[Vtub] Holo JP組全員50萬訂閱達成 聊未來發展
在昨晚Aki醬和梅露雙雙突破50萬以後,JP組每個人都至少有50萬訂閱以上了
(AZKi是屬於INNK所以不算hololive)
Holo從大概去年年底到今年上半年一直陸續有人達成百萬訂閱,照這樣下去到了今年年底恐
怕會有將近30人拿到金盾,真的是恐怖的Vtuber事務所
六期生加入要面臨前輩全部都50萬訂閱起跳,EN組新人更是可能遇到全部都破百萬,壓力真
的不是普通得大
縱觀Vtuber發展到現在差不多也算進入穩健期了,未來還能不能有像EN組出道一樣帶來大幅
觀眾的事件誰都不能預料,至少Holo穩穩來是不愁吃穿好一陣子了
這兩年受到疫情影響很難舉辦線下實體活動,Live演唱會走線上舉辦門票入場或免費入場自
由打賞,收入感覺不一定比較少?畢竟還有週邊也很好賺
V被找上電視節目或是開自己主持廣播也是多線擴大客群的方式,跟手遊合作或聯名商品亦
能推廣知名度,未來有沒有更多跨界發展的機會值得期待
--
有差嗎,現在進來就是保底銀盾
疫情帶來網路流量,但是也成為進一步擴張的障礙
希望整個vtuber 產業越來越強大
疫情本身只具有加速流量的效果,而非唯一特定的效果,所以
不會變成障礙
我個人是覺得無關疫情
光海外組無法參加線下活動(如演唱會)和3D化就差很多了
,歐美疫情這個樣子,很多事情也沒辦法做
完全沒差,箱推加連動隨便50
疫情有影響的對soraz這種線下為主的影響比較大..其他不會
成為障礙就是
哪那麼爽,會看V的觀眾是有限的,成員數量膨脹到一定程度
後,觀眾斗內的量也會被稀釋,所以越後面加入的困難度會
越高,加上前輩每個都50萬起跳,壓力只會越來越大
能有銀盾在V界就算不錯了吧...你看那堆不過萬的
vTuber訂閱戶應該重疊性不低吧
我自己不怎麼玩魔物獵人 但我覺得觀賞性很低
總覺得是要花不少時間去磨掉一隻王
然而卻沒有什麼劇情的演進 導致長時間都看同個王
是希望他們實況能開點觀賞性高的
如何提供觀賞性是V自己要做的功課呀...
你看那隻兔子會那麼紅就是她做啥都很綜藝
既然都不玩魔物,當然不知道觀賞性在哪啊,就跟不打LOL的
也不會想看LOL比賽一樣嘛
不是天生的就是功課做很足 因為太渾然天成了
魔物獵人要有觀賞性 不是大師級技術就是綜藝型的了
跟LOL差多了 LOL至少是人在對線
魔物獵人就是推王 還要推很久 沒什麼劇情進展
雖然說holo我都不看APEX和魔物 但是APEX觀賞性還高點
起碼他是在玩大逃殺
越晚加入越慘 除非能打進未開發市場 而不是跟前輩們爭
我自己是蠻喜歡看魔物連動的
我覺得觀賞性高基本盤就是單機遊戲的劇情
或是L4D2這種也是有劇情的連線遊戲
感覺不知道是日本有嚴格限制直播遊戲還是怎麼樣
總覺得遊戲種類不多 或者是日本純粹是跟風成分多
可是你知道youtube最多人看的遊戲直播是沒劇情的麥
塊嗎?而且是壓倒性的第一名哦!
最近的傳奇youtuber之一Dream就是專做麥塊的
他可是有2180萬訂閱人數
vt想衝訂閱只能看能不能出圈,像鯊鯊這種客群很廣,不
認識vt的朋友很多只因聽過鯊鯊唱歌就會訂閱,雖然忠臣
不高,但認知度很高,不看vt的也知道鯊魚女孩,這半年
靠鯊鯊進圈的不少但最後推社內其他人XD
有劇情的單機遊戲,最好是角色扮演,練功升級冒險
怎麼覺得都是收視毒藥
麥塊遊戲本身就太紅了,而且自由度太高多人玩一定有事
情發生,不太能類比吧
劇情類遊戲除非實況主本身也入戲,不然不見得好看
我覺得主要還是實況主怎麼互動的問題,我也覺得萌夯沒
啥好看,但獅雪跟別人連動就很多梗又好笑
我看他們玩GTA DOOM BIO這種就很有趣 很好笑
不過BIO感覺是合作所以才玩的
恐怖遊戲也都還不錯
長劇情的遊戲除非你玩過,不然中途才看又沒時間補檔的
人很難追
上面提到lol 不玩的當然會覺得沒觀賞性啊 我沒玩
VT夯不錯阿 只是看起來舒服
單機rpg根本同接毒藥
也不愛看就是 不喜歡的就掛著而已
反正各遊戲都有粉絲 無法全盤照顧到
MH有沒有觀賞性是主觀的,讓數字說話吧
反正熱門遊戲能直播就那些 企業勢限制較大就是
RPG不是不好看,是需要V自己帶氣氛與入戲才會好看
對遊戲有興趣但V和死魚一樣也沒人想看
V厲害的玩什麼都能有趣.....
兔子就vt標竿 玩甚麼都很有趣 彩虹那幾個男V也是
說白了就是能不能有趣,還是看直播的人的功力,不過
好的遊戲可以比較輕鬆的達到一定的效果
當然也不乏有實力的人也救不起來的遊戲,例如兔子之
前直播的那款手遊,那是真的慘
看V的觀眾有限 但是帳號是無限的 哪有啥限制
我遊戲像死魚的V有誰啊
RPG是票房毒藥,你喜歡的劇情向反而是比較少人看的;之前
有人做過「5期是否只有箱推」的探討,用API爬留言看重複
出現在各成員留言欄的ID比率,結論是有歸有,只單推5期的
佔一大部分
3樓……
保底銀盾 不怕
v就是實況主的亞種,現在實況主這行都還沒真正發展到
極限了,做為亞種的v也沒這麼快到極限
魔物推王推很久?不是四把速射輕弩進場看王躺地板5分鐘就
收工了嗎(誤)
動作遊戲競技遊戲的觀眾肯定都比劇情遊戲的來的多
我沒打lol比賽我很愛看欸,白痴聯賽看好看滿
魔物我也幾乎不看 等精華笑一笑而已
不玩魔物的跑出來說沒觀賞性 哈
魔物算好實況遊戲了吧,適合聯動,容易做效果,又能跟觀
眾互動
劇情遊戲如果是新款的我不想被雷就不會想看阿
像miko玩尼爾一直到我自己玩過才開始找來看
MH的大師級操作
魔物算是好聯動好做效果了 看看尼爾怎麼辦
那個見切很帥 不過戳前面隊友是怎樣XD
有我太刀俠 你不穿耐衝是你的錯
前輩都50萬,但是可能出道直接30萬阿,ID2組不就是這樣
那gif的看破超失敗,氣刃槽直接清空
遊戲類型還有授權問題啊,能不能撥能不能開收益
用恐怕這詞不是這樣用吧?全員拿到金盾是件壞事嗎?
以實體週邊來說,線下實體活動還是比較好賣
線上你可能考慮的半天最後只買個官棒
線下在環境影響下,大多是回到家才發現買一堆用不到的
VT直播內容注重在不管是新人還是舊人都能無壓力的收
看 長劇情遊戲不是每個人都有時間補檔 有些路人看到
還要補檔就乾脆不跟了
之後訂閱會保底,但不一定能直接換成觀看數和斗內。
(像我常常有訂閱但很少看)
可以理解這麼多v輪流狩獵相同魔物看惹的確會疲乏 可4那個同
接數都相當漂亮
以前公主沒玩魔物很少看 她玩魔物有時間幾乎都會看 覺得還4
看每個v得特色在哪 能不能做出有別其他v市場區隔
我真的不懂哪裡有壓力==進來就直接躺著數錢了訂閱數從
來不是重點
族長很用心 農怪時間幾乎在線下 看她打炎王龍前裝備就做足
準備惹 開台綜藝做效果就沒看到什麼農怪惹
觀賞性說穿了就只是自己對那遊戲有沒有興趣而已
不見得是有沒有玩
貼那解釋幹嘛 恐怕後面接的大都是壞事啊 沒看例句?
除非再擴大市場,不然會內捲
以HOLO目前的人數來說 還沒到面臨內卷的情況
有壓力但是有庇蔭,上面一堆大老罩著保底一年50萬
比沒壓力賺不到錢沒人看好多了
這斷行有點痛苦....
爆
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