意不去打骨架。
如果想讓自己達到不用打骨架的熟練度,
所以故意不去打骨架,
那其實是在倒果為因。
如果真的刻意去練習不打骨架,
到頭來要嘛就是還是像正常人一樣開始打骨架了,
要嘛就是很難進步,
就算能成功畫出一些東西,
其他東西也畫不好。
練出這種技巧,
就跟練簽名一樣,
大概只有去神社寫許願牌時,
可以畫個動漫人頭寫幾個字,
讓自己的朋友羨慕一下而已。
骨架就是你看待人體的邏輯而已,
就算還不熟,也沒必要刻意去排斥他。
既然能幫助自己把作品畫好,
為什麼不去用他?
https://i.imgur.com/79PFNjB.jpg
--
不是不同意你的觀點 但是軀幹標示以外的輔助線 不就單
純的輔助線而已嗎?骨架就是骨架 簡化 人體 生物體 高
規則性無機物用的軀幹輔助線 別跟其他東西混為一談
是沒錯,但我覺得實際上沒必要去分開,因為功能是一樣的
像憑空畫一棟大樓,不是會拉透視線就好,就跟畫人體一樣
但跟別人討論時混在一起談不是容易混淆嗎?
要去觀察、學習建築物的比例、形式、各部位的大致功能
其實我的重點是人物骨架,就算畫得很簡單,看起來不像
骨架,其實也可以是骨架,提到人物以外的東西,主要是為
了圓自己最前面提到的骨架的定義
當然如果要講人物骨架,那就是人物骨架了
如果要細分成這樣,那沒有畫成骨頭樣子的是不是也不能
叫骨架。
我覺得自己要定義怎樣都沒差,但最初那篇看了一下推文
讓我覺得好像很多人定義都不一樣,但可能講的是同一件事
所以乾脆講全部都是同一個東西討論比較方便
漫畫講的骨架 重點在架 不是骨 原原PO可能拘泥在骨頭上
真要說骨架這東西是被劃分在結構構成上的,不要太拘泥於
名詞解釋是對的,能幫助自己繪圖比較重要,解釋的很清楚
畫技也不會有所提升的
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首Po近期在學習畫人物,像是畫火影的角色 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎?9
如果問畫漫畫是否「一定要」學習骨架 那答案是不用 主要看想表現的畫面風格 擬真度越高對骨架精確的要求會更高一點 選擇的題材也會影響對擬真度的追求5
先說句題外話,別人沒畫骨架直接畫出來很厲害的原因是,他們這輩子可能都在畫這個 所以那些技術對他們來說可能早就變成了早起要刷牙這種等級的習慣了 我猜你的疑惑是偏向於,是否需要在畫人物前先畫一個動作的骨架草稿 個人的想法是,取決於你需不需要 如果今天你要畫的是一個你每天畫幾十遍的姿勢,你甚至在腦內就有精準的3d建模可以分析動作,那還畫什麼骨架,勾一下線就能繼續4
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