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Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?作者
aiglas0209
(艾格拉斯)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

※ 引述 《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布)》 之銘言:
:  
: 首先我們必須先假定/承認一個情況
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: 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況
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: 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少
:  
: 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的
:  
: 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的
:  
: 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益
:  
: 對於廠商來說是非常有吸引力的
:  
: 所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場
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: 動畫的部分也開始出現影響
:  
: 同樣是賣圓盤
:  
: 優秀或製作精良的作品不見得會有人想買
:  
: 但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞
:  
: 製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台
:  
: 能賺錢就是真實力
:  
: 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
:  
: -> 更多手遊動畫
:  
: 擠壓其他作品動畫可能
:  
: 像這種easy money的商業模式
:  
: 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
:  

:  

是遊戲界的癌症,動漫的仙丹

長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀

但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告

比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣告動漫,也就是今年網飛爸爸大力投入才有了新藍海

手遊讓大家有更多優質動漫可以看,但這個「正循環」賺簡單錢的渠道卻可能使傳統遊戲式微

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tim1913104/28 11:26所以你到底是在說動還是漫

lcw3324297604/28 11:30傳統之所以稱為傳統就是稱之過氣的好聽一點的說法而

lcw3324297604/28 11:30

lcw3324297604/28 11:30就跟傳統產業通常沒多少人想去一樣

lcw3324297604/28 11:30我比較好奇為什麼都不會去檢討自己

lcw3324297604/28 11:30而是只會喊都是they的錯

pikatonn04/28 11:31可是矛盾的是 轉蛋手遊對遊戲業者來說是仙丹

ruby08080804/28 11:31你想多了,你這個前提是手遊市場要能供應持續增加的

ruby08080804/28 11:31供應者以及保持足夠讓廠商選擇製作手遊而不是單機遊

ruby08080804/28 11:31戲的利潤,手遊門檻低成本低,同時也代表持續進入的

ruby08080804/28 11:31競爭者超多,每年死掉的手遊大概都有好幾千款了

pikatonn04/28 11:31提供了他們一個比單機遊戲獲益更高的選項

vinc432004/28 12:01手遊改編動畫很少品質好的吧

gn0085166704/28 12:11比例來說...一季近百動畫中手游改的算水準中上了

gn0085166704/28 12:12想想馬娘 好朋友學園 公連 嗯.....CY我爸爸