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Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎作者
iamnotgm
(伽藍之黑)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

這個問題剛好前幾天推特上看到一篇討論類似問題的文

https://twitter.com/JiroTokihama/status/1381811669903441920?s=20

大致解釋一下這串在講啥

就是"除非人家有問, 不然絕對不要直接對作家商業作品的後續展開或情節下指導棋"

能下這個指導棋的只有編輯

為什麼說不要這樣做有兩個理由

1. 後續會有人靠杯說這是我的idea所以我有著作權

2. 會有人在網路上吹說這是我的idea, 然後就會有路人跳進來說這作家抄襲之類的

所以這個出主意的行為只會讓作家絕對不會這樣寫


下面有人回應也提到了京阿尼的悲劇

人家根本就不知道你是啥咖小

你就以為人家盜用你的創意自己在那氣噗噗

也就是因為有這種以為自己很有才華的蠢蛋

之前Mad House還哪家才公開說不要寄腳本或發想來

他們看到一律是銷毀不用


點子很值錢

但是是有實踐價值的點子才值錢

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NARUTO04/18 13:49漫畫出版社是少數歡迎看到有潛力的腳本寄來的吧

yomo204/18 14:00樓上 那就是投稿阿

kenkenken3104/18 14:06原來如此,真的怕被人亂說抄襲

vm4m0604/18 14:10這個也是「作家+責編這種創作組合」和「網路平臺作家」寫

vm4m0604/18 14:10出來的作品不同的地方

vm4m0604/18 14:11網路平臺作家,有一些真的會「作者直接問讀者想看什麼」然

vm4m0604/18 14:11後讀者的意見是真的會影響創作

vm4m0604/18 14:12講好聽點是作者跟讀者之間有互動,但講難聽點根本是作者

vm4m0604/18 14:12自己的創意量不足邊寫邊想

vm4m0604/18 14:13而且也容易變的很套路,特別那些習慣套路的讀者想出來的點

vm4m0604/18 14:13子也都是套路