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Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?作者
kons
(kons)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?

先說,素質這一點,很難討論,

你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?

最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。

如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。

短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、

轉珠、丟彈珠、塔防..到部落衝突的蓋基地、列王的紛爭的戰爭模擬、劍與遠征的掛機..

其實改變非常的快,花樣也是百出,更別說還有紀念谷碑之類的精品。


反過來看家機現在反而是動作RPG的天下,帶點開放世界、素材收集、腳色成長,

看起來除了故事背景、風格換一下,其他的換湯不換藥。


不過我還是認為,把家機跟手遊拿來一起比較是不合適的,

雖然兩種都叫做電子遊戲,但其實客群跟遊戲的核心體驗,兩者大相逕庭。



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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/11/2021 20:42:47

probsk05/11 20:49轉蛋很早就有了吧 在網頁遊戲的時代就一堆轉蛋了

arrenwu05/11 20:50我是覺得光這標題就是雲玩家發言了

trywish05/11 20:51你說那些,在flash時代有些就都有了,以前小遊戲才是一堆

trywish05/11 20:52但也因為太多,所以出色的就那幾個。

a204a21805/11 20:543A現在玩法大多也都是十幾年前就有的東西,更大的地圖

a204a21805/11 20:54、更好的畫面、更多的細節基本也只是在吃硬體進步的紅

a204a21805/11 20:54利而已

arrenwu05/11 20:56樓上這樣講有失公允啦XDDD

arrenwu05/11 20:56要做出現在3A那種內容 軟體實行上的技術是要進步的

probsk05/11 21:00一個遊戲類型能延續的久代表它的概念是成功的

trywish05/11 21:03是呀,例如轉蛋(?)

arrenwu05/11 21:03軟蛋不是遊戲類型 只是商城的一種機制

npc77605/11 21:10手油內容不是只有餵肥抽突破抄配置 剩下都是auto掃蕩的事

hermis05/11 22:50工三小,植物大戰僵屍是從單機遊戲過來的好嗎?