Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 剛看到的新聞
: MMO Population網站活躍玩家數據統計 《太空戰士14》擊敗《魔獸世界》登頂
: https://playgame.wiki/ff14/news/844a88d095
: 圖:https://i.imgur.com/AlpfO9J.png
: 真微妙
身為一個曾經的WOW玩家
我還蠻能體會這種微妙感的
對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說
以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情
就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血
反過來說當你看到這遊戲持續衰退時心中多少會有點不捨或是難過
這種微妙情緒中除了最關鍵的情懷以外,很多時候還有著橫向比較的部分
情懷我想自不必多提,這種東西基本上很難複製
即便是WOW鐵粉的Asmongold在正式服批評現在的玩家根本無法沉浸下來享受遊戲
結果經典服跟TBC服一開他也是選擇了那個能讓自己最快速前進到遊戲末段內容的方式
理由也很簡單,大家都在用,不用的人跟北七沒兩樣
所以其實我有的時候搞不太懂Asmongold的言論到底是真的還是只是想嗆觀眾而已...
但是一作橫向比較的話
WOW又顯得似乎還算不錯,別的不提,系統上的完善程度確實沒多少人可比
劇情演到現在我實在是搞不懂要演三小
但是我講老實話,有很多MMO在演出上面的水準也有待加強
舉個比較近的例子吧
前一兩個禮拜有款MMO在STEAM上面開始公測
就是那個回爐重做兩次以後的BLESS
最早有看到消息時因為畫面還不錯,有點興趣;結果等我再關注消息時發現遊戲已經涼掉
後來又注意到消息就是最近這一波
想說反正免錢去玩看看,演出很不怎麼樣是一回事
比較讓我尷尬的是這遊戲的UI設計真的很鳥
當初看到吉田說FF14 1.0版他玩沒多久受不了想關遊戲,結果找不到登出選項
我一直以為多少有點誇大的成分在
結果這遊戲的設計也好不到哪去,叫出主畫面的選項有夠不直覺就算了
技能加點按旁邊的箭頭圖示沒反應,直接點技能是換技能配置
後面我亂點一通不知道按到哪裡才加點成功
玩了一個小時後果斷放棄...
這麼一比較,如果不是這麼在乎吃不吃書這回事的話
起碼WOW 9.0你升到封頂前的任務線體驗是還不錯的
真正麻煩的問題是後面,我不認為高強度的PVE設計是不好的
即便我個人沒有很喜歡大密的這個設計
除了被疫情搞一波導致這次9.1的更新真的拖太久了以外
我認為最大的問題是在這幾個版本中
持續地用高強度的PVE設計去鞏固核心玩家圈子
但是這次在裝備掉落上卻直接在掉落數量上弄得一副生怕玩家有爽快體驗的感覺
我不太懂這到底是三小操作?
現在還留下來的人擺明是超級鐵粉,結果超級鐵粉在遊戲的獎勵機制上
開發團隊卻是一副"愛玩就玩,不玩滾!"的表現
比起玩家有正反饋,玩家持續待在線上這件事還比較重要的想法根本是有病
我當然知道遊戲公司本身不是做慈善的
但是也不需要把自己真搞得像投資控股公司一樣
把數據看的這麼重要吧
我不太認為WOW有機會在評價上重返巔峰
可是身為曾經的玩家之一,我還是會希望這遊戲起碼不要走到那種
"玩家持續流失,不斷壓榨剩餘玩家價值"的場景
當然啦,以WOW現在的水平來說我的擔心可能有點過於悲觀
不過你要是把時間往前推個十年左右
我當年也不知道有這麼一天部落的大酋長會嗆部落都是廢物
真的是不勝唏噓...為啥每次劇情上吃比較難吃的屎的都是部落...
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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垃圾共雪不意外
我早就已經放棄對支共暴雪的情感了,從sc1開始所有遊戲都
走過,赤雪就像偷吃的女友,你對她有再多的情感過往的回憶
,也無法扭轉她偷吃背叛的現實,你只不過還活在過往美好的
時光自欺欺人罷了
時代跟環境都不同了 olg需要的大量時間就是致命傷
故事越寫越爛就算了 系統跟玩法還一天到晚嘲諷玩家
以前沒的選 現在選擇這麼多 幹嘛花錢包月找罪受
其實簡單來說就是在吃老本而已 只不過自從共雪事件後 我
就連暴雪啟動器都不用了 反正暴雪有14億廣大新市場不缺
我一個
感覺現在遊戲都怕玩家太好過,不只是線上,連單機遊
戲都可以因為武器太強做平衡修改或不斷改強BOSS
玩遊戲是為了爽,不是找罪受
如果是好玩的遊戲 大家寧願讓你教育該怎麼玩 就像以前的
BZ 現在的BZ感覺就只是想要一直玩他們遊戲的奴隸
WOW的老班底被換得差不多了吧,畢竟共雪
跟當時的MMORPG(尤其韓國的垃圾農GAME)比WOW明顯是不同
世代的,可惜撐不過公司那關
單機完全不弄平衡的話就會有一群選OP武器的拼命靠腰
選喜歡武器人的狀況
peko是聯盟方 索爾那條就是最不想解的任務之一
前幾年點卡還在時還會偶爾上線參與活動領獎勵,收了點卡
後朋友陸續不再上線,伺服器一再合併,變得越來越不想上
開經典版時還有回去玩了半年多認識新朋友,但是回憶最美
經典版就像大學生重讀國中一樣,少了很多摸索的新鮮感跟
樂趣,身邊的不是退出就是變的更功利,環境跟風氣很重要
呵呵
吉田不是找不到登出鍵 是官方移除了登出(x
我在靠腰io是不好的東西 還一堆人反對 io+過高的副本難
度 確實把現在的wow變得非常功利
問題就是太難才會有io篩人的出現啊 ff14高難還不是會看lo
g
大秘人人爽打的話 有io也沒啥意義
Io 就是為了要防止只有1100分確說自己爆幹強的玩家吧
wow居然還有人在玩,真是不簡單
Asmongold不管怎樣還是會支持
是說Asmongold好像有稱讚FF14讓很多粉絲不高興
我是覺得把日常的東西搞到也要用io這來篩人是很累啦……
WOW版人均IO2600不用擔心啦
要求log是不能寫在招募上的 但會需要看到log的也只有絕
和週回零式而已
練習和通關目的都馬大家進去雷到會的
asmongold就是不喜歡日式俊男美女風格 至於其他像是龍
鐮刀他有稱讚 聊天室就不用理了 只會刷weeb和ayaya而已
他說EndWalker音樂爛透了 活像校園Band亂唱(關掉
asmongold是蠻嘴的,他有嗆聊天室說他沒有說他不玩FF14
但其實他看到高難度攻略, 他看起來就沒什麼興趣
FF14的高難度副本根本智障,不如去玩音game
我有通E12S,6.0開始不打零式了
wow不是被爛伺服器搞死的嗎?
伺服器是台服專有問題
35
雖然我已經差不多是吉田直樹腦粉的形狀了 還是要說這個網站給的數字最多就是當成reddit等歐美討論區的熱度 某種程度上可以反應玩家的增減趨勢 但要當真實活躍玩家數跟通靈差不多 現在網站上已經找不到數字怎麼算的16
這篇新聞的資料是哪一天的我還蠻好奇的 剛剛網站看一下實際數字 這網站撈出來的動態人口 WOW 9.0 是3.24M46
首Po剛看到的新聞 MMO Population網站活躍玩家數據統計 《太空戰士14》擊敗《魔獸世界》登頂 圖: 總覺得心情有點複雜,但又覺得活該的感覺。41
簡單兩句話來概括 一個是用遊戲制度排擠新手 一個是用遊戲制度歡迎新手 前者拿分數 成就 裝備去讓新人難以介入 然後老人們還說不然我也花錢
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