[討論] 巫師3好玩的點在哪?
不可否認這款遊戲做的還滿用心
即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯
而且對話也設計的很用心
但除此之外遊戲性也很重要吧
目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事
仍舊感覺不到太多樂趣
之前因為喜歡影集劇情而入坑
結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
如果是要引導新手上路那也搞得太久
再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
更不用說任務之間的地點常常都很跳
找不到傳送點又要大老遠移動過去
這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
雖然也是還沒玩多少
但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?
--
裝裸體mod
看劇情
反正都買了 你也可以只看yt玩 不浪費你時間
粉粉:你就當作看美劇
不好玩
我覺得好玩的部分在血與酒,本篇的劇情我沒有太大感想
,而且血與酒地區的風景比本篇潮濕陰暗的沼澤地形漂亮
太多了
表示你沒有沉浸到劇情裡面,也許巫師3不適合你
不用勉強,覺得不好玩就棄
奇幻故事文本本來就是重要的一部分啊 在那邊嫌字多?
在棄坑之前可以直接開血與酒章節試試看
你不適合美式RPG
看妳講得那些點這遊戲應該妳不會喜歡
單純不合你胃口吧?
看蕾亞整理的劇情
昆特牌(X
劇情 演出 人性 戰鬥方面反而相對還好
你有玩過美式RPG覺得好玩的嗎
啊還有 打牌
上古卷軸也是類似的概念 你不適合美式RPG+1
其實可以理解 因為這遊戲真的都是趕路跟故事...
主角不會一下賺大錢 也不會瞬間變超人..
你不喜歡不要勉強阿。
超喜歡傑洛特碎碎念 滿好笑的
石之心劇情超神
不好玩
就每個遊戲都有不喜歡的 不用勉強
這款遊戲適合慢慢品嘗,用速食方法遊玩找不到樂趣
沉浸感,我玩的時候我會的自己就是傑洛特,在荒野中探索的
孤獨感超棒
個人認為劇情最好的開放世界遊戲
巫師三就是要探索世界啊 想直衝劇情的話不適合你
玩完又補小說跟前兩代
你不要解支線就好了
日常就聽老傑在那邊吐槽碎念阿...
打牌打砲打怪物
真的不適合就不用勉強 你只是剛好沒法接受它無聊的點
不想看字只想要遊戲性的話 黑魂系列比較適合你 但是難度
適不適合又是另一回事了
看劇情 多選擇走向
魂1 ns有ㄛ 歡迎嘗試
不懂就不要浪費時間了早早換下一款
我是覺得風格設定不錯啦 但看你的心得你應該是遊戲性
方面電波很不對
昆特牌
不爽就不要玩 跟你講了你還是覺得不好玩啊==
這款要說開放世界也不太像
比較像地圖很大張而已==
這遊戲主線不就找女兒,到處幫忙就打探情報阿
年紀不到吧 過十年再來
你可能不適合看這麼多字的遊戲
我覺得沈浸感很低 可能因為我是女的 無法代人傑洛特 操作
希里時就很讚
巫師3主要還是劇情,如果不能融入劇情的話,其他部分都比
較普通
進度還在那麼前面實在很難跟你解釋
前期我也覺得還好 是看完男爵的結局後才開始真的喜歡
劇情跟對話應該要讓你投入才對, 沒有那就是不適合了
我也玩不下去 開兩次都玩到睡著
這款其實是偵探遊戲 只是主角比較會打架
沒事、我硬玩了好幾小時還感受不到樂趣,只能說神作
不是人人適用
在一個妖魔橫行的亂世開掛的安全感 看場景聽音樂賞悲劇
(′・ω・`)<明明是卡牌遊戲
你覺得繁瑣的對話反而是我覺得這遊戲的精髓欸
不喜歡就不要勉強了吧,沒必要從眾
主線是真的偏無聊啦
支線跟dlc都比較有趣
太多不重要小支線確實是缺點 對強迫症的人來講解久了覺得
打牌
套路差不多 不解放在那又討厭 2個DLC就有明顯改善了
不然建議你直接玩石之心直衝主線看看,劇情相對緊湊而且
演出精彩
揹著兩把劍當8+9 斬妖除魔 那些嘴臭痞子看你握刀馬上縮
就劇情和對話好,本來就沒有對誰都超讚的公認神作這種
我是很愛巫師那種沉浸在世界的悲傷感裡
東西,每個人細項加權和喜好又不一樣
巫師三遊玩的重點是帶入感跟沈浸感 都感受不到乾脆別玩了
吧
打牌 看劇情 石之心超讚
我想重點可能是我對於劇情沒什麼共鳴吧 之後先玩石之心看看~
昆特牌
有些劇情可歌可泣被人說很沉悶對話又臭又長,有些劇情
故事
影集看得下去的人我都蠻佩服的
超好笑也會有人說劇情都幹話沒內容很白癡,都會有阿
打牌做菜
就像有人上古5完破千小時,我78小時沒破關反安裝
※ 編輯: ericrobin (12.185.151.146 美國), 05/30/2021 11:33:26
就是對沒說話的無嘴型主角很無感,自由度對我不太在乎
上古5完全不裝mod就真的很普通...
因為劇情份量很多 斷斷續續的玩很容易忘記前面在幹嘛 我之
前是連續一個月只玩這個 一路玩到主線和DLC全破 破完後只
覺得舒服
就像有些人要劇情讚沒多路線沒差,有些就要非常自由可
以把重要NPC都宰掉才爽,怎麼可能會有啥公認神作?
這款人性比較接近真實世界 本反社肥看了很安心
我是覺得把本傳都體驗完後才會知道2個DLC的驚豔之處
對岸有個ytber把巫師系列講得差不多了 不玩也可以看看
任務的抉擇阿,巫師3有些任務影響該支線的結局很大
如果你不習慣找尋其他可能的解決方式,那只能說不適合
上面有人推薦蕾雅的頻道, 我也很推薦你去看, 她的劇情
懶人包跟解析非常好看, 也許你喜歡影集從這切入才有感
先不輸大型故事線,有些小事情還影響委託人的生死
*說
看八點檔?
譬如凱拉這條線,有點長度~你如果沒弄好,她的下場會很慘
你如果有圓滿解決,她在某一場戰役會前來幫助你
巫師三玩了半個小時 就去玩FGO了
巫師3就劇情讚又多線才神啊,戰鬥要靠MOD加強難度就是了
一個對話選項就能滅村不爽嗎
悲觀地說這種RPG將來會因為成本太高幾乎沒人要做
感受世界對你的惡意,感受草民的卑賤
昨天看蕾亞整理的劇情,似乎又更喜歡巫師了
感受你到處救人卻沒人感謝你的快樂
以前還不少家會做,後來成本越來越高~又需要大量人力
你怎麼不說說你覺得有什麼遊戲劇情吸引你
我玩不下去
少數支線主線的選擇跟做任務的順序會互相影響的遊戲
用大量支線來塑造世界觀(而不是什麼找貓找同學) 放
在其他遊戲就只會擺設定 然後就 沒有然後了
媽的~闇龍紀元1代~異塵餘生維加斯~質量效應,真是美好年代
不爽別玩了
啪啪啪啪啪
其實巫師3跟一般美式RPG差很多就是了
就跑劇情啊
不過連對話都嫌瑣碎煩躁那還是放棄比較好 優點的地方對你
來說是缺點 那這遊戲肯定不適合你
巫師這遊戲是這樣的 我一開始玩到受不了就放置
後來沒遊戲玩又知道去哪裡刷錢 就開始推主線推完
主線推完打石之心又被蛤蟆虐到懷疑人生放置play
之後又開遊戲破完石之心想說一鼓作氣過血與酒
結果毫不意外地又放置惹 XDDDD
你講的那幾個其實就都是巫師遊戲的特色,可能這遊戲真的
不適合你
有個任務卡了一個小時 一直搞不懂就棄了
昆特
不喜歡就關掉啊 你已經覺得不喜歡了 別人再怎麼講你都
不可能聽得進去
玩個遊戲幹嘛這麼累 還要硬玩
說真的沒對到電波真的可以不用硬要去玩
而且這遊戲感覺劇情很緊急,但是玩起來步調卻很慢
沒有
劇情向遊戲給你這個看不下去劇情的人 請你棄謝謝
這遊戲的遊戲性,如果你不喜歡看一大堆字、看一大堆
劇情、做一大堆選擇的話就等於0了,戰鬥真的很無聊…
不喜歡劇情可以找動作遊戲,不管三七二十一砍就對了那種
對話是精髓,你卻把好玩的都跳過
我自己覺得你講的那兩段對我來說還在新手教學就是了
你本傳都沒解完,不要去玩DLC,浪費
騎馬在地圖上為了任務跑來跑去不覺得很好玩嗎(x
劇情不錯 不過沒有讓人很想繼續玩的感覺 比較喜歡
fallout New Vegas
尋找胸前藏起來的肉包的時候
因為主角只是稍微強一點的獵魔人而已
玩到後面就會知道獵魔人只是比普通人強, 被圍毆一樣掛
至於移動...你知道可以叫蘿蔔出來騎嗎 ?
只要騎上蘿蔔, 就可以傳送到大地圖上的點
開過一次地圖後就可以傳送用到爽
支線解多了會覺得都很像. 那就專心跑主線吧
Bloody Baron 這條線跑完如果沒什麼感覺就棄吧
你不該先玩曠野之息....
世界觀太酷惹
你怎麼不說曠野之息無意義探索路程更多.死掉讀檔有啥好崩潰
我比較驚訝影集的劇情竟然能拉到人入坑
我覺得蠻無聊的 沒破完就刪了
DLC才是本體
就是你沒辦法融入狩魔獵人的生活罷了,日式RPG可能比較
適合你
我是覺得這段過了之後才好玩
巫師3的性質真的要分其實更偏向日式RPG,不是美式,這種用
地名命名的分類很誤導
"JRPGs generally tell you a story while western RPGs pl
ace you in a story."
劇情是真的不錯 但自己比較喜歡魂系列的戰鬥 玩一下
就棄了
不適合就算啦,別勉強自己,遊戲就是這樣,這是一種類似
積木的媒介,但只有跟你認知世界契合才會形成意義
就真的看頻率,我也被這遊戲的戰鬥節奏跟裝備系統勸
退
預期不同吧 畢竟botw是任天堂那套玩法 同年連同分的mari
o在獎季都被botw秒殺了 也許過幾年回來玩巫師3會覺神作
我覺得蠻不錯的哈哈 不會像GTA一樣開放到我不知道該先
從哪裏開始
而且奇幻世界的設計很合我胃口
如果用電腦版裝mod真的玩起來會比較舒服
支線都解 當作看故事 時間不夠用啊
6
用switch玩就先在畫面表現和順暢程度輸人一截了 至於遊戲性的部分 這種劇情導向的RPG就是要你看這個故事的阿..... 各種小事件最後組成大事件不就是RPG的精隨嗎? "可見的未來好像也只是到其他地方找人"9
我覺得,反而醍醐味就是那種閒逛 那種冒險的感覺 樂在其中,享受這種生活,融入那個戰爭一觸即發的舞台 周旋於各國豪強,販夫走卒之前,到處找人打牌,贏走他們的蕾雅卡(X) 高來高去的插科打渾,開黃腔,指桑罵槐更是本作賣點20
先說結論,請直接跳過本篇去玩血與酒 從你的敘述來看應該是除了影集沒接觸過其他的巫師系列作品,那你在玩巫師3容易遇到 的問題就是,當主線告訴你老傑的目標是找到希里,但你根本不知道希里是誰,也不知道 為何老傑對希里放入這麼深的感情,那我又為何要去尋找一位我根本不認識的人。 更別說基本上主線的流程就是在各個區域尋找老傑的舊識打探情報,如果你是老傑本人的2
你說的缺點 其實沒甚麼好反駁的,他就是標準的劇情遊戲 跟蹤尾隨任務 節奏還是很慢。 所以PC有直接用地圖牌子MOD移動(但要小心沒觸發BUG 瞬走造成主線任務卡BUG) PC 過完任務 用這MOD 移動路牌之前,建議在附近晃一晃,觸發劇情再瞬走。 戰鬥就一個按鍵 按到底,偶爾放放法術沒了。20
我自己玩老滾1200小時,120小時巫師3 先說我覺得巫師3非常好玩,時數短是因為中途沒玩回去玩忽然就沒動力碰了 這款要說開放世界也沒那麼開放 玩起來並不像老滾這麼自由 大概是因為要符合原作設定吧2
這邊提幾個我玩巫師3覺得好玩的點 因為不確定您玩到哪邊,所以先提醒一下,以下心得有雷! 1. 故事的分歧 無論是主線或支線,我是覺得每個都挺有意思的 而造成的影響,也讓人印象深刻
爆
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