Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?
大概是吧,畢竟沒人逼你玩FGO吧?
不過細別項目還是可以探討就是了
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 沒有保底 課!
早期的轉蛋是沒有保底概念的,
不過隨著時間發展,要與既有的遊戲競爭,
一種是品質上取勝,另一種則是在價格上取勝,
而保底偏向後者。
但反過來說,這些保底的遊戲也只值這個價就是了。
: 垃圾UI 課!
其實FGO的UI已經有60分,
玩得夠多就會知道60分以下的是怎樣了。
舉個比較沒有爭議的例子,應該就是弘煜的手遊(風色幻想那家),
在他們研討會上提過,早期有幾個作品經歷內部討論後,
UI配置上決定在UX與畫面表現之間,選擇以畫面表現為主,
導致UI配置有各種微妙的不順手。
雖然不知道是不是那些遊戲倒掉的原因之一啦,
但我得說一下,FGO的UI至少有60分了。
不過要是想討論UI可以如何改進,
個人也是有興趣討論的,
不過這部分就比較離題了。
: 無限跑狗 芙君可愛 課!
: 武內用腳描一張交叉腿傻巴臉 課爆!
: 禮物箱冒汗 課他娘親!
: 無限長草不出新卡池 我他媽還不課到天井!
其他部分我不懂。
但一堆人玩FGO,不看劇情,不喜歡戰鬥系統,
那不就是因為喜歡武內用腳描一張交叉腿傻巴臉 來的嗎?
那 課爆 很合理吧?
: 到底是在課三小?我是營運看我幾乎零付出也有快10E收入我也躺著裝死啊
: 營運根本就毫不掩飾地看玩家沒有 反正我再怎麼擺爛出一隻糞角你們還不是課爆
: 台服千日退坑 日服的情況我一直有在follow
: 從來就不覺得這公司有重視過玩家 我甚至覺得高層一個都沒在玩這遊戲 不然自己怎麼可能
: 忍受這麼反人類的系統
: 一鍵抽箱這種基本功能營運還連施捨都不屑 笑死
這部分其實歸類在追趕機制。
要說的話,FGO很多東西目前看來都是,前無古人,尚無來者的,
而其他一堆有保底阿,有良好UI阿,有優質畫面 之類的遊戲都倒一堆了。
我不知道你到底是喜歡FATE系列的什麼,
但如果舉的出來的話,我想版上還是有辦法推薦一些其他作品的。
--
幫死士總結”優點還是有而你說的缺點對我來說不算缺點”
樓上總結的不錯
一樓正解
推個,只是沒什麼人想認真討論,大部分都是抒發不滿。
給一樓坐墊
55
會酸FGO的很多都有在玩FGO,我自己就課60多單 只是沒比較沒傷害,FGO是我玩的第一款手遊 一開始會覺得手遊就這樣沒辦法,但是當玩的手遊越來越多 比較之下就會對於那個福利跟保底等有意見 我還是喜歡FGO只是覺得那個卡池太坑抱怨幾句16
繪圖水準不一 每次看了頭都痛 武內已經算產出品質穩定了 反正就大蝴蝶結+抬一隻腳 看久也習慣了 其他像怪到像被雷打過的南丁格爾 一堆五星接頭霸王 無限增生頭蓋骨的聖女 癡女平景清 如果是低星出些怪圖就算了 偏偏五星立繪品質跟抽卡一樣看人品2
跟上一篇境遇相似,不過想法有點不同,基本上我都能接受很多再酸的那些人的缺點,把 那些缺點都包含進來,還是不能讓我轉戰其他手遊= = 其他手遊福利多、有保底,但一個遊戲玩久了,我覺得那反而不是重點就是了,重點還是 遊戲本身有沒有讓你能玩下去的動力。 自己也玩了幾十個手遊,很多不是抽卡就真的只是抽卡,很難從角色感到個性跟特色,而62
首Po沒有保底 課! 垃圾UI 課! 無限跑狗 芙君可愛 課! 武內用腳描一張交叉腿傻巴臉 課爆! 禮物箱冒汗 課他娘親!
爆
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