[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
首先我們必須先假定/承認一個情況
就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況
一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少
遊戲的部分受到的衝擊是最直接的
手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的
但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益
對於廠商來說是非常有吸引力的
所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場
動畫的部分也開始出現影響
同樣是賣圓盤
優秀或製作精良的作品不見得會有人想買
但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞
製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台
能賺錢就是真實力
手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
-> 更多手遊動畫
擠壓其他作品動畫可能
像這種easy money的商業模式
究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
--
ACG界又不會死 再怎麼樣都不是癌症吧
半死不活大概就像現在裏番動畫市場一樣 十個作品9個垃圾
作業自己寫
哈 我都是出作業的好嗎
要看營運方式 看看那個櫻花......
ACG界的胰島素吧
就是20~30年以後只會有手遊類糞GAME了
不想玩皮影戲喇
都不是 就是個演化過程而已
經文
事實上,大部份單機大作的銷量只有更高沒有更低,完全沒
不是,頂多是抗生素
原神丹
受手遊影響
單機遊戲市場根本就沒萎縮,我到現在還是不懂整天有人喊
單機遊戲市場萎縮都是活在哪個世界線裡
講真的主機效能進步,小廠跟不上,影響比手遊大多了
Flyroach:沒萎縮的是歐美市場,不過大部分也導入了抽箱系
統,日本市場則是很明顯原本作單機的都跑去作手遊了
答案是不影響,實際上因為手遊的便利性,它反而是吸
收掉原先不會進行這類消費的客群,"我的朋友願意在手
遊上課金,卻不願意花錢買單機遊戲"這類話在西洽都不
知道出現幾百遍了,會買單機遊戲的照樣會買,畢竟現
在單機遊戲也沒多貴
3a遊戲比一單還便宜
是排泄物吧
課的起一單的同樣買得起單機,人家只是沒興趣而已
課金制是近代遊戲界最偉大的發明 拯救萬千遊戲商你敢嘴?
別鬧了,那些跑去做手遊的就技術力不足才跑了,沒手遊也
遊戲內容變爛是消費者的選擇 怎麼能怪廠商賺錢 XD
不會讓他們技術力就精進啦
21世紀最偉大發明
課金制無限接近於博弈遊戲,只是不會回饋而已
SEGA,KONAMI,SE這類的也很少作單機啦y
要是手遊真的便宜又好賺你也沒理由不准人家做吧,他又
不是來做慈善的
現在很多日廠是靠手遊養單機,不是技術力問題
單機3A一次就是好幾年的10億等級的資金,沒用手遊去補太
危險
手游也是能高技術力,但他最大的特性是成本低回收快
單機喔,10/10你玩啊
我是公司傻了才不搞這塊,又不是來教育玩家可以不計盈虧
抽箱系統沒手遊也一樣會出現,這種經營方式存在的誕
生遠遠早於課金手遊,而日本市場對單機遊戲的購買量
也沒下降,這樣就夠代表沒萎縮了,供給方跑去做手遊
,不是因為單機遊戲市場萎縮而是手遊市場大,大量跑
去做手遊也只是一時的,因為手遊市場也會淘汰過多的
供應者
講的SEGA跟SE最近都還有在出遊戲呀,哪有很少作單機
手遊城本低的時代已經過去了 看看最近熱門的手遊 那
個是成本低的?
相較起3A還是低,而且手遊的製作方式比較簡單
能直接外包的東西比3A多太多了,做起來也比較快
跟那堆大作比起來真的低阿
手遊早就血流成河 台灣還想賺所謂的easy money??
有的3A遊戲成本可能還沒原神馬娘高
血流成河是你們表面上看的啦,一堆默默在賺的
原神你加上宣傳費我信,馬娘就是你在歐北供 ==
還有遊戲市場離飽和還很遠,即使不提最近兩年疫情,遊戲
市場的份額都還是持續增加不少,看不出有到飽和
事實上很少會有因為我手遊花錢了,所以沒錢買單機這種事
圓盤是指啥? BD嗎?
其他國家我不確定,台灣離血流成河還有一段距離,頂多是賺
多賺少,搞到賠或是今年一定島的很少
會覺得馬娘成本低 你ㄧ定不在業界
手遊我農我課 心甘情願下都能得到相對應的快感
好吧,我剛離開業界做自己的 ==
那你又是在哪個業界待過? ==
馬娘要說成本飆高,也是他們中間砍掉重練噴出來的
如果是單機糞作 玩家付出了相對應時間 卻沒得到愉悅感
手遊拉了原本不玩遊戲的人入坑 他們玩久了自然有一部分
前面文章討論太多 能到台灣賺錢的早就是淘汰過後
這點我就覺得STAFF應該稍微檢討自己一下先
的人被吸引去玩單機 這其實是把餅做大吧
同意Flyroach,我覺得很多人真的都想太多了那種會課
到買不起其他單機遊戲的只是少例,更多的是能課一堆
和爆買一堆單機遊戲的人,而且那些少例,其實很多都
是就算沒手遊他們也不會將金錢花費在單機遊戲上的人
手遊和單機本來就不衝突,單純只是硬派單機玩家在幹而已
二十年前的網路是把這篇標題的「課金手遊」換成「商
城制」,複製出幾萬篇量產型文章充斥在各個討論區。
不看數據只憑觀感喜好與想像,這種乍看似乎有要討論
啥的月經文,其實也就是文章界的套皮手遊罷了。
SEGA和SE兼任發行商,扣掉其他工作室開發然後委請SEGA發行
的遊戲外,SEGA和SE本家其實這幾年都沒什麼作品
定時會冒出來的議題 大家都討論不膩的
同時玩手遊也同時玩家用主機遊戲的人不少就是 可是除
非手遊退流行吧 否則對做生意的一方來說能賺就是仙丹
套皮文章ww
他說的馬娘成本高是指,付給馬主的版權費吧,馬主都
很有錢,想要說服不給使用的馬主,要付出的錢絕對不
低,只不過這個根本沒人知道他們怎麼談得,所以要說
馬娘成本高有可能,說馬娘成本不高也沒問題
馬娘遊戲本體不算,光行銷就砸多少錢了,成本怎麼可能低
Switch遊戲銷量各種創新高啊 有衰退嗎
真的,我記得在很久以前商城制也是被這麼說的,而且
以前遊戲界好幾年前也是被說衰退,結果現在w
廣告、動畫、演唱會活動都當作沒有行銷作用就是了?
我本來不會買單機遊戲,自從我開始玩手遊發現單機遊戲
還比一單便宜,我就開始買單機遊戲了
單機一定有影響 不然怎麼會有大廠要放棄開3A遊戲轉成
開發手遊
你單機3A出來要噴的行銷費用也是一樣啊 ==
然後發現加YT會員比一單還便宜,就加爆了(X
工作室要扣掉是啥神理解,他們手遊也一堆是工作室跟外包
做遊戲最難就在行銷,有在業界怎麼可能沒這概念
乾脆說SEGA跟SE都在發呆不作事算了
啊你3A是都不用行銷大家就會乖乖去玩喔 ==
我比較想知道10/10公關行銷到底噴多少www
大廠放棄開發3A遊戲是開發經費太高回收風險太大,就算沒
手遊也不代表他們就會想多承擔這些風險
但事實你推的出來的大作銷量基本都有保證,這幾年也沒幾
款大作是做出來銷量爆死的,只怕你做不出來
啊做不出來是要怪手遊嗎
因為大家還是想玩本家開發的遊戲和IP阿,否則變得像騰訊一
SE在搞FF7RE,SEGA下個月人龍有重大發表 ==
單機大作時間長成本高回收不保証,一次爆死嚴重一點公司直
接炸,比起來手游成本時間風險都低不少,運氣好賺的還比大
作高
樣自家沒幾個拿的出手的IP,賣的都是別人工作室的,何如?
不要轉移注意力到3A,你是說馬娘成本低是歐北共的
說人家沒新作,你真的是活在平行時空
什麼轉移注意力到3A,就是有個人說馬娘開發經費贏3A的 ==
*馬娘成本高
你要吹馬娘也看大家在討論什麼東西好嗎 ==
一些對自己不夠有把握的,轉手游先賺錢養開發團隊也不少見
馬娘開發費贏3A蠻有可能的吧
現在到處都是3A了==
先盤一下你的3A跟他的3A一不一樣啊....
馬娘開發費不會低吧 還不說為了推他做的漫畫動畫...
馬娘投注的成本對CY來說也是豪賭吧,當然這次賭贏了
那又有幾個大廠真的到完全放棄開3A遊戲只開手遊了=
=那些大廠幾乎都是我全都要好嗎==
照這定義 櫻花革命也是3A啊
現在日本大廠的3A都是象徵意義大於實際意義,只是應付市場
馬娘有很大一部分成本來自於IP授權阿 說>3A還真有可能
所以你3A的實際意義是= =?
和投資人表示自己沒有放棄單機而已;現在主流都是用UE,有
又不是艦娘那種無料歷史...想想大震撼捧再多錢也不給
手遊現在是消費模式引導內容 所以你該想的是未來會不
會有新的消費模式 答案當然是有 現在就進行了 月付定
額暢玩各家遊戲 當這種模式成為主流之一 自然有人會
針對這種模式做只要一個月內集中玩完的遊戲 或是三不
五時可以拿出來玩的遊戲
所以實際意義是什麼?
感覺3A現在好像被定義在3D遊戲上了
心的話連獨立團隊和學生都能搞;其實玩家也不要求這些大廠
手遊經費到3A不是不可能啊 只是你不用花那麼多就能賺 你
非要作高畫質遊戲什麼的,作些中小型單機遊戲也行阿
花到3A級幹嘛...
3A就一個廠商造的行銷概念,根本沒個統一的標準
不用說日本大廠 3A本來就噱頭 好玩才重要
什麼成本追求什麼樣的商業規模吧 日3廠初動10萬
嚇嚇叫 你索3天沒400萬敢出來講話?
大哥,市場和投資人不在乎你做單機還是手遊好嗎= =特
別是投資人,只在乎公司賺不賺,你做手遊能持續賺的
比做單機遊戲還多,除非那個投資人是智障才需要你應
付
應該是古柯鹼吧
你是沒看過KONAMI把小島秀夫掃地出門後安撫投資人說不會
放棄單機市場阿
投資人管你3A不3A 可以的話你用小成本作出大賣的東西他們
更高興吧 不然手遊哪會這麼爽
嘛...也是有革命這種經典教材 手遊也不是隨便做都爽
所以你覺得這些廠商還有沒有心在單機上?
手遊有持續性維護和企劃成本啊 單機BUG修完就下一個
革命那個太經典了,根本是傳說等級
所以你也只拿出摳拿米這例子,啊其他的咧==
半桶水的又不會去玩,有沒有對你有差嗎?
比如說FF14的日本大戶股票出清事件,GAMESTOP的玩家對抗投
顧公司事件
月經文多少遍了 能不能來點不是在那邊感覺來感覺去的自以為是
KONAMI就業界裡面完全沒在演的 其他廠還有心想要砸錢做
投資人沒那麼好唬弄的,你說你要做手遊,但手遊的盈利
模式、開發和運營又是和3A不同的領域,3A大廠自己下來
做的手遊真的很成功的也沒多少,你用啥說服人家你就能
行,還敢放棄原本的3A基本盤
IP KONAMI不想而已
連宇宙神遊都要整天變奇怪的玩法出來了
所以說再問一次,這些廠商是不是早就沒把心放在單機上了?
看你關注什麼廠商阿 實際上大作單機比以前多了
這問題其實很奇怪= =
老屁股大廠不想要IP 別人想要
gamestop是有做單機喔,這三小例子
這個不是你要證明嗎= =是你提說廠商做單機只是應付,
怎麼會是你問別人
他會說那些大作都是工作室作的啦,不算不算>_<
哪裡比以前多?告訴你個簡單的方法,WIKI看一下各主機的遊
為什麼會拿一個遊戲零售商出來?
"手遊平均生產成本遠低於一般單機遊戲是有共識"
系列表按年份排,單機遊戲實際上是變少的
如果連炒冷飯都算進去 近年來炒單機冷飯的算上去你看有多
少
雷大師開示抄筆記就好了啦
我覺得你們繞遠了,假如說這樣吧,假如喔,如果SE或SEGA轉職
甚至當年網遊IP很多也都拿來手遊炒冷飯 其實吃的還是當年
的舊IP 這些你都算給手遊是不是= =
笑死,怎麼不自己嘗試進董事會
你自己夠強還怕廠商有沒有心討好你嗎
作全職發行商,他們自己的IP都不開發新作了,對原本的SE或
那是因為單機遊戲開發時間成本變久了好嗎 ==
SEGA支持者又有什麼意義?我想玩音速小子但SEGA要是不作了
因為手遊網遊的IP沒啥價值 基本上一款就會把價值榨乾
炒冷飯也算新作阿?那乾脆以後都別出新作都炒冷飯就好了
所以廠商還是會繼續做單機 有IP才有辦法做手遊 而有手遊
大廠現在要搞單機就是3A,以前那種等級的他們沒必要和小
才有資金做單機 我覺得根本沒什麼癌症不癌症..
你這樣484在嘴手遊= = 冷飯炒最多的就是手遊阿
廠和工作室爭
對投資人來說或許SE和SEGA還存在,但他們一堆IP都好幾年沒
新作了對玩家又有何意義?
我記得之前有個對遊戲廠的訪談,那個訪談就講過現在
單機遊戲的開發時間和成本現在是呈現越來越高的狀況
老IP沒新作是什麼大問題嗎XD 不做原因就是不賺錢而已
對阿他們寧可用手遊炒冷飯也懶得作單機小品了
手遊弄到現在沒啥梗了 不就整天找以前的舊IP來用= =
我記得RO已經RE到快邁向40款大關了
那你為什麼還繼續支持SEGA?難道SEGA沒有你想玩的IP?
講得好像FF7RE和勇11不存在一樣,真的是平行世界人 ==
SE同理
單機小品一堆工作室跟小廠搶著做 大廠搶這個幹嘛
人家SEGA之前也不是擠了個新櫻花大戰出來 ==
現在討論的不是手遊是不是排擠了單機嗎
就算做出來你這咖也不會買阿,直接雲就好
業界毒瘤 可以開賭場狂撈 誰還想要腳踏實地
那你覺得洛克人11算不算小品?
不是 你要嘴日廠OK 問題人家還是有弄單機出來啊= =
啊就手遊沒排擠到單機啊,反而沒手遊這些大廠根本沒種玩
單機
沒排擠阿 你只論幾個不想做單機的老屁股大廠幹嘛
實際上整個環境因為有手遊 導致小廠獨立作更多才是事實
你舉的例子大概只有摳拿米是真正想丟掉單機的
從頭到尾只舉出一個,就摳那米
你愛單機去STEAM找,遊戲根本玩不完
說的好像SEGA只剩人龍和初音兩個IP,SE只剩FF和DQ一樣==
日廠的單機被牠歸類在象徵意義啦,也不知道牠所謂的
實際意義是什麼
久了還是會回去單機吧 大多抽卡率就是坑
不是 基本要養IP 手遊通常也不會是首選阿= =
我沒說單機完全停產啦,只是產量變太少啦,現在看起來只剩
能穩定獲利的單機就會一直有續作 看看萌夯好嗎
象徵意義了
啊就不是每個廠的營運策略都像卡普空那樣一直找冷飯炒 ==
CAPCOM有穩定投資技術,引擎都不用買別人的,僅剩的日廠技
大廠本來就會挑能持續營運的IP來做
術之光
不賺錢的ip拿出來幹嘛?給你雲嗎?
當然也有GTA那種一款賺到停不下來的....
konami也推了桃鐵,也賺爛了,
啊你的卡普空手遊也是一堆,他是有排擠到單機膩
法米通家用遊戲發售時間表 2016至今逐年增加
中國啊
現在哪個手遊有弄出固定可以穩定吃飯的IP了= =
問題就是 產量根本沒變少阿XD 你一直提老屁股大廠而已
你只看到大廠遊戲變少,根本沒注意到小廠和工作室遊戲越
來越多
所以你承認SE和SEGA其他IP跟殭屍一樣半死不活了是嗎sato
但小廠再多也玩不到那些大廠的經典IP
這是市場的選擇
本來就會這樣啊,我就問你卡普空的魔域幽靈咧 ==
蠢驢這種半成品2077吸到足夠多資金後都說要開好幾個3A
有人是不是以為大廠的產能無限阿 人家IP多 為什麼一定要
首先還是要有錢嘛...
一直把以前的老屁股IP全部挖出來做才叫產量正常...?
逆轉都久沒續作了?洛克人多久沒新作了?
誰知道,可能連SE都要開發新ip都不知道
所以說你們還記得原PO在問什麼嗎?
阿就遊戲開發變難變慢才是大廠作品變少的主因
大神?鬼武者?街頭快打?戰B?
跟手遊就正向沒關係= =
FF7也是隔多少年才出來 以前養的牌怎麼可能一次打完
不是你先扯遠的嗎,還敢問在問什麼喔
故事這種東西 是會結束的...又不是山口山一直抓人鞭屍
一開始說大廠沒放棄老IP,現在在改口說老IP只剩手遊榨取
真的是齁,以為抓到卡普空這個浮木,我隨便就能找一堆例
剩餘價值,我說觀點統一點
正不正向這個早在網遊時代已經問過一波了
痾,很多ip半死不活早在課金手遊出來前就開始了喔=
=更甚至有些ip還是手遊流行後才開始又有新作
子巴你臉
合適的遊戲能賣當然就會一直有續作
誰說只剩榨取價值 你不先用手遊賺一波試水溫 只能祈禱你
實際上就是不管網遊手遊 很多玩到後面還是靠之前單機老IP
家大佬突然覺得這個IP有可能賺錢才會有新作= =
因為那些你所謂的經典ip在手遊出現前早就半死不活了啦
來撐
經典ip的大作,大家就會期待是進化而不是反璞歸真,而要
變成手遊還活不了就是死了阿,有啥好說的
更進化就要投入更多成本與開發經費,不夠紅就不敢做
實際上以前一堆死透透的IP在手遊出後賺了一波後才有新作
*經典ip的續作
能像GF這麼不要臉的廠商還是少的
手遊走的其實也就當年網遊的老路 網遊那年代至少還養出一
連變手遊都活不了的IP 你怎覺得做成單機就會賺XD
些新的IP 手遊的話要弄出新IP難度還是偏高的
變手遊都不賺的ip你還硬要人家去做單機..是希望它倒閉喔
洛克人30周年2018出11不是嗎....說沒有我還以為10年了
因為手遊的自創IP會在自己壽命結束前把價值榨光光
照雷大師的標準2018年就很久了啊 ==
所以手遊IP滿沒價值的 大家才必須回去做單機創IP價值
SEGA的新櫻戰也是2019年的被他講的都沒在作一樣
目前比較有希望能延續手遊IP的大概就CY宇宙那幾款吧..
2020也有手游的洛克人唷
其他什麼PAD FGO的 其他遊戲有幾款就死幾款
手遊就不在雷大師崇高理想的大廠作品裡啊,他真的鬧 ==
手遊要說的話 很久之前憤怒鳥 還有怪物彈珠算有在IP化啦
只是憤怒鳥後來好像慢慢也冷了
所以說雷大師講話閉嘴抄筆記就好 跟他辯又沒用==
FGO話的主要吃的IP還是FATE啦
可是巴他臉很好玩,我手會癢 ==
FGO正確來講是整個TM宇宙的延伸,然後順便把拖稿的奈須抓
回來幹正事這樣
我猜雷大師在發文中 準備轉移戰場
pad跟彈珠還是要靠別人的IP炒熱度
雷大師的無限回文之術就要來了(X
PAD有出掌機遊戲賣的不錯啦 也有出動畫
我反而相反欸 我願意買單機但實在不願意花錢在手遊...
PAD跟彈珠近況我不算熟 不過彈珠我記得有推動話 有些也有
實體商品化 要說的話神魔之塔雖然被嘴 不過近年也感覺開
動態:發文中,又要生出一堆垃圾廢文了
彈珠的3D動畫是真的香 不過我沒玩 我有玩的朋友卻沒看XD
始想要經營IP 不過成不成功就不知道了
如果沒fgo我真的覺得蘑菇一定會照樣摸魚不寫= =
PAD就沒啥好說了 掌機賣不差但應該不賺 TCG 機台 PVC等
發的又全都是連半桶水都沒有的文
彈珠不只動畫 我記得他蠻早就開始經營實體的商品的 我記
說死多慘就有死多慘
得當年有些彈珠小火龍的商品其實我真的蠻想買的
現在單機也是一堆DLC商城要素,搞不好幾年後商城就會加
入轉蛋要素了
以手遊來說 彈珠在把IP實體化這部分 以我知道的來說算蠻
早的一批
更早的大概就憤怒鳥那些了XDD
PAD動畫好像從2018年到現在都一直有在播 151集了
商城早在手遊出來的好幾年前就加入轉蛋要素了= =
重點不是錢去哪而是開發目標與人員的方向會因為獲利
模式被改變吧,辛辛苦苦3A大作比不上一單,然後還要
扛一堆BUG 修復跟期待,不如整套人搬去做免洗更薛
轉蛋要素不是網遊頁遊時代就開始了...
單機賣的沒有變少,但製作的數量呢?看看一堆PC台整
天UC荒
洛克人X DIVE是台灣人作的,聽rx52說日本CAPCOM還故意不提
供資料,所以是台灣人用愛作出來的
遊戲荒單純是因為很多實況效果不好
但單機作品上面有人貼啦 年年增加中
這點上面提過了,現在大廠單機遊戲的開發時間是變長
的,而很多pc臺遊戲荒不是真的沒遊戲而是沒有"有興趣
的遊戲"
哪有,我看VT被版權炮之後還是一堆遊戲能玩
SE比如說SAGA手遊賣很好,但單機會有新作嗎?悲觀~~
R.SAGA
實況要有觀眾 玩單機不如去玩LOL 這才是遊戲荒的原因
FF7RE和人龍團隊下禮拜的發表都被你空氣 哭啊
遊戲荒沒有有興趣的遊戲 不是沒有新遊戲...
SAGA最近不是才重製= =
而且不說新遊戲 就算舊遊戲點名點一點 可能一輩子也玩不
至於方向被獲利目標改變,想多了,你當手遊就沒競爭
喔= =沒賺反而賠得垃圾手遊多的是,只是他們都掛的無
聲無息你不知道而已
對啊,SAGA重製你玩了嗎 ==
完
SEGA也只剩人龍了吧,音速小子新作呢?SONIC FORCE的關卡設
計師還被砍到只剩兩人,變成資源不足>大爆死>資源砍更大的
惡性循環
痾,你舉別的例子可能還有可能,但音速小子這ip死掉
的原因真的完全跟手遊無關了,他更早之前就半死不活
了= =
可憐哪SAGA 就算一堆HOLO玩你 麵包狗同階破萬 才出12天
喔,那就是SEGA內部的問題了,這家公司本來裡面就亂 ==
就變成很久沒出的作品了 可憐阿~
音速小子不用等手遊出來就很久沒新作了八 怎麼講的好像手
一堆部門在那邊列強爭霸
遊害的= =
我也沒說手遊害的,而是說SEGA早就已經放棄大部分單機IP了
Forces也是2017年的,被他講的好像被放置了10年一樣 ==
SE也是,IP那麼多搞到只剩FF和DQ,復活邪神賣再好我看也不
會有單機續作
SEGA把櫻戰拿去給DW做革命 就知道他們問題是內部智障:D
跟手遊哪有關係 但他們新作其實也不少XD
Sonic你還要祈禱下一作不會被砍更多預算 哭阿
阿對 剛剛好像嘴到KONAMI炸彈超人好像有推新作 雷大師怎
解?y
放棄大部份單機ip是因為不賣呀...一直講經典,啊就不賣
我感覺等電影2上映完之後就會新音速小子出來巴他臉了 ==
呀你要他們為愛發電喔,既然你說你沒講是手遊害的,那你
選擇放棄就是他們自己的選擇,有些還是好好的ip被他
們亂玩玩爛後直接放棄掉= =
在前面到底在爭什麼...
炸彈人R嗎?
能賣他們一定會搶著推出啦...
音速小子很難說 一方面SEGA腦袋真的有問題 另外一方面當
還有另一種原因是開發人員不是那麼想幹續作
就問他們嘗到手遊甜頭後還會回去作單機嗎?我就問你復活邪
續作這種東西坦白講弄起來很麻煩又沒開發新作有趣
年來說音速小子就是很吃技術性的東西XD 現在出來不知道還
神手遊賣這麼好,他們也不想重啟單機
能不能讓市場接受
啊SAGA重製你玩了沒啦 ==
所以其他IP不能賣跟死了有啥兩樣
上面就跟你說了 SAGA 12天前有出了 不要再雲了
死了就死了啊,又不是每家公司都像老任那樣靠水管工躺一
輩子
不就又是炒冷飯重製
老任自己也有一堆IP躺著積灰
好幾個實況同階破萬SAGA了
不是 那你舉個手遊弄出的IP可以穩吃的阿 不然不是一樣= =
何年何月才有新作阿
Satoman:所以說單機萎縮沒錯阿,有什麼好爭的?
炒冷飯就是試水溫阿= = 炒冷飯賣得好才有機會做新作
2021了還有人覺得任天堂能靠水管工躺一輩子
那他們沒嚐到手遊甜頭,就又有可能回去做單機嗎= =沒
,那些遊戲ip是早就死透被人遺棄之物,只要他們的環
境不改就沒救,真改了也不會因為嚐到手遊甜頭就不做
單機,因為這類改過的公司多半不笨
SAGA重製有新內容好嗎 ==
沒投資沒用心怎麼可能救得起來,CAPCOM能有今天的新作產量
你去打開STEAM看一下再跟我講單積萎縮 ==
人家經營公司 手遊賺錢>炒冷飯試試>不錯的話生新單機
那種單機幽怨感已經是一種宗教了,就讓他們去普渡眾生吧
就是因為他們投資了十多年了
舊ip死了也會有新ip啊,舊ip死了跟單機市場萎縮有啥
關係啊= =
雷大司經營公司 一個死很久的IP >>>>> 直接生單機試試看
我遊戲多到玩不完你在這邊靠北單機萎縮
...他手遊才推出不到一年,你就算說它吃到甜頭,是不用
時間開發是不是
續作要開發也不是只花幾天就蹦出來耶
明明底下討論的是日本大廠都不想作單機了,除任天堂和老卡
啊事實就是人家明明就有在弄單機
CAPCOM新作好像很多也舊IP延伸的阿= =
我有否認STEAM上很多獨立工作室嗎?沒阿
你嘴舊IP 結果拿這個來說嘴= =?
啊人家有在弄單機,STEAM上也一堆單機,你在這邊靠北沒單
光櫻革那殘次品都30億了
機
你自己也承認他們死了一堆IP了
蛤= =??
啊卡普空和老任死的IP就不是IP嗎 ==
老卡和老任還沒淪落到單機只剩一個IP撐的地步
有人做單機就是假議題
如果目標是賺錢,多人絕對比單機有商機
多看GDC,一堆很有夢想小工作室跌了一跤
檢討後下一個作品就是多人了==
任天堂都創新高了,ps去年一堆爛作也沒少賺
老任也不是靠萬年水管工,老卡現在主力也魔物和惡靈古堡
魔物跟惡靈其實也算老IP了XD
仙丹啊 課下去立刻爽感就來了 不夠爽一定是你課不夠
多
星城:嫩
單機做的優秀 買單的一樣多啊 看看R星的作品就知道拉
遊戲作品的內涵依舊重要
我認識的R星已經不把單機放在重心了
線上賭場啊,再抽一單就好這次一定會中
acg界大麻吧
自從刪掉所有手遊只剩玩ㄐㄧㄢㄕㄡ
艦收後,我的人生豐富美好了起來
癌
單機遊戲市場根本不會被手遊搶走,原本在玩單機的不會
因為因為課手遊就不買單機,真的被搶走市場的是pc網遊
,而且廉價手遊模式遲早會被淘汰,現在已經有玩家胃口
被養大的跡象,現在只是過渡期,未來還不知道會演變成
什麼樣子
pc網遊其實不好說,因為pc網遊在手遊出來前就在衰退
了,所以還真的不好說是不是因為被手遊搶市場
娛樂市場飽和?
GTA不是最能證明做甚麼單機 做網遊才賺爛
市場不會被搶走,遊戲公司會
廉價手遊不會被逃汰 目前還在"成長期" 手機讓游戲用
戶不分國籍年齡層一個革命性的開發 手機前各平台遊戲
用戶全世界不超過兩億 2020游戲玩家含手機 20億以上
別被傳統平台綁住思維了
順便一提ACG中的電子游戲因此最早脫離次文化
已經算得上目前主流娛樂文化之一了
仙丹阿 養活一堆遊戲廠商
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說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的10
: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛6
並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因4
不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"4
是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣
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