Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
※ 引述 《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布)》 之銘言:
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: 首先我們必須先假定/承認一個情況
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: 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況
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: 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少
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: 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的
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: 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的
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: 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益
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: 對於廠商來說是非常有吸引力的
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: 所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場
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: 動畫的部分也開始出現影響
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: 同樣是賣圓盤
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: 優秀或製作精良的作品不見得會有人想買
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: 但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞
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: 製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台
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: 能賺錢就是真實力
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: 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
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: -> 更多手遊動畫
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: 擠壓其他作品動畫可能
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: 像這種easy money的商業模式
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: 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
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是遊戲界的癌症,動漫的仙丹
長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀
但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告
比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣告動漫,也就是今年網飛爸爸大力投入才有了新藍海
手遊讓大家有更多優質動漫可以看,但這個「正循環」賺簡單錢的渠道卻可能使傳統遊戲式微
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所以你到底是在說動還是漫
傳統之所以稱為傳統就是稱之過氣的好聽一點的說法而
已
就跟傳統產業通常沒多少人想去一樣
我比較好奇為什麼都不會去檢討自己
而是只會喊都是they的錯
可是矛盾的是 轉蛋手遊對遊戲業者來說是仙丹
你想多了,你這個前提是手遊市場要能供應持續增加的
供應者以及保持足夠讓廠商選擇製作手遊而不是單機遊
戲的利潤,手遊門檻低成本低,同時也代表持續進入的
競爭者超多,每年死掉的手遊大概都有好幾千款了
提供了他們一個比單機遊戲獲益更高的選項
手遊改編動畫很少品質好的吧
比例來說...一季近百動畫中手游改的算水準中上了
想想馬娘 好朋友學園 公連 嗯.....CY我爸爸
6
說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的10
: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛82
首Po首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的6
並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因4
不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"
爆
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