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Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?

看板C_Chat標題Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 不可否認這款遊戲做的還滿用心
: 即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯
: 而且對話也設計的很用心
: 但除此之外遊戲性也很重要吧
: 目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事
: 仍舊感覺不到太多樂趣
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
: 但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
: 不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?


用switch玩就先在畫面表現和順暢程度輸人一截了

至於遊戲性的部分
這種劇情導向的RPG就是要你看這個故事的阿.....
各種小事件最後組成大事件不就是RPG的精隨嗎?

"可見的未來好像也只是到其他地方找人"
阿這個主線就是在跟你說找女兒 你不找女兒要去幹嘛?

細節太多只是錯覺 對話選項是這個遊戲的精隨
你可能只是太習慣那種一本道一路大順暢的故事劇本了
現階段要能做到像巫師3這樣能自行決定故事分支的遊戲還沒幾個呢

任務的部分
一個區域一個區域的解應該是還好才對 除非你時常想到處跑
畢竟是6年前的遊戲了 設計上當然會有許多以現在來看有些過時的部分


講白了 你就不適合玩美式RPG
這款沒有對到你胃口罷了


不過一開始的威倫地區的確氣氛很壓抑就是了
畢竟是戰爭時期嘛

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amoebaba05/30 11:28遊戲 性的部分

kenkenken3105/30 11:39巫師3算美式RPG嗎?覺得很日式,美式不是要可以亂殺人

kenkenken3105/30 11:39劇情全亂掉都沒差(上古5)那一種嗎?

egg78105/30 11:40歐美RPG又不是沒改變

a50215200005/30 11:57獵魔士又不是能亂殺人的設定 不過遇到支線特殊情況確

a50215200005/30 11:57實要拔劍對付暴民(無誤)

egg78105/30 11:58有些遊戲可以亂殺,但是殺光對你也沒好處,除非NPC身上

egg78105/30 11:58有獨特裝備

AkikaCat05/30 12:19老滾認真來說真正重要的 NPC 也殺不掉就是,能砍的都是

AkikaCat05/30 12:19無關緊要或支線 NPC

soma201605/30 12:43能不能殺村民還是要符合世界觀跟劇情,你獵魔士可以亂殺

soma201605/30 12:43村民就很怪

killua1270305/30 14:09巫師3還好吧,美式RPG像神諭原罪我就玩了8小時左右我

killua1270305/30 14:09還不知道在幹嘛,還卡在一些地方出不去,對話多到不

killua1270305/30 14:09