Re: [討論] 台灣的漫畫研究是在搞什麼鬼...
動畫碩畢來回文 但畢業很久可能有出入
基本上ACG在台灣學術界還很年輕
動畫稍年長些 但相較其他領域還算剛起步
所以指導教授也沒辦法指導什麼
論文大多隨研究生放飛自我就寫完了
另外研究生分成創作和研究兩種畢業方式
兩個都要寫論文 因為是教育部逼我們寫的
創作畢業的論文比較像創作日誌
記錄一些理念 參考作品 創作歷程...等等
這類論文就是口試用的 然後拿來蓋泡麵
研究畢業的論文也好不到哪裡
以研究生的能力是做不到技術研發或改良的
通常就是作品分析或觀念技術的統整歸納
但這種事業界做得更徹底 特別是國外業界
用這種方法寫很多論文還能抓出一堆錯誤
口試的三位老師也都看不出問題 呵呵
所以原PO也不用太意外啦
最後分享看過最扯的論文
一位學姊畫了ABC三種風格的角色
然後做問卷給大家填 分析哪種風格最討喜
最後論文薄薄一本大概2萬字不到就畢業了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.64.89 (臺灣)
※ PTT 網址
→
好屌 畢業22k
推
所以學姊很討喜嘛XD
推
2萬字論文 讚喔
→
不過做動畫原來有開碩班喔= =
→
碩論大概就是學怎麼寫一篇像是論文的東西
→
內容有問題真的別太計較
推
理工碩論有問題會出事欸,不行啦==
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首Po在網路上找了和漫畫有關的期刊論文,結果發現有關漫畫構成的研究數量極少(雖然也並 不是什麼意料之外的發現)但是打開少數幾篇才發現,那個品質真的爛的有夠誇張。 例如這篇碩士論文,在討論「電影鏡頭」如何運用在漫畫創作,並以鋼鍊為例討論「越軸 」的處裡(為了保持人物在畫面中相對位置固定而發展出的電影拍攝原則)而它選擇的是3
不是引用理論重複,而是它引用理論分析的作品「恰恰就是該理論的作者用來說明自己理 論之時」所舉的例子--就像是你說你要用羅蘭巴特的符號理論分析作品,結果你選的作 品是巴爾扎克的《薩拉辛》一樣智障(抱歉沒想到更平易近人的例子QQ) : 推 wsxwer: 台灣這類資料看國外翻譯的或直接看國外原文比較好,本土 04/03 07:46 : → wsxwer: 的幾乎拉基,好的內容很少 04/03 07:46
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