[閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?
是這樣的啦
打電動也快20年惹
越來越覺得近幾年的遊戲塞一堆新手教學到底是為什麼?
這感覺在主機特別明顯
畢竟手把的按鍵就那幾個
要嘛是塞一堆你基本上手指頭會動自己就摸的出來的動作在教學 根本浪費時間 例如O可以砍X可以跳喔0.<
要嘛是在開頭就塞給你一狗票的組合鍵或一堆資訊
這種我相信很多人是沒辦法把真的在教學的時候全記起來啦 反而邊玩邊摸索出的東西更容易記住吧
整個搞的新手教學很像畫蛇添足
以前的遊戲也沒什麼新手教學 把你丟上場遊戲就開始了 但大家自己摸索一陣一樣玩的嚇嚇叫
像聖火降魔錄系列,難度之高,小時候看不懂日文摸久了還是能過關
有沒有現在的遊戲為什麼都塞一堆新手教學的八卦?
--
為了兒童和老人客群阿,很多幾年前還不會用3C產品的
老人現在都接觸各種遊戲惹
因為還是會有人不會弄啊
比方說:國小生
GTA Online 教學不完善,按鍵對調 導致一堆人玩到
50等 還是不會開直升機和飛機
你會老,但還是會有小朋友長大...
教學可以跳過 一般也可以進入幫助重看一次
因為自己不喜歡就質疑他存在的意義就有點自我意識過剩
了
自己不看說明書就覺得不必要存在?
我484說新手教學搞的像畫蛇添足==我有說不必要嗎 一次塞一堆這種教學設計很棒膩 有的新手教學也不能跳或沒辦法回去看好不好==
※ 編輯: Lee978 (111.82.60.249 臺灣), 04/03/2021 06:25:08不看說明書又不看新手教學,卡關的時候再來雞雞歪歪
啊我卡關有嘰歪到你嗎 沒有嘛==
※ 編輯: Lee978 (111.82.60.249 臺灣), 04/03/2021 06:26:32畫蛇添足不就不必要的意思?
搞的像畫蛇添足指的是他做成很沒意義的模樣 完全就是畫蛇添足那就是真的很多餘了 一個新手教學塞了一海票東西給你 你也記不起來 那這教學的意義是啥 反而你在遊戲設計中被引導而記憶起操作比較有意義吧
※ 編輯: Lee978 (111.82.60.249 臺灣), 04/03/2021 06:29:50很多功能有人沒摸出來,他就以為沒這功能,然後去給負評
常看steam負評就知道了
現在遊戲選擇那麼多,對廠商來說讓玩家去摸索操作的時
間是更大的不必要成本
可憐
新手教學還是必要的,差在設計好不好而已
畫蛇添足不就隱含不必要的意思嗎XD 新手教學就是做給
理解力比較沒那麼好的玩家阿 不是所有人都能一摸就上
手的 當然我也覺得有些一開始就塞一大堆指令的新手教
學很沒用 覺得那種隨著劇情推展慢慢教的比較能讓人吸
收
對對==
你玩MGSV就知道教學有必要了 一堆功能要在特定環境下按
問題是有的遊戲開頭就跟你說 要這時候按才有用喔 然後你到中期才會需要用到 誰記得= =
※ 編輯: Lee978 (111.82.60.249 臺灣), 04/03/2021 06:31:41啊新手教學就有廠商能做好,有廠商做很差
你用不到不代表別人用不到, 這世界少一點你這種不會替人
你就直接講爛的新手教學沒用就好,內文敘述看起來就是
想的才會更好, 你比新手教學更該消失, 懂嗎?
一路順風ㄛ 記得回來說99樓有什麼
全部都打成一片
我標題就說塞一堆了啊
※ 編輯: Lee978 (111.82.60.249 臺灣), 04/03/2021 06:33:52你那樣寫被人看成是 近幾年的遊戲「都」也不能怪人吧
你那個叫塞在一起 塞一堆有歧義
以前遊戲都是用"說明書" 做遊戲世界觀跟操作基礎介紹不過網路
購買逐漸取代實體遊戲後 說明書就幾乎消失了(能省一筆開銷想
必廠商自己也暗爽吧) 但是即便是有附說明書的時代 還是一堆人
小時候看不懂能過關只是因為你有大量的時間可以浪費
不看說明書就上的 我自己倒是相反 特別喜歡看說明書 像暗黑破
壞神II的說明書就很棒 或是海盜島(天堂島2) 說明書這類 可惜
可以塞一堆教學,但你要能讓我跳過啊
數位化的現在 都沒人在乎這一點了 或認真來講 真得會看說明書
的人 才是少數 : /
我以前玩的才兩顆按鈕和一個十字,現在有12顆又多了2個
蘑菇頭
我超需要的,有一對功能不是系統特別講也不會知道啊
重新定義了畫蛇添足
明明大部分可以跳過
你可以去看亞洲懂神玩單機遊戲,你會發現真的有人蠢到
有教學還會卡關
通常可以跳過吧
因為現代人根本沒多餘的時間去那邊慢慢摸索
什麼慢慢摸索...以前也有說明書啊
以前小時候我也從沒看過說明書啊XD
聰明有極限,愚蠢沒有
像這次mhwr武器操作遊戲教的根本半套
有些派生技操作直接去網路找比較快
那叫做教學可以改進 不是不需要教學
你到網路找不就是找教學?
是啊 本來就要有教學系統,現代遊戲環境,只求快速上手,
紙本說明書幾乎沒人會去看
寧願上網 也不想翻紙本
阿祈爾的出裝之類的?
因為一堆巨嬰看到沒教學不會玩就打差評
那希望跟艾爾之光的連擊系統背來給peko聽聽
現在沒有紙本說明書可以翻 內建電子檔不好邊玩邊看 只好
作成新手教學
無照駕駛的三寶
給玩家自我摸索在現今社會來說對一些玩家成本偏高,
會影響客群,塞教學只有一開始會麻煩一下子而已
為了輕玩家,新手教學好不好,其實還是著重在怎麼設計
用哪種方式跟玩家闡述,而不是一次塞一堆好像大學報告一樣
在PPT上
說真的我從來沒在那些新手教學真的學到東西過,每次都
還是要自己重新摸索
不然也有很硬派的阿arma 3進去後甚麼都沒有,我在哪我要幹
麻我是誰,全部只能靠老手或是上網孤狗學
新手教學有點像是,讓你知道有這個功能在,
而不是玩到後面,才知道,啊 可以這樣做 有這功能喔
等你哪天當上攻城獅 負責幫公司開發後台平台管理功能
但是你的同事永遠不看說明文件、離職不和下一個人交接
國文天才 重新解釋畫蛇添足
使用者碰到問題只會打你電話分機來跟你靠么的時候
我再跟你討論這個問題
不要再說國文教育不重要了
一堆動作遊戲沒有教學 某些技能怎麼觸發我都不知道
更別說剛進來的時候看那系統有夠多東西的
老問題了 以前選擇少 願意浪費時間去摸索
問題是還不能跳過
你可以玩XB2打最終BOSS還有新教學
好啦 我們凡人沒你這麼天才需要教學可以嗎
XB2系統真的超慢熱的,戰鬥系統完備 早就進入遊戲中期
老任遊戲的操作都設計的比較簡單 其他遊戲風格硬派一
點的操作比較複雜
手遊有一款新手教學教了等於沒教的,它叫灰燼戰線
近二十年來都是這樣了==
你不需要不等於別人不需要
你不需要別人要啊
前期每點一個東西就要教學或介紹一下 我只要資訊塞在
一起就是會忘記 不如別看或快速看過去等有需要再查
以前任天堂才幾個按鈕?現在手把又幾個?
重新定義
重新定義畫蛇添足XDDD
古早任天堂也是會附說明書啊
路易吉洋樓,沒教學,小孩子不知道吸鬼後要這樣摔。現在
遊戲設計複雜,有些操作沒說明想不到
你有內建DLL檔 不代表別人也有 懂?你要直接放棄一
個可能的潛在客人才是不懂做生意吧?
有些人不會看說明書
再賣場看過小朋友吸鬼後hp一點一點扣,沒教他可能殺一隻
小鬼要一小時吧
STEAM一堆小遊戲 一進去啥都沒 都不知道自己要幹嘛
邏輯?
看起來你也只是「自以為」不需要,沒自覺的玩家
啊你玩20年的人靠邀這個不就好棒棒?遊戲廠商是你這種思維那
就不用吸引新客戶了啦
因為世界不是繞著你在轉的
新手教學應該要可跳過又可以隨時開啟,可惜做到的沒幾個
幹嘛看新手教學 遇到不會的 再上來批踢踢跟巴哈姆特問
就好啦
有人連中文化說明都不看了 教學還好而已
老害思維
跟工地裡不綁安全索的老人一樣 覺得年輕人都怕死
重★新★定★義
就像"無障礙設計" 你是不需要,但有人會需要
關你P4
顧名思義 做給遊戲“新手”的教學 你以為遊戲界都
不用有心血 每個人都跟宅宅一樣十年以上遊戲經驗?
*新血
嘻嘻 一直嫌還是在那邊玩 輸家就是輸家
XB2新手教學到第九章才結束應該滿符合原po標準
還好吧,遊戲又不是都老宅在玩,遊戲公司對很多新手玩
家友善有點不好?
.
老害
老任早期的遊戲都用符號意象讓人自然去嘗試才是真的
厲害 但現在遊戲都複雜化了 沒教學很容易不知道怎麼
玩
因為沒人看說明書只好遊戲內建
太硬會沒人想玩
2
說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂29
又可以翻出這張經典梗圖了 現在遊戲就是把玩家當智障,你成功按X跳起來還為說你好棒棒 魂系列不跟你講這些五四三的,開頭幾個血痕告訴你怎麼攻擊防禦後 歡迎你自由探索這個世界,死亡也是遊戲性的一環3
一、以前的按鈕比現在少多了。 二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向, 但不是人人都是遊戲老手呀! 像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。 所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題嗎?而且很多遊戲現在都是把教學2
新手教學不是問題 真正的問題是很多廠商怕教學關無聊 會把序章劇情放在那裡 這樣讓已經習慣類似玩法的玩家 感覺像是吃藥卡到喉嚨一樣 雖說可以跳過 可是我不想用回憶看序章啊1
現在說明書都改線上了 所以基本上沒多少人看 以前家用主機遊戲攻略本 都會把操作說明放上去 不是有說明書嗎
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