Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD),
眾所周知,
機人作早已過了80年代的黃金時期,
而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡,
時勢所驅,
這也是沒辦法的事。
不過機戰的處境又比較特殊一點,
由於新手入門門檻極高,
所以客群難以擴展。
機戰系列其實靠蠻多機人死忠粉(aka 老人)在撐的,
當然也會有新人想要入機人坑,
但是誰會有這麼多時間去把80年代的機人作一一補完?
所以機戰就是一個新人想入坑機人的合理選擇,
能夠在幾十個小時的遊戲時間內接觸幾十個機人作,
聽起來很棒、很吸引人吧?
結果實際到了遊戲內,
角色名稱都還搞不清,
先往你臉上塞十個解釋得不清不楚的自創科幻名詞,
太多太快了嗎?
一場教學戰鬥結束以後再塞十個。
不知道大家有沒有過這種經驗:
剛換一個新工作,
工作項目跟內容都還不太清楚,
就被抓去參加部門會議,
大家講的內容都聽不懂,
只能一邊勉強自己聽下去,
聽多少算多少,
然後時不時的想
「現在講的跟我的工作內容到底有沒有關係?
我什麼都聽不懂,應該要硬記下來嗎?」
新手玩機戰就是這種感覺。
遊戲裡雖然有內建角色、作品、名詞的小百科,
可是不知道是礙於篇幅還是怎樣,
所有條目都寫得非常「大概」,
為了搞懂一個自創名詞,
還得再去查另外三個,
新手只會越看越多問號。
這些其實也只是新人入門機戰難點的冰山一角,
但是以機戰本身的定位來說,
上述缺點似乎也是不可避的,
所以機戰最後要碼是隨著時代而消亡,
要碼就是為了擴張客群把鋼達姆機器人加到本傳吧。
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Sent from JPTT on my iPhone
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我覺得近三代VXT入門門檻很低就是了
不過還是比其他大眾類型的遊戲高很多
我覺得新的機戰門檻很低了說
我覺得出在現在都懶得統合,都用時空震
那這樣你就得每個都去介紹原作,這樣超突兀
如果有好好改劇情,那你就當不同勢力去介紹,
敵人方能整合也儘量整合,這樣起碼比較順
我是覺得至少小百科多寫一點 讓想看的人至少有得看
不想看的就跟著劇情走
古早時代大家還不是都不知道參戰的是啥,還是好玩
有被勾起興趣,就會自己跑去看原作啦
我玩D的時候 反彈也沒那麼大 只能說時代不同了 現代
人時間很寶貴 很少人願意慢慢耗
玩了機戰跑去補原作發現原作很好看/我到底看了三小不就是
機戰的醍醐味嗎XD
因為要陣容豪華參戰作品就多--多了世界觀就難統合--震
劇情這部分,主要還是沒有新番以及舊作已經做過的關係,早
期版本的SRW是取原作的故事改編融合在一起,把原作一些經典
場景crossover,像是鋼彈聳立大地、大雪山寒嵐、魔神始動等
等,由於有舊作的劇本照著演,所以劇情的完整度也比較完整
,但你不可能永遠一直做這些故事,因此隨著新的版本發行勢
必要再引入新的機體和故事,但機人番又勢微,導致沒有新作
充填,原創劇情越做越多,新人進入需要補完的前作也變得越
來越多,進入門檻當然會變高
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣8
因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
爆
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