Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?
https://i.imgur.com/aeTiIfK.jpg
又可以翻出這張經典梗圖了
現在遊戲就是把玩家當智障,你成功按X跳起來還為說你好棒棒
魂系列不跟你講這些五四三的,開頭幾個血痕告訴你怎麼攻擊防禦後
歡迎你自由探索這個世界,死亡也是遊戲性的一環
但遺憾的是,智障的新手教學還是佔大多數
--
我怎麼覺得圖片裡2種模式都很智障XDDD
上面是手把手教到會,下面是乾脆不教,其實真正厲害的
教學應該是要融入遊戲裡面,讓玩家自然而然就學會
然而可能所謂的智障比較會花錢 這就是市場取向 看看手遊
銀河戰士、空洞騎士就是其中的範例
動作型的遊戲大概就開埸教你移動、攻擊、位移、互動之類
剩下就可以交給關卡了吧
幹pekora看不懂耶 整個WOW惡魔獵人新手村算教學吧
又不是手遊要刷首抽 教學詳盡讓玩家能完整體驗遊戲沒什
麼不好的
用文字說明,玩家就能自然而然領悟到遊戲的意圖
我也覺得把操作寫在地板上沒有比較不智障==
我記得我第一次玩黑魂 操作方式還是玩家寫在地上的(遠目
就Scaffolding啊
銀河戰士那個很考驗關卡設計,不是所有遊戲的關卡都設計
的很巧妙或是可以這樣設計的,這時只好提示玩家了
像老滾5那種主動接觸才會跳說明的我就覺得不錯,不會逼
你要全部看完才能開始玩
讓我回想起FrostPunk沒新手教學 害我摸索好久又重玩==
我覺得有新手教學沒問題 問題是能不能跳過而已
有些遊戲重玩還要重看一次教學 真的很煩==
畢竟現在遊戲按鍵需求越來越多 按鍵的搭配也五花八門
有點教學我覺得還行
然後寫到這篇才發現這篇不是原文 哈哈抱歉 我應該回原文的
魂都比艦C友善
系統全部黑箱
入坑之後先上網爬文看別人寫的系統簡介
111頁 簡介 讚
哦沒事 回這篇好像也行 畢竟大家都在討論 XD
XB2表示:對嘛亂教就好 讓玩家自己摸
我以為動作遊戲的介紹是option+按鍵設定欸= =
矮人要塞:看完這本兩百頁的說明書你就能正常走路了
矮人要塞真的是頭痛 5年前到現在還是只會挖洞
因為優秀的引導很難做 所以大多數採取猴子都學得
會的方式
薩爾達的就還不錯 喜歡
不會啊 任天堂跟Valve都常用小謎題來當機制教學
是教學弄得好的時候 你甚至不會意識到那是教學
對馬戰鬼也不錯吧 教學關卡是小時候跟舅舅習武的回憶
2077的就有搭配劇情 玩起來也不會突兀
巫師三可以跳過 好評
XB2真的都亂教,玩到後面我還是搞不清楚他的戰鬥系統
我覺得直接教比較實在,不過要給跳過選項就好
比較喜歡額外的教學關卡 卡以跳過的 不喜歡綁在主線
可
下面比上面的設計更爛好嗎?
只是遊戲模式大同小異所以大概摸得出來而已,講得自己好像
多厲害,遊戲要以自己的水準為準、新人太弱不配玩一樣,笑
死。
上面那個什麼都沒教阿 重點不是怎麼運用湯匙嗎?
爛就爛講話還大聲 廢就不要玩 可憐
不能滿足所有人
上面黑魂1那隻惡魔我一兩次就過,結果黑魂二我被前面小兵
搞到爆虧
崩潰
現在使用一下這個技能吧!一堆手遊都這樣,智障
2
說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂7
首Po是這樣的啦 打電動也快20年惹 越來越覺得近幾年的遊戲塞一堆新手教學到底是為什麼? 這感覺在主機特別明顯 畢竟手把的按鍵就那幾個3
一、以前的按鈕比現在少多了。 二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向, 但不是人人都是遊戲老手呀! 像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。 所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題嗎?而且很多遊戲現在都是把教學2
新手教學不是問題 真正的問題是很多廠商怕教學關無聊 會把序章劇情放在那裡 這樣讓已經習慣類似玩法的玩家 感覺像是吃藥卡到喉嚨一樣 雖說可以跳過 可是我不想用回憶看序章啊1
現在說明書都改線上了 所以基本上沒多少人看 以前家用主機遊戲攻略本 都會把操作說明放上去 不是有說明書嗎
爆
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