Re: [問題] FF14有辦法看整場戰鬥後的總數據嗎
看到推文有人說FF14很多補都忘記自己是補
我覺得這還頗有感的
FF14的副本時間軸非常固定
也就是譬如十分鐘的戰鬥中
你能塞哪些招都有理論最大值
對DPS來說是這樣
對坦來說也差不多是這樣
但是多了個要塞減傷的時間軸
但是對補來說
我體感
很多狀況是先攻擊大於補血
畢竟補的時間軸其實也是固定的
FF14的王會在固定時間放全體扣血大招
會在固定時間放對坦強力一擊的大招
然後放各類需要跑位 走動 分攤
還是轉場的機制時
很多補是不會補那種吃到機制的人
通常他要捕你的時候
是王要放下一個全體傷害前
兩個補通常這時候會把血條拉滿
然後吃完全場傷害後
再把血條拉滿一次
之後他就會去攻擊
對於很多ff的補來說
他會補DPS通常是在會損血量的機制前後
但是如果該機制閃過就不會扣血的話
他就會預設全員應該閃過
所以他會機制後優先詠唱攻擊魔法
但是如果這時候有DPS吃到不該損血的機制
而瀕死時
FF的補通常不太會在下一秒馬上補你
因為這遊戲沒有類似wow那樣公開的DPS監測
這個監測通常還能檢測補量 溢補量
以及解魔次數
而FF重點則在另一方面
導致補也變成了綠色的DPS
我覺得這是機制問題啦...
另外就是日本人基本上都會綁復活巨集
也就是T1T2H1H2D1D2D3D4
的這種復活優先順位巨集
(還有其他什麼解魔優先順位之類的)
所以DPS特別容易被忽略 QQ
--
希望下一版補血機制可以更重要一點,不想繼續當綠色DPS
去補E12S 犯了罪應該要把人關進監獄 而不是讓他去奶E12S
FF14的補師:hp>1=滿血 懂?
不過我個人的話 DD偶爾貪打或走錯 還是會特地補他
一下 累犯就放生
8人高難補也要負責約15%傷害 自然不會全部精力放在血條上
也不會因為有人可能非預期的吃到傷害而空著等唱補血
其實再生篇的補血挑戰整體評價是比共鳴有挑戰性很多了…
身為補 我是覺得啦 練習團我會去照顧DPS 但消化我沒必要
去擦DPS屁股 我是補師不代表我是你媽
如果我也是在練習 補救那個失誤的八成會把自己賠進去
所以我反而是消化之後比較有能力去顧別人
說真的補師又不能預知 怎麼知道AOE那麼大還有人傻傻去吃ww
你不是還有內丹嗎(X
(我相信可以閃得過)
說真的沒閃過理由可能性很多 有時就算了吧...
說真的就算是3版WOW,有DD非預期亂吃傷害補都會放生了
啊不過 通常是那種全體大傷前半秒吃AOE我才會放棄
其實根本反應不過來救…
FF14的招式主要都是黃牌機制, 大部分需要補的傷害都是來自
機制, 所以補的要求大概跟坦差不多, 要知道那些時候要補血
除此之外大概就是其他人犯錯稍微拉抬血量, 能過強制傷檢定
不過FF14的輸出的確就是一個要負責擦屁股的輸出拉...
血條沒歸零前都視同滿血,懂?
我是會補失誤啦 不過那個反應都要在1-2秒內注意到
補不到真的別怪補師
補:(這個黑魔一定會為了DPS開招硬吃這發AOE 救出!)
黑魔:(我早就料到補會救出 預先開了防擊退技)
騎:(我早就知道這兩個會這樣搞 對黑魔開庇護)
護盾補:(我早就料到騎會對黑魔開庇護 先對騎上盾了)
忍:(我早就料到你們四人在那邊搞 增傷debuff晚點打)
侍:(我早就料到增傷會晚點放 雪月花延遲點砍好了)
機:(我早就料到會變這樣 故意把爆發CD拖了點時間)
主坦:?
真的是不關主坦的事笑死
大部分有人踩到機制瀕死的狀況也不是說馬上補就能補的
回來
真的遇到緊急狀況補馬上就要切目標單補 然後少打一兩發
所以補師跟到完全沒失誤的團會很舒服 因為不用管DD
爆
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