Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文
: 1.劇情:
: 其實我一開始就是因為想起碼看看劇情才玩的,反正不用錢
: 基本主幹就是王道走向,甚至比較低齡一些,但這不是壞事
: 在主線中角色與角色間的互動中也很悽慘,除了主線少部分有登場的人以外,他根本連 背景都說不上
: 2.設定
: 事實上原神的設定算是相當龐大的
: 因為我喜歡玩RPG,基本上什麼垃圾或書我都會去撿來看看,能點的也會點來看看
: 除此之外還有大量的角色對話語音,讓玩家自己去拼湊世界或人際關係圖等等等
: 如果你很喜歡設定你可以挖掘到相當的樂趣
: 只是目前這大部分的設定好像都僅止於設定,他沒有被丟進去主線或支線
: 給我的感覺只是為了設定而設定,劇情或遊戲中目前根本沒什麼用處,當然如果是未來 的伏筆或許可以期待啦
上面這些大概是許多中式手遊的通病,米哈遊就是這種類型的巔峰
講話一定要「高大上」,背景一定要複雜,名詞一定要用沒解釋就讓人看不懂的
通常那些背景只存在設定上,可能就只是參考個國外背景改個名字
但是中國人就會覺得,「哇他們考據很深耶好棒棒」
然後狂吹遊戲有深度,劇情好什麼的
好的人才大概都去寫網小了吧,那個文筆水準差距真的大
--
記得鷹角就在米哈遊隔壁 應該去問一下怎麼寫劇情
鷹角自己的劇情問題也不少,主線、活動劇情、故事集根
本像不同人寫的,文筆上下浮動很大,還有這種手遊為了
長期運營必定變成的各種挖坑不填裝神弄鬼,不過方舟有
一點好就是他很敢寫長劇情,尤其主線第八章都長到誇張
了,而原神劇情表現就不知道是在趕什麼,尤其是璃月的
主線整個就趕的要命,最明顯的就最後炸群玉閣那裡
中式手遊還有一個毛病 做了一堆系統就丟著
XDDD同意你的論點~中國式手遊就是會給你一堆自以為
高大上又有高深學問讓你覺得這遊戲不簡單啊!! 幹~~~
啊我出新的東西和舊的也不連動 然後一直出新的這樣
文字
這個大概只能騙騙遊戲沒玩過很多的人而已= ="
FGO:看我幹嘛?
講話一定要高深莫測 明明他就林先生 但是我講話一
定要說他是哪裡哪裡的陰影巴拉巴拉 偶爾可以 但一
直出現真的很煩 你們就像個人對話很難嗎
就只是一個叫你去打個副本然後講的好像詩詞歌賦都用
上~這在高中玩山口山就看到不想看了!簡單說就是
"幹~哪裡!打幾隻拿多少個任務道具~就好了別廢話!操~"
而且山口山故事要去研究老實說現在沒幾個遊戲比的上!
方舟劇情根本沒毛病阿,從一周年以來
方舟的劇情架構很明顯都是經海貓一手包辦的,這點從
1.5周年生放就看得出來了
原神沒有很高大上啊,關鍵字,諾斯底主義、多瑪行紀
、珍珠之歌,整體世界觀也是依循既有的文典當藍圖,
超級容易理解的好嗎
原神還好啦 崩三方舟少前這三款才是弄一堆名詞後兩款
對話都在...
原神要多國語言,用詞根本一點都不複雜,真的有玩?
3d演出文本量不可能比得上2d文字配插畫
11
: : 1. 聖遺物 : 2. 武器等級 : 3. 角色等級 : 4. 天賦等級17
培養的優先度我是這樣建議: 1. 聖遺物 2. 武器等級 3. 角色等級 4. 天賦等級X
我之前就說了 無論如何原神本體都只是手遊 手遊的標準本來就比較低 硬要拿手遊去比主機桌機遊戲 照這種邏輯來看FGO,GBF,艦C那些也全都是爛作了X
之前說到對於其他人的內疚 讓我想好好回覆一下 對於我回覆我文的其他人 :11
其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更71
首Po前言: 開門見山的說,我是原黑,不信可以參考相關的推發文紀錄,但也因為如此,我所處的立場就會撇除「我喜歡」這款遊戲去加成,影響內文 例如假設是公主連結,我就會因為我很喜歡這款遊戲,很難避免的多少參入個人好惡去寫文 所以我有自信會比原神粉絲寫的更客觀中立,當然,也會比雲原黑有料,因為和雲黑不同,作為一個真正的黑,就如同我老是黑SAO一樣,我都是真的跑去把整個作品喀完了才去嘴他(雖然我其實原本還蠻喜歡SAO的...) 儘管以前的文章有貼過,但我還再貼一下,我在這款遊戲的軌跡,好證明所言不虛
爆
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