Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 整個手遊市場
: 發展至今也好幾年了
: 但是整體素質一直都沒有提升
: 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
: 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎?
先說,素質這一點,很難討論,
你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家?
最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。
如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。
短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、
轉珠、丟彈珠、塔防..到部落衝突的蓋基地、列王的紛爭的戰爭模擬、劍與遠征的掛機..
其實改變非常的快,花樣也是百出,更別說還有紀念谷碑之類的精品。
反過來看家機現在反而是動作RPG的天下,帶點開放世界、素材收集、腳色成長,
看起來除了故事背景、風格換一下,其他的換湯不換藥。
不過我還是認為,把家機跟手遊拿來一起比較是不合適的,
雖然兩種都叫做電子遊戲,但其實客群跟遊戲的核心體驗,兩者大相逕庭。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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轉蛋很早就有了吧 在網頁遊戲的時代就一堆轉蛋了
我是覺得光這標題就是雲玩家發言了
你說那些,在flash時代有些就都有了,以前小遊戲才是一堆
但也因為太多,所以出色的就那幾個。
3A現在玩法大多也都是十幾年前就有的東西,更大的地圖
、更好的畫面、更多的細節基本也只是在吃硬體進步的紅
利而已
樓上這樣講有失公允啦XDDD
要做出現在3A那種內容 軟體實行上的技術是要進步的
一個遊戲類型能延續的久代表它的概念是成功的
是呀,例如轉蛋(?)
軟蛋不是遊戲類型 只是商城的一種機制
手油內容不是只有餵肥抽突破抄配置 剩下都是auto掃蕩的事
工三小,植物大戰僵屍是從單機遊戲過來的好嗎?
11
我就獻醜一下吧 是說這時候就很遺憾,以前的電腦壞了很多資料都很難找到或想起來了 不過總的來說,大致上有以下這些特點 多點觸碰.行動裝置自帶GPS.受手遊特有的市場需求所引發的創新 多點觸碰2
我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?8
這裡只討論轉蛋養成型的手遊,例如FGO、公主連結,GBF雖然性質比較像網頁遊戲不過也可 以一起討論。原因個人認為主要大概有幾個: 1. 長期營運穩定更新消耗資源龐大 以GBF來說在許多篇訪談KMR都有提過光是要在月底固定出一個活動劇情加一兩個新角色就已 經非常辛苦,需要動員製作團隊大部分的產能才能做到。6
我覺得兩個原因 1.手機容量 2.耗電量 手遊要拼的是市占率 下載量 市面上手機性能不一 不像掌機規格一樣2
跟線上遊戲換皮時代很像阿 真的有特色的線上遊戲根本沒幾個,活到2021的舊那幾款而已 你覺得 免洗手機遊戲,會比免洗線上遊戲好? 線上遊戲過了20年 有甚麼進步嗎? 2D變3D? 很抱歉 好玩的 就那幾款畫質不是那麼 好的。73
首Po如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊
爆
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