[閒聊] 遊戲中的移動控制方式哪種最反人類?
如題,現在的遊戲控制器有鍵盤跟五花八門的各種搖桿,
操縱人物在遊戲地圖上移動的方式也非常多元,
然而古早時代只有遊戲機的十字按鈕、鍵盤方向鍵或滑鼠可以控制
本肥這兩天懷念起童年,就把聖女之歌找回來玩,玩一天下來不想說太多,
畢竟我是免費仔,這還是5.25吋軟碟時代的遊戲,硬要叼沒什麼意思,
而且這幕對當年的小學生來說,應該算是很有衝擊性的
https://i.imgur.com/JN3Quuh.jpg
不過還是忍不住要嘴一點,就是遊戲裡的移動方式太違反人性了
用滑鼠點擊來移動,這在卷軸或俯視類的地圖並不算少見,
問題是這個作品的地圖,是用幾個圖層前後堆疊來做出低配版2.5D,
地圖上的美術物件又很花,移動中常常莫名被卡住不能動或是找不到路
再加上突如其來的bug,在海裡游一游就被卡在柱子或是天花板上也是很正常的
剛剛走到第二章終於棄坑了,沒想到在遊戲地圖裡移動的機制這麼影響體驗
各位朋友遇過的各種遊戲當中,哪種操縱人物移動的方式是最反人類的呢 o'_'o
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坦克式移動+定點監視器轉換
D pad玩3D遊戲
老Bio的攝影機視角和坦克移動
惡靈古堡
坦克移動我覺得在那個時空背景其實還好
QWOP
qwop
坦克移動,但那幾乎是那個時代的唯一解
QWOP 不過聖女之歌是光碟時代的產物吧...
洛克人DASH我記得也很難操控
那個時候來我們學校賣遊戲的都還是賣軟碟 o’_’o
這規模的遊戲要裝多少張軟碟阿...
DASH把預設的左右平移/旋轉對調 應該會比較直觀點
1F說控制才好 要場景轉換不用再次變換方向
你只要認知角色移動就好,只要不是這樣就會你按前進只會來回
壺男吧
場景的走動
是到後肩式視角的Bio4 這種移動才會變成鱉腳
bio 還好 沉默之丘有暈
qwop
這標題讓我想起這個 https://youtu.be/VaxWAisnppc
控制鍵是用 F1~F10 ....
snk 64的3D 武力,有多反人性自己去查一下.
幹 聖女之歌確實不錯 但1代劇情太短 最後接個大迷宮就收
尾了 2代戰鬥模式太爛 劇情進展到一半就崩潰跳出 嘗試個
幾次就放棄了
1F那種,視角切換以後同一個按鍵常變成往回走,有夠
沒效率,鬼武者一代玩得很痛苦
「第一代:說明書、遊戲光碟六片裝」巴哈聖女之歌
剛出2.5D、3D那陣子的遊戲問題蠻多的,像是只能用滑鼠點擊
移動,點腳邊地上要前進,結果往回跑到畫面邊緣,一個畫面
可能會點六十次以上,有步步為營的感覺,一步之差就重走。
Dash不就和bio一樣都是要轉彎還要原地90度轉向的嗎
越肩視角 我只玩得來第一人稱或拉遠一點的第三人稱
越肩帶入感沒有第一人稱強 視野又拉不夠遠
也看不清楚整體動作 不知道是在幹嘛用
X是確定 O是取消
坦克式移動是指用兩個香菇頭分別操作左右履帶的那種嗎?
物理上反人類 psp上的魔物獵人 左手拇指食指要拗成C
型方便拇指推類比移動人物 食指控視角
要用IJKL轉視角,還不能用滑鼠改按鍵的智障遊戲
鐵鎚爬山