Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
只玩過連卡斬艦刀那代跟PSP的
不過我一直覺得
好像塞太多古老作品了
像我這種資歷比較年輕 89年級的
根本就大部分都不認得
不認得那個機器人就不太會想去用
看到劇情強制出場也只想跳過
我根本不認得無敵鐵金剛還是蓋特有幾隻
還是什麼裝甲騎兵的
一大半的人跟機器人都不認識
吸收新玩家困難
不過感覺又不可能把老番拔一拔
一定死更快
--
※ PTT 留言評論
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推
現代就是機人番落寞啊 老人不出來救援 沒作品玩了
推
你挑得那幾隻都是強勢機種 都只用鋼彈臉的嗎XD
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我剛接觸機戰的時候也是把超級系的都挑掉 只玩真實系的
推
我剛入門都玩超級系 因為真實系的劇情很難懂xd (沒看原作
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超級系老人機體很好玩啊,很多浮誇的招式XDDD
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我後來都用主角機跟系列原創機 鋼彈我也只認得W+00 我
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連seed都沒看
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原創機設計的不錯,像psp有一個什麼聖王的女騎士
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psp的好像是用魯魯修跟天元突破推全部
推
阿雷路亞打射超爽
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經典劇情演起來通常都會有去反查的興趣 譬如人肉炸彈..
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有些太固定班底了 每一代都有
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那種劇情橋段搬到現在重新作畫演出應該還是很震撼的
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名字都叫 超級機器人了 塞入鋼彈才是爭議
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鋼彈很超機人啊,你說塞宇宙騎士這種改造人有問題還比較
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有點道理,阿不過很帥所以就算了
推
沒有爭議啊 早期的御三家就是當代熱門機人番的代表
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再不塞鋼彈 就沒什麼新作和鐵粉會玩了
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都塞鋼彈其實去玩G世代就可以了
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
爆
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