[討論] 遊戲營運選擇直營還是給代理的考量點?
台灣知名直營遊戲就是暴雪,直接在台灣開分公司
或是遊戲王決鬥聯盟,也是一開始就是Konami直營
還有仙境傳說,韓國重力社收回新斷線代理權改直營至今
不過我發現遊戲直營真的少到哭爸,大部分還是代理模式
然後也有像CY他台灣分公司直營闇影詩章,公連給搜內、彈射給黑橘
就讓我很不能理解,既然你能直營一個為何不像暴雪全部都直營
到時候馬娘大家還要賭到底會不會給不中意的代理
不知道遊戲營運選擇直營還是代理的考量有哪些?
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把成本轉嫁給代理商啊
能賺大錢 直營 會虧錢給代理
考量點就是台灣遊戲公司已經喪失研發能力,所以是時候
收回代理權了
報告自己做
錢
像G社直營RO比新幹線更狠更小氣
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台服營收還是全世界最高的 結果壓榨最兇
如果代理商賺到流湯,合約到期後再收回來自己做
發現代理也只會收錢而已管理超爛連累搞臭自己,不如自
己營運。
Ro玩家就喜歡被韓國人當狗奴役,我是原廠當然爽爽閹割
囉
直營還要開個公司 不然被立委說是國外公司
天堂M續約價就變成2千8百萬鎂了
給代理商他們會為了自己也能賺錢幫你弄好當地的所
有的問題 例如上市宣傳和玩家喜好等等 你自己下來
人生地不熟其實很不方便
比較好奇營收要多少代理商才能回本或是打平?
壓榨最凶也是消費者的選擇啊 怪誰
賺到流油的 原廠就會搶著直營 看看NcSoft
直營比代理爛的也不少啊 看看RO
但有的人就覺得直營無限好 不知道為什麼
就風險跟成本的問題,開發商不一定有能力跨國營運,
有能力也不一定想扛這個風險。某種程度也反應他們自
己對產品的信心,多的是糞作扔過來坑代理商的
直營的麻煩度高很多好嗎...你這就像問為何pvc都能直接買
水貨了,幹嘛買代理版一樣啊
重點不是代理與否,韓廠根本沒把台灣玩家當人看
沒事 他們也不把韓國玩家當.....
原廠直營,內線直營
$
還有中資遊戲議題啊
以前中國遊戲確實會找台灣本土代理商
後來中國遊戲直接套海外空殼來台了
曾經的東遊玩子就是代理中國遊戲為主
韓遊這幾年是因為中國那邊限韓令,韓國手遊幾乎拿不到
版號,才轉來割台灣韭菜
碧藍檔案也是韓遊啊
這幾年還有台灣特別版的事情發生嗎 大家這麼討厭代理
很多都是以前亂搞來的
中國因為語言文化接近 其實他跑來這邊開個空殼公司
很方便 加上中國要審版號很不方便 台灣這邊審核根
本是你拿什麼審核都給過 所以也有不少中國手遊台服
比中服早開 因為人家也不想研發遊戲然後不賺錢放在
那
印象中CY是KMR自己找海外代理商的
台灣特別版fgo不就搞一次了嗎
直營就像你你老闆找主管管你 跟自己下來管你的差別
台灣cy應該不大,sv雖然直營,但比賽也都是委外辦理的
哪個好也不一定 有時自己管也沒多大效益 不如給別人來管
而且sv的更新頻率也比較低:三個月開一次新卡包(第三個
月會追加一些新卡)、兩個月更新一次主線、活動基本沒
啥需要翻譯的
相比公連每個月大多會出兩個新角、更新一次主線和露娜
塔劇情、出一個新活動
黑沙也是直營
想玩合作選原廠
SV是國際服吧,沒有直營跟代理的問題吧?
中國就是不給你直營阿
RO剛回歸不錯啦 但他們知道轉蛋真香之後也壞掉了
像之前週年還啥的轉蛋69P一粒 有人課百萬...
沒ey的話,應該是小萌b代理了
直營你還要考慮到宣傳問題,你還要另外砸錢
爆
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