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Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

大概是吧,畢竟沒人逼你玩FGO吧?

不過細別項目還是可以探討就是了

※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 沒有保底 課!
早期的轉蛋是沒有保底概念的,
不過隨著時間發展,要與既有的遊戲競爭,
一種是品質上取勝,另一種則是在價格上取勝,
而保底偏向後者。

但反過來說,這些保底的遊戲也只值這個價就是了。

: 垃圾UI 課!
其實FGO的UI已經有60分,
玩得夠多就會知道60分以下的是怎樣了。

舉個比較沒有爭議的例子,應該就是弘煜的手遊(風色幻想那家),
在他們研討會上提過,早期有幾個作品經歷內部討論後,
UI配置上決定在UX與畫面表現之間,選擇以畫面表現為主,
導致UI配置有各種微妙的不順手。

雖然不知道是不是那些遊戲倒掉的原因之一啦,
但我得說一下,FGO的UI至少有60分了。

不過要是想討論UI可以如何改進,
個人也是有興趣討論的,
不過這部分就比較離題了。

: 無限跑狗 芙君可愛 課!
: 武內用腳描一張交叉腿傻巴臉 課爆!
: 禮物箱冒汗 課他娘親!
: 無限長草不出新卡池 我他媽還不課到天井!

其他部分我不懂。
但一堆人玩FGO,不看劇情,不喜歡戰鬥系統,
那不就是因為喜歡武內用腳描一張交叉腿傻巴臉 來的嗎?

那 課爆 很合理吧?

: 到底是在課三小?我是營運看我幾乎零付出也有快10E收入我也躺著裝死啊
: 營運根本就毫不掩飾地看玩家沒有 反正我再怎麼擺爛出一隻糞角你們還不是課爆
: 台服千日退坑 日服的情況我一直有在follow
: 從來就不覺得這公司有重視過玩家 我甚至覺得高層一個都沒在玩這遊戲 不然自己怎麼可能
: 忍受這麼反人類的系統
: 一鍵抽箱這種基本功能營運還連施捨都不屑 笑死

這部分其實歸類在追趕機制。


要說的話,FGO很多東西目前看來都是,前無古人,尚無來者的,
而其他一堆有保底阿,有良好UI阿,有優質畫面 之類的遊戲都倒一堆了。

我不知道你到底是喜歡FATE系列的什麼,
但如果舉的出來的話,我想版上還是有辦法推薦一些其他作品的。

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sin820104/30 11:53幫死士總結”優點還是有而你說的缺點對我來說不算缺點”

AdmiralAdudu04/30 11:58樓上總結的不錯

xGx04/30 12:05一樓正解

showwhat204/30 12:14推個,只是沒什麼人想認真討論,大部分都是抒發不滿。

maxwell007804/30 12:14給一樓坐墊