Re: [閒聊] 遊戲中的移動控制方式哪種最反人類?
※ 引述《Yamapi5566 (文山下智久)》之銘言:
: 如題,現在的遊戲控制器有鍵盤跟五花八門的各種搖桿,
: 操縱人物在遊戲地圖上移動的方式也非常多元,
: 然而古早時代只有遊戲機的十字按鈕、鍵盤方向鍵或滑鼠可以控制
: 本肥這兩天懷念起童年,就把聖女之歌找回來玩,玩一天下來不想說太多,
: 畢竟我是免費仔,這還是5.25吋軟碟時代的遊戲,硬要叼沒什麼意思,
: 而且這幕對當年的小學生來說,應該算是很有衝擊性的
: https://i.imgur.com/JN3Quuh.jpg
: 用滑鼠點擊來移動,這在卷軸或俯視類的地圖並不算少見,
: 問題是這個作品的地圖,是用幾個圖層前後堆疊來做出低配版2.5D,
: 地圖上的美術物件又很花,移動中常常莫名被卡住不能動或是找不到路
: 再加上突如其來的bug,在海裡游一游就被卡在柱子或是天花板上也是很正常的
: 剛剛走到第二章終於棄坑了,沒想到在遊戲地圖裡移動的機制這麼影響體驗
: 各位朋友遇過的各種遊戲當中,哪種操縱人物移動的方式是最反人類的呢 o'_'o
其實這個不太算是控制方式,不過實在是夠反人類了
星海合作模式異變之一--VERTIGO
https://youtu.be/bOAT3uGfZg8
還有在玩的時候,少數會讓我放棄每週任務完解的異變之一
這個異變因素下,就像影片中那樣,玩家的視角每過一段時間將以隨機角度切換
讓玩家在脖子很酸或是暈死和只看小地圖平A之間選一個
不但造成操作困難而且一點遊戲性、操作性都沒有,可即使這個異變被罵得要死
已經被放生的星海團隊還是偶爾會在每週任務放這個異變,讓玩家感受痛楚
--
https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
因為就在這天,加藤惠誕生了
https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
--
※ PTT 留言評論
爆
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