[閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
是這樣
阿肥常常聽到一些長輩說
以前台灣單機遊戲是世界數一數二
強到能跟日韓相提並論
但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
阿肥我想了覺得合理
盜版本來就會影響正版的收入
但再想一想 不對啊
怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮
其他國家都活得好好的
會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大?
大家覺得ㄋ?
--
所以你洗文之前有爬文過嗎?
有稍微/了一下盜版沒看到探討類似主題的文章
任天堂被盜幾次 倒了ㄇ
龍族拼圖也(x
因為台灣做單機遊戲的利用當年的資訊不對等
模仿和抄了 還有盜用一堆外國遊戲 遊戲方式或內容
漢堂吧 真的可惜了
所以沒有好好真的練起台灣做遊戲的實力
只會做出一堆糞GAME 最後就自取滅亡了
前幾天才看到一篇文,當年台灣有公司盜版勇鬥三出來自
己賣還跑去參加電玩展,然後好死不死艾尼克斯也有人來
被看到的故事。
不算
那是笑話,單機全盛期就是能突破上世界舞台的那個崁
不是
台灣當年網遊開始賺以後幾乎都轉去代理遊戲撈錢了
推3樓 泡泡龍、大富翁
許多人的童年回憶 其實都只是贗品
但是那個突破性除了少數HARDCORE(漢堂)以外都很難
上世界舞台,更不用提國內廢橘智障拼錢出了名的
市場本來就小吧 市場大就算有盜版還是可以賣比較多
台灣自己的遊戲就一堆抄襲優點只有中文
好像國外就沒盜版,殊不知波蘭蠢驢就是盜版起家的
不夠國際化吧 遊戲只有中文 外國至少好幾個主要語言
漢堂的炎龍騎士團就抄光明與黑暗出來的
製作人說其實是夢幻模擬戰
盜版跟抄襲不太一樣吧
不過天地劫跟致命武力有走出自己的風格
光是提到韓國就知道不是真的了啊 韓國發跡靠OLG耶 在那
之前遊戲界沒多少韓國的事啊
然後別提什麼盜版 台灣有哪個單機是世界知名的IP嗎
GOG表示: 賣DRM FREE會怎樣嗎?
對啊 其他國家是怎麼稱過盜版的 當年美國也是盜版大國欸還
有開發商是拷貝起家的
不是,90年代黃金時期開始做的遊戲都只有兩岸市場
然後開發水準一直沒有提升,2000年後容易接觸歐美遊戲
國產直接死一片
盜版從來沒少過.........
連盜版遊戲玩的都是CS WC3 DIABLO2
歐美遊戲進來後連盜版國產都沒什麼人要玩了啦
國外人口多少 台灣才多少 市場大小絕對有影響
後來他們發現代理比較好賺,但卻是糖衣毒藥
看看人家韓廠日廠有死成這樣嗎?沒有
就知道根本問題是台灣當時那群經營者想賺快錢
對岸盜版大國到現在也是百花齊放各種良作上市,台灣
?
不是,是因為出資者只想賺easy money
天地劫?你說主角草薙京女主角雷歐娜那片嗎 XD
不是
前面坐起來 但遊戲品質有保持或提持升嗎 ? 沒有
台灣遊戲公司做不大 因為盜版關係資金累積有限 2000年那
一部分 但是重點還是廠商不再研發只代理
時候作3D不是手工作坊模式玩的轉的 算是時代吧
抄襲仔 資訊流通就是等GG
幽城幻劍錄好像有人說攻略本賣的比遊戲多
賺輕鬆中國錢就好不用和全世界競爭而爽死的
國產車有比較好開嗎?
代理爽賺的時代後就沒人想開發啦 穩賺不賠
我認為是online game的出現 讓單機遊戲衰敗 代理太好
賺了
大富翁要盜誰……那類型的桌遊應該更早就有了吧?
台灣市場2d單機時代比較喜歡智冠 mmo時代喜歡天堂這種水
準的遊戲 是希望能出什麼技術好的公司啦
數一數二 ???
電腦上當曉華語市場龍頭啦 世界的話可能還好
OLG一出來,班上完其他東西的都過時了QQ
老孫的頻道介紹蠻多老遊戲都是台灣ㄉ
不是 廠商轉換期沒把握好自己搞爛的
當年的台灣跟現在的中國一樣,空有技術卻沒創意(劇情、
玩法…等)
以前比較厲害都戰棋類RPG類 技術力有跟上世界尾巴
當年昱泉的笑傲江湖真的是一絕
後期還有流星蝴蝶劍這種超驚艷作品 卻撞上網遊世代
PC單機真的是被盜版搞死 又沒跟上線上遊戲潮流
有影響沒絕對,跟不上時代才是主因,現在歌手也不是靠賣唱
片賺錢,其他前面大概都講了
我覺得被starfuck搞垮
不是 廢物廠商的牽拖而已
台灣很多方面都只想著賺快錢
MMO時代轉代理業發大財 後來優勢就沒惹 也沒跟到steam
講得好像當年國產單機的市場很大一樣
廠商推託的藉口而已,實際上是老闆只想賺快錢
想多了啦當年單機遊戲頂多就是台灣頂尖能跟上世界中流
數一數二完全是不知道當時世界上有啥遊戲吧...
被垃圾網遊搞垮的吧
3
八卦是世界各國的單機遊戲都有盜版問題,怎麼可能只有台灣的單機遊戲會被盜版搞垮。 韓國的單機遊戲有沒有盜版? 日本的單機遊戲有沒有盜版? 中華人民共和國的單機遊戲有沒有盜版? 都有啊,問題是人家韓國有財閥支持,日本有遊戲大廠改革遊戲。中國有政府支持。12
盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的4
只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充: mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的, 台灣的網路建設在全球來說是前段班, 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低, 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,7
沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外,6
就很單純的利益導向而已。 發現網路遊戲比單機遊戲更好賺, 於是棄單機轉網路, 發現代理網路遊戲比自製網路遊戲更好賺, 於是棄自製轉代理,
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