[閒聊] 糖豆人 巔峰對決 我們玩的同一款遊戲嗎
過氣遊戲
前天開始了第二次的跳啊跳模式,以固定連續三關的蹦跳俱樂部(棒子依序由一根增加到三根)配上巔峰對決
不同的伺服器在其他關卡的表現其實相去不遠,頂多某些服的玩家腳程比較快,競速類關卡會需要比較集中
但這個巔峰對決模式真的見識到什麼叫國情不同
https://youtu.be/ddgkuzDhddI
日韓服的決賽大多時候就是會像影片中這樣,各自佔好位置後,就一路跳到5分鐘結算,合格人數大於淘汰人數是常態
要克服的只有自己的基本功,扣掉配置風扇的變數比較大以外,只能有本事要跳滿5分鐘,幾乎可以肯定拿到皇冠
能在日韓服穩穩跳,大概就是1小時最多可以收3-4個皇冠的超高CP值
但是洋人(美服、歐服等)那邊可完全不一樣
第一場開始,抓了又放抓了又放,噁心的波波聲此起彼落,經過的人都要抓你一下say hello
決賽前全身上下都已經給人摸過一遍
進決賽更是固定有人在場上抓,是怎樣,你是關卡配置嗎
現在想想,自己會學到用網路延遲把人撞下場,也是在這種草木皆兵的環境下養成的,因為誰都有可能跳到一半伸手把你抓下去
(我就抓不贏人家啊~)
雖然日韓玩家平均實力較高,平常的取勝壓力較大,但在這個模式真的非常的和平,也相當適合還不熟悉的玩家練習,撐過去的話,皇冠可說是源源不絕
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這樣玩真無聊
我也在想台灣的話一看到大家都很會跳就會開始互搞了XD
這遊戲不就是要相害嗎
拉你
那你幹嘛不去玩跳繩==
每個人在遊戲中獲得樂趣的手段都不同,以前我也是非要把場上對手全搞下去才爽,但現在自己的目標放在存皇冠領獎勵,這個模式就是個很好的途徑
真糖豆人就該血流成河
在歐美是派對遊戲 在亞洲是極限體能王
喜歡當極限體能王不行嗎w 而且關卡變多變難後只要能過
關就很爽了
有時候“善良”是一種取得優勢的手段
抓人、撞人,東巴玩家會幹的事情我一樣都沒少做過,也因此當我發現場上一群人大陣仗地一起跳到時間結束,也會獲得一種不同的成就感,你會說一直跳多無聊,我也是在用別的方法挖掘新的樂趣呀
跟 "這個遊戲有必勝法"差不多
好和平的糖豆人
納許均衡就是這樣子吧
這觀點在《自私的基因》有類似概念,一個自私的個體
,在群體中有優勢,但自私個體越來越多,導致互助
行為下降,整個族群的環境甚至競爭表現都下滑,
這個族群A,最後就被自私個體沒這麼多的族群B比過去
。不過用在比較東西方國家時,東方社會反而是比較多
自私個體的一方。
樓上的觀點跟賽局理論有點像
如果把這篇文章中比較差異的部分翻成對應的語言發到歐美日
韓的遊戲論壇去,不知會怎樣?
是日韓開始拉人還是歐美開始合作還是都保持原樣
會沉下去 沒人鳥你
這關其實不太有空去干擾人 有的多是開頭就搞
就是賽局理論,或者說策略的推演
玩遊戲方法不同還要被說自私也太超譯了吧==
一般人顧好自己就沒空了 會去搞人的只有自殺流或高手
爆
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