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Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat標題Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來作者
mikemagic88
(Mikemagic88)
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中華民國在台灣也就110年

清明時期的文化不說

光日本治台後剩下的文化本身就不多了

(我原以為這些根本沒必要說 但不少人居然在爭這個XD)

沒看到返校跟還願都落在民國初期嗎

這兩個都算很有名的東西了

也都圍繞在民國前段在談而已

試問民國100年來能有多少東西能發展?

戒嚴時期更不用說 戒嚴本身是個題材

但是這期間本身沒有什麼發展

同樣100年去看待日本 當時他們已經在發展動畫了

所以我才說 你怎麼會去期待110年歷史的民國文化

能夠發展出什麼特別的東西出來?

連原住民文化都算是很小的圈圈了

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再來是民族性 事實上推給民族性是個好理由好藉口沒錯

這整篇文提到的要素都是原因之一 並不單單只是推給一個面向

日韓民族性是相對強烈很多 跟風這件事情他們也相對強烈很多

一個作品要紅 跟風是一個原因之一

台灣人口基數小 民族性不如人 綜合起來本來就不易發展文創產業

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最後是台灣在中文圈的地位

是 近幾年有被中國後來居上

但從來就是台灣領先(後面也許是虎頭蛇尾 但起跑是贏的)

以前的偶像劇 歌手等

youtube也都是台灣為先驅

要知道到了周杰倫的地位才有機會出中文圈

難道同時期除周杰倫外沒有知名歌手了嗎?

你我都知道那個年代出個一堆知名歌手

但實際走出中文圈的能有幾個人?

想舉中國有名youtuber來說明中國是領先的

就好像舉王永慶說學歷無用論是一個樣

更不用說原則上中國是不能使用youtube而已

再者中國人口基數大 訂閱戶多根本沒參考價值

最多就是他們內需非常強大而已

內需強 別說youtube 一堆產業你也能吹中國很強

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最後來點建議

我是認為論A或C相對來講真的困難

(日本題材那麼多 要怎麼不跟他們重複是困難點)

除非要靠行銷和公關去洗一波跟風潮

最簡單就像是飲料店一樣

飲料店本來就是台灣特有的文化

也很早就發展到世界各地

但是前陣子各家飲料店紛紛出現

主要也是靠跟風/流行才炒作一波起來

這是好事情 (雖然風潮後可能會有倒閉潮)

好的開始總是成功的一半

而G的話我覺得就相對簡單了

(各朝代統治時期也許都能做些遊戲

舉凡冒險 恐怖 射擊等

比較怕的是同樣內容換不同年代而已)

畢竟是遊戲 人人都有可能會想玩

又或者靠公關品請實況主/youtuber去玩

也都比較容易成功

總之 內需小的前提加上對岸的管控之下

要發展ACG真的是難上加難

方法是有 只是投資報酬率不高

有愛才有辦法去做

本篇主要增加一些東西 因為上篇手機APP似乎有問題

就整篇刪掉 換一些東西避免重複的內容

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※ PTT 留言評論
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poggssi05/05 12:26誰說acg創作一定要用本國文化?異世界是日本文化嗎?阿

poggssi05/05 12:26拉丁是美國文化嗎?牽拖什麼歷史太短?

不用本國文化 相對的你就要比人家更努力 更有吸引力 原先人家就已經使用很久的東西 有什麼理由特別要我國的創作呢? 才正想起步當然得走自己的路 走別人的路只會相對的沒有競爭力而已

Y199905/05 12:27清朝文化為什麼不能說?你看到87%宗教相關都是明清時期的

Y199905/05 12:27耶,110年???

Y199905/05 12:29冥戰錄了解一下好嗎?

可以啊 問題是這樣很容易就被中國那邊端過去 君不見中國宮廷劇 免洗手遊都那麼多嗎? 他們在這方面不僅在前面了 也成熟了 怎麼拚?

Y199905/05 12:30又不是西台灣搞文革,台灣一堆歷史都不是這100年內的東西

Y199905/05 12:30好嗎

非這100年內的東西 西台灣本已經走在前面 而且相對成熟了 這題答案跟樓上一樣

Y199905/05 12:31你自己縮限100年當然沒東西,誰跟你說只有這100年的東西可

Y199905/05 12:31以發展

很好 你可以理解這100年沒東西

astrayzip05/05 12:33日本穿越異世界也跟他們一百年內發展沒啥關係

astrayzip05/05 12:33穿越還是中國先流行的

你搞錯重點 日本因a跟c都做得不錯 所以內容愛怎麼玩就怎麼玩 台灣a跟c本來就很小 要玩重複內容本來就相對困難 所以我才會把重點放在非重複的內容當中

Y199905/05 12:35日本:我好像把中國幾千年前的朝代發揚光大耶

Y199905/05 12:36中國那種ACG品質(排除港漫),你去看就知道領先個刁啦,

Y199905/05 12:36真人歷史劇領先還差不多

Y199905/05 12:37而且一堆都是小說直接改編的

Y199905/05 12:39他們真正超越台灣的演藝圈跟YT你反而不認為,到底哪個世界

Y199905/05 12:39線來的

抱歉 我剛好想的跟你相反 你認為超越的我只認為是人口基數撐起來的 另外日本與台灣人口基數有差 中國又落差更大 他們能光明正大擋我們 再自己搞一套東西出來 這我想都是你沒考慮到的地方

poggssi05/05 12:39日本一堆三國創作也沒看日本人在該說會被中國端走,你台

poggssi05/05 12:39灣人擔心個毛?因為怕被端走所以就不用發展了?什麼邏輯

三國都已經出多久了 台灣現在才正要起步 怎麼可能又走人家走過的路? 查了一下超過20年了 晚了20年的東西 日本重啟都不見得有人要買單 台灣怎麼玩?

sunstrider05/05 12:39中華民國在台灣明明才71年

poggssi05/05 12:40迪士尼創作白雪公主會怕被德國端走嗎

跟上面一樣 德國跟中國兩個國家不同 中國可以舉國之力擋你 再自己弄一套東西出來

sunstrider05/05 12:401912創立的已經滅亡 蔣介石依靠蘇聯創立的也滅亡了

mibbl005/05 12:43台灣的ACG本身就是超小眾 這還要講嗎?= =

是啊 最基本的就是小眾+人口基數小 但就是有不少人很堅持一定得做得出來 做得很好

samarium05/05 13:03歷史0分

看來你只在乎歷史

alinwang05/05 13:06返校跟還願不是在民國初期,一個50-60年代,一個80年代.

好 但總之就是以民國110年為內容的話 相對不好創作

ghostxx05/05 13:08東西作的好還怕端走嗎,現在連能被端的東西都沒幾個

上面說過了 台灣要起步本身就困難 你要一起步就做好 運氣成分很重要 若是要一步一腳印的走 本來就需要擔心被端走 如同我上面所說 中國可以大可把你擋下來 再做個差不多的東西出來 我記得返校還是還願 其中一個就有中國製的差不多內容的東西 然而返校和還願卻會被中國擋下來 事實上已經有類似的事情發生 不知道為什麼還是有人認為不會發生

hinajian05/05 13:33原來風之谷、天空之城、魔女宅即便是日本文化啊

hinajian05/05 13:34宮崎駿一定是看到魔女飛過去王蟲爬過去才做出那些動畫的

你跟ast一樣搞錯重點

Y199905/05 14:02人口基數這麼有用,印度早就世界前五了,你一方面杞人憂天

Y199905/05 14:02自我限縮,一邊卻又對中國真正崛起的視而不見,政府官員都

Y199905/05 14:02沒這麼扯

ghostxx05/05 14:04討厭中國又想吃它市場幹嘛,東西作的好有口碑還怕它抄

ghostxx05/05 14:05既然拿返校還願當例子,中國拿它們抄出什麼同等作品?

我記得有抄了一個很像的東西出來 事實上人口基數就是原因之一 中國市場當然是中文圈首要的目標啊 問題是 你如果拿中國本身有在做的東西 又被他們抄走 那等於是做好一個現成的遊戲送他們

※ 編輯: mikemagic88 (111.242.221.5 臺灣), 05/05/2021 14:25:30 ※ 編輯: mikemagic88 (111.242.221.5 臺灣), 05/05/2021 14:26:16

kkm9905/08 13:13原PO說的是紙人嗎? 支那版還願

kkm9905/08 13:14http://i.imgur.com/Jaz6MAp.jpg

kkm9905/08 13:14http://i.imgur.com/4cU5zIF.jpg