Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
諸君 午安安
剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下
先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的
主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用)
信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外
(怪群的隻數也不能多)
想練等級就是組隊,打打小怪之類的話補算輕鬆,但打王的話壓力就很大
除了裝備要夠粗($$)外還要一直盯著頭上的跑馬燈看光棒,還要記怪物做了什麼動作
還要記盾役(坦)的BUFF放了幾回合了,到了後期有奧義解放後還要按碼表
或設置指令碼來取得時間
(判斷BUFF時間用,算輕鬆了)
早期打王動輒半小時一小時,甚至打滿2小時的也有,有時候一補挑戰的話真的很累
一個人要顧全隊血量還要注意王有沒有被坦拉穩,坦沒拉穩又補得很開心的話就準備被打
還好後期的整體戰鬥體驗有改善了,不然我肯定會玩到眼睛脫窗
第二個是WOW美版,薩滿一筋
(WOW和信ON有很大一部分時間重疊)
大家都知道60年代複合職=補,所以我一開始玩還是補,補了整個60年代…
2版開始玩元素薩
老兄在上,我的視界整個開闊了,打王時我不必再盯著一堆血條、地板和DEBUFFUI看了
每日打怪時也不用打半天,傷害數字又大又爽,raid時也只要注意我自己該做什麼就好
光是一個不用盯血條就爽很多了,就這樣一路爽到6版末退raid,8版劇情吃屎正式退坑
最後就是FF14,國際服
(FF14和信ON是分開玩的,沒玩信ON就玩FF14,玩FF14就沒玩信ON)
主玩騎士(坦),雖然以前都要換其他武器練被動技能,但最主要還是玩騎士
(其實最主要還是生產系啦)
玩坦之後發現,我必須對副本很熟,而且這是基本中的基本
雖然大多數的戰鬥機制都是對全隊的,但也有針對個別職業分工的
針對坦的大部分就是大傷害和範圍攻擊,所以怪的面向要注意,怪的技能名稱要記
還有怪拉到哪個位置處理比較妥當,需要換坦的王要特別留意,如何跟另一個坦溝通
例如極拉姆(雷神)就不是單純的疊debuff層數換坦,而是要自己吃三顆雷球後上去換
不然沒避雷的話會被雷劈死
(不過騎士有無敵牽線可以偷吃步一下就是,有時候另一個坦來不及下來時可以無敵幫吃傷害)
不像DD的牽線靠近或遠離那麼直觀
玩起來很有挑戰性,整趟副本打下來也是對副本機制熟悉度很高,跟以往的補、DD差很多
對副本熟悉度最高的大概就是坦了,基本上除了要帶路以外大小事都是坦在包的
你不熟還不行,這已經算是義務等級了
(另外我要感謝那些會在外郭或電影城幫我拉很遠位置小怪的補或DD)
結論(累的程度):坦>補>打
(依遊戲可能會有出入但差不多)
大概是這樣,個人感想
--
信on我反而覺得坦相對閒 反而止術役或者神職比較忙..
只玩wow 沒玩ff14 但我也覺得這兩個 坦克真的會把技能記熟
所以我忍者絕對不去組隊www
玩分身DD的時候就會覺得 好像應該要幫忙做某些事情..= ="
但DD能做的實在是有限
所以DD就想辦法把傷害擠出來就好了
可能是我玩髒DK的關係 希望把怪集中在一起 我就會去幫聚怪
黑騎血淚推,FF14要當坦記憶力不好真的當不起來XD
wow有個問題就是有些怪會邊走路邊順劈,所以還是不要
上去的好www
或是坦拉的時候走太快導致遠離超過5碼,然後你剛好進
到5碼內,這也是暴斃原因之一
簡單說 坦克相當於主導戰鬥走向的
輸出相當於執行戰術的 治療則是擦屁股的
再開荒摸索期 坦克都會比較累 其他兩個差不多
但戰術確定後 坦克其實就沒啥難度了 要做的都定好了
剩下看輸出執行力 跟出意外時治療的補洞能力
出的包小 補得起來 就能過 包太大 補不起來 就滅
到這階段坦克基本都無能為力 就是看著隊友死
信on基本上所有職業都是看光條,不然王來個犯規技能沒
有插進去補上buff滿上就會滅團....
嗯,大多數的遊戲只要戰術確定後就只剩下執行力了
信ON的問題點就是無絕對,對面AI婊你是家常便飯
乾 有這種回憶 而且還有秒旗頭這種設定..
因為大部分時間旗頭都是補在背,然後補的仇恨都僅次
於坦,所以很常看到麻雙坦後直接尻補導致倒旗,所以
我後來不論練功還是打王都是穿龍淚(練功)或水滴裝
也只有補能拉人,通常補倒了也差不多不輸了就是...
嘿啊,所以自己要先保護自己,有時候野團練功還會遇
到血量比我少的盾
是說神職的仇恨通常也都不下補就是了
有喔 我只玩到破天後期 爭霸玩一點 鳳凰玩一點這樣
反正前衛麻了不是找補就找神
某方面來說神職號稱隱形的第三盾...雖然神職皮薄就是
然後有看過社團聊過 好像練等團 組到回鍋鍛 結果藥血量破
萬 盾才8000 XD
我是現在還是加減有在玩就是了,但感覺光榮快變不出
把戲了
記得有些補師這種情況會換血少一點的裝反而安全....
喔,回歸的話就沒辦法了,可能裝有差或是潛在沒滿
自從熟人漸漸沒玩之後就退出了=3="
我也覺得暴雪玩不出什麼新東西了就是..
後期的公式有改過其實血魅雙高都還好,盾的技能有改
善過不是找血魅高的開刀
像現在天樓之章的高等醫術(我主要玩高等醫術)已經
完全是做壞了之後乾脆就做壞到底,沒在補血條內的血
量了,都補血條外的額外血量
怎麼這麼像wow的戒律牧 直接給你一堆護盾
因為上一章有超過血量就存起來當預備血量的設定,這
章直接讓你即使超過血量還能繼續溢補,親兒子等級
跟高等醫術出團就是血量2倍,補到你吐奶
高醫一直很親兒子吧? 除了仇恨很容易爆以外
台版飛龍開始玩到破天 幾乎都只看過高醫跟神通..
修驗其實也有只是都在合戰居多,後來這兩版修驗有強
化其實也蠻常遇到的
信on神職我覺得比藥師難 尤其雅樂超m超好丸
台版早期修驗真的沒啥人 合戰基本上就人數暴力團 高醫神通
都能做到的事情 對人戰偏少
雅樂我覺得都是精算大師 ..
神職算是獨立於坦補打之外的第四位子「輔助」,有設
計這種分類的遊戲其實不算多,蠻有趣的
神職不是坦克嗎?(笑噴 可以打氣 buff 微弱輸出 反擊盾 (咦
日版人蠻多的所以大多數的特化都能看見,修驗合戰主
要是強在鬼門系列,後來又加上了可以掛物理和術耐性
神職的援助射擊也不錯,我蠻常被這招救的
有時候看到長長一條光棒然後看看我自己的名字紅到破
表想說死定了是不是吃到痛恨擊被秒,結果援助射擊
援射推王好像都給軍學和炮鍛去裝 可能是因為看腕?
看到長光條真的會很抖 很怕是作弊亂拉人
打王就看能組到什麼,也不一定有軍學能用,不然軍學
真的很不錯
台版退四年 也是滿滿回憶
87
首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多6
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了4
我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,3
數字好看嗎? 一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。 一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。 特效好看嗎? 一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。10
練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
爆
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