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Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得雖說種族特性也的確是這樣,但里維利雅年輕(71歲)時原來是三巨頭裡面個性最衝的引戰王 那麼這次是外傳13-14、以及收錄了正傳外傳各種店鋪特典的掌編集第1集 學區以校園為主題、結合了歐拉麗的技術結晶之成品,本作既有的等級制與魔法、再加上はいむらきよたか的插圖,13集有著濃度極高的魔禁味 整整一集的故事主角都是本來戲份就很重的蕾菲雅,而艾絲前半的戲份幾乎只有發現自己兩個徒弟(兔子&精靈)好像都要被凶狼奪走了而崩潰 是說妳也擔心一下自己外傳主角的地位唄5
Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得就過程及結果來說,雖然有累積不少擊殺數,但整個闇派系就是被主謀拖去送頭的,可憐哪(笑) 還有幾個派系&邪神根本從作戰剛開始就被陰 邪神們:「厄瑞玻斯你他ㄇ……」 那麼這次是阿斯特莉亞回憶錄三本的心得,本來只是想看完第一集,然後接著看外傳,因為很好奇13集蕾菲亞的新髮型是怎麼回事,但回憶錄最後的眾神送還橋段實在太震撼了(厄瑞玻斯你他他媽陰我 by邪神),中文版的出版日期間隔又令人絕望,根本不可能接受斷在這邊而沒繼續看下去,於是就直接買了剩下兩本原文,上次看原文輕小說已經是快要十年前的境ホラ…… 看標題認為會是以那群注定走向毀滅的少女們為主的故事,不過故事規模竟意外地大,直接帶到歐拉麗的黑暗期,原來洛基、芙蕾雅、荷米斯那些前輩都經歷了那麼慘烈的時期呢28
Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得雖然看過打造了如女神之刃這種神器、釀造出讓下界及諸神如癡如醉的神酒,知道諸神限制了神力仍能在下界達成凡人所不能及的成就,但武神建御雷親口說有把握搞定20多名第二級冒險者時,還是覺得很扯 (事實真是如此) 那麼這次的心得包含了眷族編年史-芙蕾雅、本傳16-18……完全就是繞著芙蕾雅眷族呢,眷族編年史就像芙蕾雅眷族的介紹手冊,見識到出了歐拉麗以後的最強幹部每個都宛如核兵器 也還講述了每位幹部的背景故事以及跟芙蕾雅的淵源,只是女神之戰車的部分相較於其他人好像少了點什麼,結果、原來、居然藏到有夠後面 補充,雖然幹部中,我對炎金四胞胎的好感度最低,但他們真的很嘴,一般人嘴砲一句,他們也是一句,一人一句,運氣好後面再補句四合一,連猛者都差點火,而這種對話也是幹部中最能創造喜感的氛圍,當然其他幹部肯定不這麼想8
Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得作者在外傳11的後記寫到「為什麼接在本傳第13集之後又發生這種大屠殺啊」 問你啊! 本傳13的札格納特誕生、外傳11的仙精綠肉爆發,兩邊分別在一場作戰中,就讓總計超過一百位的高級冒險者喪命,而且死法在描述上可說極其淒慘 嚇死人啦!! 那麼這篇是本傳15、外傳11-12的讀後感8
Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得關於本傳12-14、琉外傳的心得 在本傳11集異端兒篇結束後,到12集遠征開始前,中間夾了外傳7、8以及自己急著看完異端兒篇而跳過的6,再加上琉外傳,中間夾了4本,所以開始遠征篇時,的確有一種隔了一段時間的清新感,而貝爾在剛開始也是散發一種慶典過後虛脫飄飄然的氛圍,但在他心中的任務欄,卻多了「攻略地下城底層」這樣彷彿貫穿全部系列的主線目標,雖然是我腦補居多,但12集剛開始的確感受到貝爾內心也踏入新的階段 遠征開始前的招兵買馬,湊出熟面孔的十人隊伍,進行正統的地下城探險,雖說沒看動畫,但第四季宣傳圖中看到大家一同前行的畫面,還是覺得興奮雀躍 團員們各司其職的表現,讓人幻想他們這種組合未來繼續發展成跟洛基眷族一樣,歐拉麗首屈一指的眷族聯盟 然後……13
Re: [閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得金毛女劍士蛋雕! 在跳坑地錯前,大致研究了本傳與外傳的時間軸關係,後來結論是以出版的順序閱讀,雖說外傳會因此一直晚本傳大約一整個事件的進度,但裡面登場的一些重要要素或設定卻是緊接著登場、或是如果真的照故事劇情的進度去補的話,一些本傳裡面詳加描述的內容反而先出現在外傳而簡單帶過 例如: 琉在來18層解救貝爾時,於外傳(6)順便打敗殘黨撿到的戴達羅斯寶珠,時間上是一直到異端兒篇才輾轉交到貝爾手上,但對讀者來說,外傳下一本出版的本傳(10)就馬上用到 其他諸如戴達羅斯的血脈以及宿願啊、盜獵者眷族狄克斯的詛咒能力啊,如果照故事進行順序去看的話,反而會先出現在外傳25
[閒聊] 地錯 跳坑輕小說的心得前陣子在動畫瘋看了地錯的動畫,期間一直有彈幕在說原作小說怎樣怎樣的,於是看完了第二季之後,就把本傳還有外傳都先刷下來了 目前本傳看到11集(異端兒編結束)、外傳5集(59層遠征返回)的心得,若要總括來講的話,哪怕是看了動畫而對這個世界、裡面的人物、故事的內容有點興趣或好感,原作小說的描寫完全沒讓我失望 等級制的設定既不合理也很合理,說是等級,其實套用線上遊戲的機制,更接近轉職升階、甚至轉生,故事中等級高的冒險者對手,在堂堂正正一對一決勝負的情況下,可說幾乎不可能有打贏比自己高一階的情況發生,但相對的,冒險者的畢生成就會忠實地反映在熟練度和等級上,不至於隨隨便便地被哪裡來的低階冒險者收掉 貝爾雖然熟練度提升速度讓人覺得很作弊,但就當作他解主線的經驗值有加成,讓他有能力跨級打王而不會被秒,他的開局難度跟敵人強度可沒低過,而且大多都是突如其來、猝不及防,升快一點不為過吧 縱使他對抗阿斯泰里奧斯的前世看在旁觀的洛基眷族眼中,就是小打小鬧的程度,但是他們自己也說過,若自己跟貝爾處在相同階段,相同的場合下「你敢嗎」43
[心得] 人中之龍8人中之龍8是一款內容非常豐富的遊戲,即使買了終極版也覺得物超所值,遊戲發售後,整個年假在家裡的時候幾乎就是泡在名為人中之龍的精神時光屋裡 雖說買了終極版,結果附贈的咚咚島素材是在拿完5星評價以後才想到有這回事 雖說買了終極版,結果附贈的超強江湖寶貝卻是準備打寶神支線最後一個BOSS時才想到有這回事 於是在年假結束前的最後一天拿完了白金獎盃,雖然買了DLC還有附上NEW GAME挑戰高難度的獎盃,但因為劇情上沒有變動,所以目前打完最終夏威夷迷宮,看完歡樂的慶功宴以後,應該就體驗得差不多了 即便對遊戲的整體體驗來說是相當滿意的,但還是想先吐槽一些地方,大多是劇情,所以下面很多雷7
[心得] 戰鼓Patapon 圓個以前的夢早在PSP時期,就聽說過啪打碰,但礙於沒有掌機,所以沒能繼續接觸 後來買了PS4,也在剛發售時就買了移植版,結果沒多久就擱著沒玩,我猜當時也是被輸入延遲,無法順利維持fever狀態而勸退吧 6年半後的前幾天在挖以前的遊戲,又把他載來玩,可能跟目前的配置,基本上耳機和手把都還是接著線有關吧,雖說fever模式的判定感覺得出還是如網路上講的屬於較嚴格,但幾場下來還能夠掌握,所以就能繼續通關,而實際上到了中後期,大多只有自己主動調整節奏時才會中斷 單純地對著節拍輸入指令操作各種造型且討喜的小黑人軍團,還有聲音可愛又動感的背景音樂,讓我這幾天都會有啪打啪打啪打碰、碰碰啪打碰等幻聽出現,不過遊戲的(主線)關卡的挑戰性及難度倒是不太可愛 本來昨天全破之後,還想說剩下的白金要花點時間處理,結果今天就順利搞定,於是繼續買了2代,聽說判定變寬,自認為應該可以玩得很得心應手吧52
[心得] 十三機兵防衛圈(雷)一款遊戲中,故事的劇情及人物刻畫如何,我會根據玩完以後自己心中依依不捨的感覺來判斷 在上禮拜趁著颱風combo成四天連假玩完以後,我覺得自己胸口像被開了個大洞 十三機兵防衛圈是我近期玩過劇情最優秀的遊戲 每個主角都有各自不同的主線在進行,每個人的故事紮實,彼此間卻又互相關聯而不至於打亂架構,最終描繪出一個完整的世界觀2
[玩樂] 徵求看電影同行-奧本海默(已徵到)徵求人數:1位 片名:奧本海默 地點:大遠百威秀 時間:7/21(五)21:50 IMAX廳 費用:無,但希望能收取一包卡辣姆久23
[心得] 仁王2 地獄下到一半之心得臥龍出了大概3天破完以後,手癢按耐不住,於是開始玩起了仁王2,目前進度是本傳白金,三個DLC都用第一輪武士難度通關,預計還是會拿完所有成就,但目前想先泡在奈洛獄,把自己期望的恩寵裝備湊出一套 ……一種剛踏出新手村的感覺 以前有玩過一代,但到DLC1玩了應該一半迷迷糊糊地就中斷了,很可能是被生剝鬼打到有陰影 這次二代是真的卯起來想玩到全成就達成 接著是關於遊玩的體驗- 過氣遊戲 單人專題在週末好像配了很大比例的蜂窩在決賽,趁現在很多熟手都擠在摩天樓節目,反其道而行來單人多撿些皇冠 ----- Sent from JPTT on my iPhone
- 過氣遊戲 預計到中午 ----- Sent from JPTT on my iPhone
- 過氣遊戲 預計玩到晚餐時間 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[心得] 糖豆人 新賽季過氣遊戲 epic免談 老玩家以為自己在新賽季,從全主機跨平台來的海量新玩家之中可以過得如魚得水 孰不知官方已經做好準備,利用SBMM機制將不同程度的玩家區隔開來,導致最基本的單人競技模式成為活地獄 一、新關卡5
[問題] 夢時代小七裡的廣播那間小七裡面每隔10幾20秒左右就會有個廣播聲,讓人很是納悶那個廣播到底在說些什麼 聽起來是兩個詞,音調則像「二聲四聲」或「二聲輕聲」 目前在猜是OPEN 有人曾經直接問過店員得到答案,或是因為什麼原因知道廣播的意思嗎 懇請解惑27
[閒聊] 法環 後面還有比女武神強的BOSS嗎I am Malenia Blade of Miquella 會這麼問是因為我真的被她打到怕了 禮拜六傍晚6點多開始打,打到9點多才進到第二階段1、2次,其他時候根本還在第一階苦戰,招牌的水鳥亂舞也只能舉盾呆站著看她大回血 發現大夜班過後的腦袋運作已經跟不上畫面,只好關機休息,直到睡著以前都還在想著她的動作 I am Malenia Blade of Miquella32
[閒聊] 法環 近戰打熔爐騎士真心累叉盒子的內建錄影功能最長好像只能錄3分鐘 但前期的打法跟走位也差不多跟影片中差不多 前期有挑戰過盾反,也的確有把劍盾的反到死,但風險太大,容易被夾殺,彈成功了可能被另一隻補刀,致命一擊之後也可能被另一隻補刀,最後還是回歸初衷,一刀一刀跟他們耗 自己的近戰攻略心得:6
[心得] 糖豆人 黃金騎士裝入手過氣遊戲 剩下75冠的最後衝刺挑在12/28開跑的決賽馬拉松,成功在2021年的最後一天穿上畢業服 自此總算是踏出了新手村(X) 居然真的玩到拿完整套皇冠獎勵- 過氣遊戲 這三天在決賽馬拉松模式凹了約70個皇冠,剩下5個預計在普通模式度過 如果中午過後情況不理想就躲回馬拉松模式 星際異攻隊安裝中
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[實況] Fallguys糖豆人 -100過氣遊戲 先玩幾場蜂窩試試水溫,熟手太多就切回主要節目 預計晚餐前或5冠over -----12
[心得] Fallguys糖豆人 第5季&2.5千冠心得過氣遊戲 又是長文,有第五季心得、進入大後期的心得兩部分 開放至今2個多月,若要給第五季下一個結語,那就是 「又愛又恨」15
[攻略] 糖豆人 皇冠沒了如何回報官方(8/1晚上追記)請先看以下這兩段影片 有沒搞錯啊!?WTF!?蛤!? 以往搶皇冠的決賽,有時候會因為網路時間差的關係,導致A玩家看似比其他人早一步,1
[實況] 糖豆人 Fallguys過氣遊戲 沈默為主,其實大多是是呻吟聲和狀聲詞 伺服器自動、主要節目 預計1900冠收3
[情報] 糖豆人-滑板時光X 皇冠大放送O過氣遊戲 這款還有人在玩? 今天開放的新模式「漂浮滑板時光」 本來以為是前面連續兩場「漂浮滑板英雄榜」,再接著隨機決賽 但目前好幾輪玩下來,決賽都還是「漂浮滑板英雄榜」,而且只要達陣的玩家都能領到皇冠......3
[心得] 糖豆人-果然最喜歡的還是這關這什麼遊戲 已過氣 結束了為期三天的「跳啊跳」模式,現在果然還是覺得「巔峰對決」真的是這款遊戲裡設計得最多好處的關卡 優點: 1.關卡單純:雖然其他關卡也沒有太複雜的設計,但這一關會影響到奪冠的因素較少,大多數的變因還是來自於場上的玩家- 過氣遊戲 沈默居多,搭配很多呻吟聲 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[心得] 糖豆人4.5季 終於步上正軌的更新過氣遊戲 在今天上午的實況拿到了1500冠,剛好配合4.5季更新這禮拜終於把一些老毛病搞定的心得 上次分享1000冠心得是4月中旬,從去年8月玩了8個月才終於拿到1000冠,但在接下來不到2個月的時間就進帳了500冠,除了自身技巧的提升以外,還有: 1.獲得皇冠的管道變多了(組隊、每日任務、特殊模式)2
[實況] 糖豆人 4.5季過氣遊戲 預計拿到1500冠收工 ----- Sent from JPTT on my iPhone- 過氣遊戲 大概都是狀聲詞或鬼吼鬼叫 預計5冠收工 6勝
- 4.5季更新後多了新關卡、新配置 還有一堆PC玩家來解救PS平台人口不足的問題 預計拿個5冠收工,或是玩到晚餐時間 -----
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[閒聊] 糖豆人4.5季更新講幾個比較重要的 1.兩道新關卡 2.跨平台連線(PC.PS) 對PS平台的玩家來說應該是滿有利的,因為又灌了一堆玩家進來,之前還有人說PS玩家已經互打到快成仙了 3.精神時光屋1
[閒聊] 糖豆人 盛裝團團轉人數解禁?過氣遊戲 失敗的遊戲 若已知用火(lag)請見諒 盛裝團團轉一直是出現率最低的決賽關卡,因為最多只能6人參賽,而且低於6人也能爬山、滾滾、巔峰,且很少讓玩家拼到剩那麼少人數,所以就算能7、8成把握進決賽,一個禮拜能看到一次都已經很稀奇了 結果今天(禮拜一)就看到三次,而且都是在10人上下,第一場斷線、第二場贏的玩家不知道是不是用爬牆BUG飛高高,因為看剛剛還在追他的人全都像忽然追丟找不到人一樣3
[閒聊] 糖豆人-大型小隊五連勝作戰簡稱「大連戰」 過氣遊戲 糖豆廚 先階段仍屬閒聊,未打算實際揪團 日本那邊的玩家有些會自己開個小直播,然後告知幾分開始,如果有其他玩家想要一同參與卻又不方便組隊的話,就會選在同一時間點開始配對,只要該時段配對玩家不多的話,大多可以進入相同的賽程,這種作法稱之為「Snipe」30
[心得] 糖豆人 一千冠心得過氣遊戲 附上人權圖 因為台灣所在的東亞伺服器已經可以說是全滅了,所以我想在玩PS4的玩家應該都是在各個國家的伺服器遠征吧,所以接下來想提一下自己對其他伺服器的簡單感想 最後再附上一些自己的奪冠心得17
[閒聊] 糖豆人 巔峰對決 我們玩的同一款遊戲嗎過氣遊戲 前天開始了第二次的跳啊跳模式,以固定連續三關的蹦跳俱樂部(棒子依序由一根增加到三根)配上巔峰對決 不同的伺服器在其他關卡的表現其實相去不遠,頂多某些服的玩家腳程比較快,競速類關卡會需要比較集中 但這個巔峰對決模式真的見識到什麼叫國情不同77
[眼殘] 上班大遲到啦公司有個客戶,因為開始作業的時間是早上6:00左右,所以在外縣市的門市就得提前一天到該縣市找旅館住宿,隔天5:00左右起床出發 昨晚我跟公司一位新人同房,大概22:30我回房的時候他已經就寢了,所以我洗個澡、設定好4:45、4:50、4:55的三段式鬧鐘後,約23:00躺下 自己睡了好一段時間後,隱約聽見新人好像在移動身體的聲音,所以我也就順手拿起手機看一下上面的時間 ...... ......2
[揪團] 糖豆人第四賽季徵好友過氣遊戲 過氣遊戲 過氣遊戲 【PSN ID】:Haruruuto2926 【遊戲名稱】:糖豆人Fallguys37
[心得] Fallguys糖豆人白金心得過氣遊戲 如果我沒記錯的話,第一次獲勝是在登山競速,成功抓到皇冠的那一刻,自己一定是興奮的大叫吧。 而在那之後,每次優勝獲得的成就感,都能推著自己繼續往更多的勝場數挑戰,我想就是因為這樣,所以還會繼續玩下去。 而且也摸索出一些自認滿有趣的技巧,像是尾行跑法(在如履薄冰死貼著目標跑)、或是替身攻擊(利用網路延遲撞倒對方),讓遊戲過程不至於一成不變。6
[揪團] 徵糖豆人解眾志成城成就【PSN ID】:Haruruuto2926 【遊戲名稱】:Fallguys 糖豆人 【約戰時間】:2/28 10:00左右 【任務目標】:3個人以上組隊,並且由想要解成就的人獲勝,可配合至戰友也取得成就 【備 註】:標題好拗口5
Re: [心得] Fall guys 利用網路延遲使出替身攻擊要說到最適合使用替身攻擊的時間點,就是當下桿快要與上桿重合的時候,若能卡到目標的正前方,並在下桿與上桿即將「關門」前跳過,被替身攻擊到的目標,無論力道輕重,都會無法順利跳躍,然後直接被重合的橫桿掃下 通常在這個時間點調整站位時,上桿會擋在頭頂形成屏蔽,其他玩家也就不容易察覺&即時錯開位置了 ----- Sent from JPTT on my iPhone12
[閒聊] 糖豆人-玩如履薄冰被外國玩家私聊以下對話為英文 [不認識的網友開啟與你的聊天] 網友:恭喜捏齁,你證明了自己有多聰明 LOLLOLOLOLO 我:(大拇指)2
Re: [心得] Fall guys 利用網路延遲使出替身攻擊利用網路延遲現象,在對方的遊戲中創造出一個瞬間變形的自己(替身), 從物理上直接打亂對方節奏 1:00處開始,有沒有貼近目標(黑綠相間)跳躍,目標能否順利著地明顯有差12
[心得] Fall guys 利用網路延遲使出替身攻擊(附影片)可能已知用火 大家玩了那麼久,一定都有好幾次忽然被其他玩家撞飛的經歷,不管是水漲爬高剛起步、騎士狂熱的尖刺滾輪、還是磚頭派對最後20秒...... 你人明明好好的,卻忽然有個傢伙彈過來把你撞飛,而最扯的是,你還看著他本人若無其事的繼續往前跑,WTF 原理大概是這樣子: 在我的遊戲中,我閃開障礙物就是閃開了