Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 首先我們必須先假定/承認一個情況
: 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況
並沒有,動漫文化依然是少數
這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。
你這個框架一開始就怪怪的。
: 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少
這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因
還是在於受到行動裝置影響,時間分配開始破碎化,沒辦法專注於
一個長時間的體驗。
: 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的
: 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的
: 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益
: 對於廠商來說是非常有吸引力的
: 所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場
: 動畫的部分也開始出現影響
: 同樣是賣圓盤
: 優秀或製作精良的作品不見得會有人想買
: 但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞
: 製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台
: 能賺錢就是真實力
: 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售
: -> 更多手遊動畫
: 擠壓其他作品動畫可能
: 像這種easy money的商業模式
: 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹
你有沒有想過這些人賺飽後會更努力製造出精品來培養IP?
畢竟當低端市場都被滿足,就只剩下新市場或高端市場可以搶
你的框架問題在於沒有可變性,但實際上現在的市場飽和只是因為廠商不思進取
不想找出新市場的表徵。
不思進取的確是因為手遊沒錯,主要還是因為手游市場在滿足前不需要花錢去開發
別的。
一旦手游市場真的進入更難廝殺的紅海,就會有人朝上或朝外發展,結果依然會
是IP經營的品質觸底反彈往上漲,而不是持續地低品質下去。
現在已經有那種經營六七年的手游出現了,這些手游吸收到的課長是很難轉到
新手遊上面的。未來如果這種情況繼續發生,開發者就不得不去追求更高品質
的手遊體驗來跟先來者競爭。
看看神魔之塔跟龍族拼圖把轉蛋市場吃掉大半就知道,這種狀況遲早會到來。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/story/78301/
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推,長久ip經營還是會對手遊市場有一定宰制力,新公
司入行門檻不見得比單機遊戲容易
所以剛吼的新IP 呢
我不認同你說的是受到行動裝置影響才導致沒辦法長時
間專注,這種時間分配破碎化單純是資訊獲取速度越來
越快獲取的成本越來越低而已,行動裝置只能算是這個
要素的助力之一,還沒到可以直接被歸類於主要原因的
等級
你這樣說的確沒錯,但不能否認工具的方便讓我們更快脫離了長時間專注的狀態吧? 如果沒有手機,現在人在玩遊戲的時候也很難被打斷,進而習慣破碎式的時間分配
你說的那麼美好就不會有劣幣驅逐良幣
劣幣逐良幣剛好就是高端市場發展的助力 就是因為好做的低品質的都把市場都佔滿了,才不得不往新市場或更高端的市場 發展不是? 如果你一直把眼光放在金魚缸裡面,當然只看得到裡面都金魚大便,卻忽略了金 魚缸外海闊天空,多的是能夠飛翔的地方 只是能力不夠出不了金魚缸的人死亡率是很高的,所以低能力者才會靠北 劣幣逐良幣,因為他們做不出更高品質的東西,劣幣逐良幣只是藉口 但藉口不敵生存,當手游市場真的被你口中的劣幣佔滿時,就算是劣幣也不一定 賺得到錢的時候,總會有人想要爬出金魚缸進化。 就這觀點來看,手遊會搞垮ACG界根本不可能的,因為ACG的市場根本就還沒開 發完畢,只是大家現在忙著搶錢懶得開發而已。
就算是轉蛋手遊好壞也差很多 真有人覺得是劣幣逐良幣喔..
不是自己喜歡的東西被大眾市場淘汰 就叫劣幣逐良幣
哪個良幣真的被驅逐掉了?說出來聽聽
夢中的良幣
因為時間破碎才使用行動裝置,而不是因為行動裝置才時間破碎
你的論述有點把兩者的因果給弄反了
時間破碎是由於現代人的生活方式而造成的
好像也是,現在人生活真的是越來越破碎了哀哀
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/28/2021 12:25:036
說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的10
: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛82
首Po首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的4
不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"4
是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣
爆
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