Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
: 比較有進步的,大概就是"少部分"手遊畫質提升
: 或者多了個Live2D或AR功能
: 以及前幾年的PMGO,但也沒其他效仿的了
: 這個進步速度跟單機和家機的進步速度根本不能比
: 當然家機跟單機其實遊戲引擎可能也沒差太多,畫質也跟硬體上限掛勾
: 但是遊戲創新性都比手遊好很多
: 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢?
跟線上遊戲換皮時代很像阿
真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已
你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好?
線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼
好的。
阿魔獸世界特例,現在魔獸世界超吃資源
楓之谷單純他優化有問題。
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我內文本來也想拿OLG比的 但後來忘記了
OLG其實也能完全發一樣的文章 為啥進步緩慢XD
說到PC網遊年代 我想到好多作品
挖洞的卡巴拉島、紙娃娃仙境傳說、能飛的飛飛、打擊感
龍之谷、抓寵石器、自由捏角百變洽吉、花式灌籃FreeSt
、SD剛彈、甩尾卡丁車、把妹勁舞團....
卡巴拉島很有特色被外掛弄倒,當時沒有外掛被外掛弄島,可以活很久,FEZ幻想 戰記因為這遊戲不賺錢,偏競技技術,橘子懶得經營。
※ 編輯: hayate232 (118.166.20.66 臺灣), 05/11/2021 11:12:12早期連線休閒遊戲其實一堆,只是創新類的就是講新鮮感
新鮮感過了就退流行了,然後在電競流行後有復活一下
但大多還是最終被市場淘汰倒了
現在反而一堆當年的老網遊復刻變手遊
就一樣性質的東西啊,要玩那些遊戲我還不如每天開payday2 三顆頭製毒玩到70轉
※ 編輯: hayate232 (118.166.20.66 臺灣), 05/11/2021 11:54:4411
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰2
我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。6
我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣5
先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、73
首Po如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊