[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol
暴雪英霸地圖多樣性外
還多了很多遊戲的人氣英雄加持
為何這麼多特色
還會輸給一個
只有一張地圖的lol啊
真的是輸在多樣性嗎
其實就一張地圖就好
不用搞那些花悄的東西對不對
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https://imgur.com/xDksS83
這隻是奇行種嗎
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你搜尋英霸討論的文章不夠多嗎? 有的還很多推
畫風很微妙
書局的地圖 多樣性也很高啊
就遊戲性失敗沒什麼好說的
你的國文老師在哭
不是每張都好玩啊
共產
多樣性沒輸好嗎 輸的是別的部分==
雖然現在不太想幫BZ說話 不過不夠紅不代表遊戲失敗
水晶之衡 扭曲森林:...
我覺得比LOL好玩多了 但就是沒人QQ
英霸沒團根本玩不下去
多樣性是贏的
玩起來沒爽感 這很重要
應該是推出時間晚了 如果在dota2出來前出也許有機會
它是個比lol好玩的遊戲但是沒辦法搞電競
偶爾會想玩 但又揪不到人就放棄了==
平均經驗台灣不愛吧?
光進場慢就輸多了
覺得不錯玩啊!送的東西又多,電腦AI比LOL高多了。
太綁機制 玩家想要自由 他卻是一個 共產機制遊戲
這遊戲要打人就乖乖組團 不然就去虐虐AI 不要單排
lol也是有多地圖玩法阿,只是最後剩傳統三路峽谷和咆哮深
淵,而且咆哮一開始還是玩家自己開房等人進才能打
代表每個人都要貢獻 只要有人不想犧牲奉獻 就會輸
他剛推出一樣有熱度 只是設計不良導致人氣驟降
太注重團隊 隊友不夠罩等差太多自己也秀不起來
共產垃圾玩法 天才想出來的
後來官方才幫咆哮設計專門的遊戲模式和隨機排隊
沒辦法開秀,太吃團隊
如果比LOL還早布局全世界的話應該可以,IP還是很強勢。
這遊戲組滿人是很好玩
但是共產設計才讓阿巴瑟這種真的有創意的英雄可以
跑出來玩
我覺得他適合當電競遊戲但不適合普通玩家,你自己單排幾
場NG就知道了,但當你有完整的隊伍且互相搭配時那個「團
隊」的感覺遠勝於LOL,可惜暴雪太注重這個「團隊」了所以
普通玩家的遊玩體驗極差
對 阿巴瑟有夠好玩
可是沒共產一堆英雄如阿巴瑟根本玩不了
相反的 阿巴瑟也極仰賴隊友開視野
我覺得可以在共產的前提加一點資本主義 陰霸最大的
問題還是個人能玩的地方的太少 什麼都要你的隊友會
玩...雖然LOL好像越後面也這樣
大家都想自己秀 但是英霸很難這樣
雖然也是有地雷流可以玩 但是有適合阿巴瑟的隊友玩起來
沒有普通玩家 就不會有電競了吧 事實上電競部分也是
收掉
他後來為了讓玩家有更強的成長感搞了很多任務制天賦
就是差很多
遊戲性有也高 但這是多人連線遊戲 遊戲性反而不是最重要
的
那短時間BZ就電競腦 他就全部往電競靠攏 例如陰霸
OW 然後兩個一起暴斃
問題不是共享經驗 而是整個遊戲太團隊化 拔掉共享經驗
沒什麼差
阿巴瑟很爽,隊友都是我的僕人
經驗裝備共產制度
看人家打比賽有趣 自己玩體驗一坨屎
OW沒有暴斃吧
很好玩 但是我不玩
也不是大家都想自己秀那麼極端,而是你要給玩家那種「我
還能靠自己帶起整隊風向」的那種感覺,英霸就是把這種想
法封死,你隊友爛你就是沒救
DOTA可以很多種玩法 共雪只讓你團隊合作不然就會輸
lol一人打出跨爪還是有機會逆轉一波 英霸幾乎不可能
然後爛隊友 就一定輸 這誰會想玩 暴雪後來設計機制
暴雪英霸比LOL好玩 但等級一體很吃隊友
隊友不想合作 一堆機制只有輸的選擇
題外話 英霸比賽是真的超好看 以電競觀賞性來說算成功
都是垃圾 都是我們覺得這樣很酷 但是跟玩家脫節
玩家習慣被LOL定型了,隊友實力不足影響遊戲體驗太多
但是沒人玩就更不要說有人想看了w
各種地圖的機制也很吃溝通
星海上手也很難 但是很好看 (?
都是痛苦太多收穫太少的方式 現在來說根本是智障
別扯什麼台灣不愛 只有台灣不愛怎麼可能紅不起來
LOL可以靠一個肥歪垃圾角逆轉比賽 每個人都會有想秀的心
暴雪怎麼秀
共產主義 經驗共用到底什麼白癡設定
有趣但講究團隊 QQ
LOL能靠一兩個菁英carry一群廢物,但英霸只能求對面更廢
你自己的神主牌鬥陣都能改成玩家唾棄了 他搞砸也不
意外了吧 根本就智障
英霸就主打團隊 LOL就主打個人技術 想秀當然都玩LOL
不能靠菁英凱瑞 如果隊上有一個雷包 就會拖垮全隊
因為無聊
你又不是隨時都5排 跟路人經驗就是爛到糞 怎麼比
LOL你可以自己發大財然後怪隊友爛
輸在遊戲體驗吧
自己那條線打穩好歹還可以自己爽, 英霸直接就不讓你爽
英霸的地圖機制常常能直接左右勝負 所以團隊強的那邊
先上10等有大絕的優勢很大 配合搶機制逼你打會戰 有
大的那邊通常都是開虐後就一路滾雪球到底 又沒有裝備
系統且經驗共享 一人神裝或高等carry全隊的狀況基本
不存在 所以沒隊友打起來體驗真的很差
綁死經驗共享 一個腦殘全隊一起殘
團隊賽跟個人秀比起來風格真的差很多
陰霸真的會吃溝通 有的組隊打會可能放棄這個機制
全力衝塔和兵 到野團就變成一半出兵一半打機制 然
後被對面組隊的幹爆
跟團本式微很相似呢
英霸真的比lol好玩現在就不會輸成這樣了
高端抱怨最多 尤其台服人少 你一定知道這人玩啥
當那個人選不熟的角色 你就知道這場結束了
只提地圖真的屌虐LOL
敗點在經驗共享這塊,照理來說就算共享,表現好的啊人
應該要有額外獎勵的經驗讓他升比較快,從而Carry,但經
驗共享完全扼殺掉個人英雄主義的玩法,導致所有人都要
遊戲機制注定不會有像faker那樣的明星
齊頭式遊戲,這點會讓技術好又有觀念的玩家越玩越心累
或者三個吃兵推塔 另外兩個去鬧對面不給爽拿機制
用兩個人托住對面四個人甚至五個
英霸是太過頭團隊 你看LOL後來一堆改動都是往英霸靠攏
地圖多但玩法也沒啥變 最大差別反而是地圖大小而已
輸贏完全看隊友腦不腦殘 負反饋相當大 贏了沒成就感 輸
野團碰過5排你就知道 從兵線分配推進到機制爭奪 再
來完美團戰 整場被虐爛
了很嘔
大地圖出分推出全球支援 小地圖出前期角
共產還是資本根本不是問題,只是隨便找個理由噴而已,好
像LOL有送頭隊友也沒差一樣。英霸註定沒人玩主要是學習
成本太高,地圖機制加上各種野怪還有各類型英雄,同張圖
不同英雄組合不同戰術打起來完全不一樣。在理解前遇到老
鳥只有被打被噴的份,陣痛期超長留的住新人才有鬼。另外
講翻盤的,LOL翻盤還要拼5殺,英霸一組傭兵就可能翻盤了
好嗎?
有團隊能溝通的前期等級輸能講好放棄機制先在線上賺
經驗 路人團就是一個一個跑去下水餃往機制區跑被打爆
等差拉更開XD
LOL早期可以上路鬥士贏線1打5 現在就很難辦到
早期只有坦DD補還沒鬥士分類 角色多樣化少得要死
有打過以前的英霸RK都知道 一逆風就輸到底根本沒機會贏
說一組翻盤那也是個夢想 LOL你一人肥就有機會翻了
我覺得英霸是好玩多了 標準的暴雪遊戲殺手 暴雪營運
我是覺得英霸角色的技能組比較有趣
反正就經驗共享 綁死角色定位 天賦強弱差距大 搞死遊戲
LOL還不是學英霸做出 只有友方才能穿過的牆壁 (X
光是有丘加利跟阿巴瑟就屌打lol了
瓦里安那個三型態在LOL一定好玩到不行 可惜生錯遊戲
煞蜜拉也是根本在抄維拉
瓦哥明明只有掰筷子型態 我玩得少你不要騙我
光沒有資源分配這個重點戰略性遊戲性就差太多了
現在LOL的神話裝也有點英霸天賦的影子 但做得更好
這才是吃團隊合作的地方英霸那種共產制度不是
別騙 瓦哥都只有星爆模式好嗎
瓦哥大劍真的很可惜 技能傷害隨等級 一逆風就變87型態
共雪放生了 結案
遊戲機制問題
LOL一人肥打贏4人肥也是夢想啦!至少我玩的經驗英霸翻盤
的機率高太多,風騷大半場,一波捅穿腸,三不五時都遇的
到,也因為翻盤率很高,所以英霸一直不開放投降系統。前
期被壓的人熬不過去,後期被翻盤的人狂罵糞game,翻盤成
功的人很爽,但又能爽多久?自己開心就好。
現在這版本的LOL 一人肥就翻了 而且要4人肥不可能
因為中上肥一個 會連帶影響一半邊野區 除非打野不管
那就會那個肥的特別特別肥 因為完全沒被關照
你可以看看一個沒人管的悟空可不可以直接轉爆雙輸出
英霸也是有個人技術輾壓眾生的明星選手,mvpb的rich跟m
erryday都很猛QQ
當初英霸取消聯賽時rich過沒多久就能打lol職業賽
真的是生來玩moba的
去年有回去打LOL 對線壓力很大,現在太容易爆線
角色太有特色,隨團隊伍配合體驗極差
最後還是覺得..還是玩單機PVE 遊戲好了
這種遊戲地圖就不是重點,角色才重要
以前WC3時代也就張圖大家也是打了好幾年
反正三條路的大地圖先選一隻疊層或全球支援 c%準沒錯
太共了 沒辦法玩出自己的等級優越
喔對 沒有對線感也是很大問題 這遊戲只有推線沒有控線
跟神器一樣就是不好玩 有名氣吸引一大波人也沒用
因為共產就是少人愛
每張圖都重複一樣的事 推過去 支援 推過去 支援
明明有的圖就不能單純破主堡 鴨領理解一下
不過我是在他出鬥士分類前就不玩了 所以不知道現在怎樣
很吃隊友啊 玩家大部份都喜歡自幹
遊戲的樂趣之一是要有恰到好處的限制
overwatch遊戲不錯 角色也不錯 滿好玩的 然後一共我就刪
了
阿巴瑟很有創意 當時很驚艷 有人知道是暴雪原創還是早有先
例嗎?
在家掛網應該是先例 附身在別人身上就DOTA的幽光
打錯 首創
講白了就是回饋感不高
排一場要10分鐘鬼才玩得下去
要素太多了 沒有擊殺感吧QQ
其實2.0後有點熱度 結果暴雪自己不辦比賽了
扯排隊時間的在講啥? 遊戲剛出的時候哪要排這麼久
Ow炒不起來比較奇怪
共產鬥塔是要玩什麼?
什麼都會好,就是不好玩
打起來很無聊 地圖物件戰強迫參加感覺很不自由
同樂好玩但單人喂屎的遊戲
因為moba遊戲大家喜歡的就是對線農自己的優勢,英霸不用
對線不用農自己的優勢,沒有農的樂趣也沒有當英雄的樂趣
有比lol好玩嗎 我是覺得英霸半年就膩了 lol斷斷續續都打
了10年了
糞
真的蠻好玩的啊
可惜當年跟網友組隊打到最後爆氣
就沒繼續玩惹
比較好玩 但比較難開秀 遊戲的操作/回報感不顯著 你
很難感覺到「幹我好肥 我要秀爛他們」
對方可以站遠遠的吸兵 不用受到啥懲罰阿 讓對線變的很
無聊
完全不更新了也沒興趣玩了
暴雪太吃團隊合作了,光是等級共有制,遇到智障隊友會
被拖到深海裡,根本不能翻身
以前單排上R1根本痛苦,後來都組滿五人才敢玩
一開始貪那個英雄價格 直接敗掉一堆嚐鮮玩家
因為暴雪喜歡教玩家玩遊戲
真的太吃團隊.. 光是湊齊有腦的隊友 真的很困難
很好玩啊 可是現實考量我都打困難電腦而已
技術/機體上下限太低 沒爽感 沒法秀 但遊戲設計是暴雪
近十年來唯一良心 其他都糞作
從beta一直玩到官方宣布拔管才棄坑 從此刪battle.net
我當初玩的時候以為是打電腦遊戲
X
我記得我封測的時候玩了半年 積分打到r1(最高階) 主要缺點大概三點 1.秀不起來 台灣這種英雄主義盛行的地方7
太晚出了,加上遊戲模式很複雜,後來大家都打LOL 解任務蒐藏角色 當初玩的感想是,這遊戲 沒有像LOL那樣硬是用操作,讓對方爆線 這遊戲操作重要,配合更重用,沒配合好 真的很難 找出突破口..... 就我 符文砍掉之後,過很長一段時間跑回去玩,覺得LOL真的很容易爆線。 尤其現在打LOL的人操作真的都很強,體感上金牌應該有以前白金1 操作了.4
先說,只在封閉測試跟剛開始正式大概半年到一年有玩過,後來一直提不起精神去玩,原因 大概幾個,說不定後續改版有被修正掉了,但是當初感覺實在太糟糕,所以根本沒在繼續玩 首先,遊戲幣的取得非常困難,導致很難購買新英雄去遊玩,角色不比英雄聯盟便宜,結果 每場能獲取的金幣有夠少,跟媽媽十塊差不多,大部分只能靠每日任務來隨機 其次你好不容易買了一個新英雄然後去排對戰模式,可能你所選擇的英雄是適合a地圖跟b地
爆
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