[閒聊] 兩個音樂手遊(催麥、HoneyWorks)
催麥的一週年活動也太累人了。
打歌辛苦一點沒什麼,畢竟也是音樂節奏遊戲。
但是升級、進化卡片有夠麻煩= =
18 張活動 SR,為了獎勵就要升滿,有三個事情要做。
升等進化還算簡單的,畢竟是特別卡,經驗值需求很低。
但是升技能就沒那麼輕鬆了……
同一張卡片要升九次技能,還要吃自己四次。
而且只能一次一次升,不能九次一起。
等於有 162 次升級,累。
活動福利雖然好像沒有半週年那次那麼好,
但我覺得是也算是稱職的一週年活動了。
目前還在準備拿第三張送的 SSR。
然後 HoneyWorks 的 LIPxLIP 卡出得太頻繁了吧,
根本沒時間累積鑽石啊。
上次體驗過一次井的感覺了,那真的不太舒服,
就是每次抽都沒中獎的感覺QQ
然後這個遊戲的難度階級,我覺得哪裡怪怪的……
有些歌光 Hard 就快令人崩潰了,
而有些歌我都快把 Expert FC 了。
我記得 Hard 的難度應該是都比 Expert 低的才對啊!!
大量短時間的「長音」,彼此也幾乎沒什麼間隔,這樣居然只有 Hard?
更別說還要滑動,甚至尾音撥一下……
再配上比較長的曲子,就是打到關門,甚至是快到底了才關門QQ
這樣一比,Sekai 好像真的舒服多了,畢竟難度對活動分數好像沒啥影響的樣子。
(順便問一下,Sekai 給點數最多的是哪一首啊?我現在是都 Auto 消失。
我不拼排名,只求能看到所有 Live 和活動倉庫能把某幾個獎品搬完。)
--
最高分為メルト再來還有World is mine跟ミラクルペイン
ト,如果Auto就以這三首為高
要分數效益最高打メルト 效率打独りんぼエンヴィー
或ビバハピ
感謝,已換!
難度不影響分數,只有你的卡面跟曲子長度,然後每日的
Challenge雖然限定手動但是不限曲子角色給分都是最高
咦?有每日!?喔喔,是那一場 Challenge Live! 話說他最近分數總算提高了…… 我印象最早的時候,活動分都是 12、13 在給。 然後這一場我雖然偶爾會換換口味,但都挑喜歡的歌打,分數其次。
小月票課下去點數*2倍((逃
無課黨~
手動就打樓上那兩首最快,如果不怕被跳game,打多人模
式分數可以更多
之前有被跳過,有空的時候偶爾會去打多人。
最省時間就每滿十體上去auto一場エンヴィー 活動期間內
一定拿得完卡 只是要搬完獎勵就難了
我只搬幾個獎項而已,通常都是有點危險或差一點搬完。 兩張卡、石頭是基本,寶石就看手上缺什麼,補一點。 (其實一直都在缺啦,但是我也沒有每張卡都去特訓。前後篇沒看完的更多。)
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 03/25/2021 13:14:24越長的歌電池效率越高 越短的歌時間效率越高
了解。可是他們歌都不寫秒數的啊XD
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 03/25/2021 13:16:47反正我是都多人隨機下去啦XD 不拚分拚樂趣
感謝!已收藏!還可以下載圖片,就甘心! 從推文就可以大致看出來三個裡面,Sekai 人數最多。 所以這個排名我絕對不爬!
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 03/25/2021 15:16:24LIPxLIP這次連3池真的是抽到要發瘋,一點都不想課
給他們就只好從遊戲裡瘋狂擠鑽,還好最後都有抽到
-.-
我……沒成功。就中了一兩池。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 03/26/2021 03:34:27又抽了20抽,總算抽到愛藏了QQ
爆
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