Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
說到機戰我老害拉
從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩
之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇
還有阿法系列跟新機戰
PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了
從阿法後戰鬥變成會動時 是還挺感動的
但是加入熟練度後 每關限制你要做啥做啥
整個讓人很煩躁 尤其前面幾版的你不拿熟練度的話
會有某某機體拿不到等等因素 很靠北
而熟練度又多是 X回合打爆X台 打爆特定機(通常會在血量低於多少撤退)
搞得整關為了拿熟練度在那邊一直SL
久了就越來越不想玩
另外就是地圖的改變 以往第4次那時候都是平面 地圖也大
地圖兵器範圍大 聚集一堆敵機後 靠2次移動 一次轟下去就是爽
之後的地圖 地圖兵器整個縮水 範圍不少都1X3 1X5等等的小範圍
爽度整個都沒了
我對機站的看法就是爽打
不要限制我得練那隻才可以拿熟練度(IMPACT有幾關你沒練某機就直接拿不到)
以上個人看法
--
我只想從頭到尾用喜歡的那幾臺尻報
沒錯! 就是這樣
自由使用度以前機戰比較差吧..不過熟練度有些款真的鎖
死某些機體最好至少練一下
以前的機戰我不會特地用地圖兵器 都是丟聖戰士進去
衝擊版好玩,小時候某幾關最喜歡等飛影出來鬧XD
以前都是ZZ+幸運 然後全滅賺錢的 很常用
記得比較新的還有同一回合反擊太多次迴避會下降,也是
不讓玩家玩(真實系)單騎無雙
GBA上有一款有個C技超級爽,只要敵人連在一起就可以連
著打(還不會吃反擊),可惜好像就只有那一款有XD
GBA上的那個好像還可以放洗牌同盟拳 不過我沒玩
版權作的話,GBA的D、J和DS的三款都有combo屬性武器
從X開始選HARD的話 只要過關就自動有熟練度了
ps的機器人大戰3真的難
SFC時代古參+1 以前動畫不能跳掉 機率無變數(S&L無
效) 超級系裝甲值不夠硬 真實系有限界值障礙 回想起
來真的佩服自己當年怎麼把那幾款玩到破關的
那幾款除了F以外,都能靠聖戰士無雙啊XD
聖戰士在SRW4是真的單機無雙 迴避值高 燃費低高威力
SRW3的時候還沒有這麼威能 SRW3真實系除了阿姆羅 基
本上都是會被王秒殺的程度 超級系沒有鐵壁跟必中的
也是慘兮兮 然後那一代的サイバスター真的是神機
聖戰士有小光盾還有斬 切 根本BG 遇到敵人是這種很頭痛
幾個有臉的打死還給你巨大化 你他媽
有C技的是OG2吧 像虎龍王就是一次串一排
w也有c技吧。只有格鬥招可以連擊
聖戰士真的超無恥的XD
我現在遇到那種非練某幾台不可的熟練度關卡就都直接放給
他去了,有練有改我就拿,省一點熟練度沒差啦
玩機戰當然是要享受用愛機無雙的快感
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣8
因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
爆
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