Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?
※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 仍舊感覺不到太多樂趣
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
你說的缺點 其實沒甚麼好反駁的,他就是標準的劇情遊戲
跟蹤尾隨任務 節奏還是很慢。
所以PC有直接用地圖牌子MOD移動(但要小心沒觸發BUG 瞬走造成主線任務卡BUG)
PC 過完任務 用這MOD 移動路牌之前,建議在附近晃一晃,觸發劇情再瞬走。
戰鬥就一個按鍵 按到底,偶爾放放法術沒了。
我倒是覺得,把這遊戲當成 探索房子 交易買賣 蒐集昆特牌 打發時間就好
每一個對話要看清楚 仔細思考,他會有主要結局和次要結局,我記得我新手村的 任務
都亂玩,次要結局 弄得民不聊生XD
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劇情其實也還好 補充設定太多
不是本來就能用路牌移動嗎?
要用MOD才可以「隨時隨地」用路牌傳 因此才會出Bug
本身就是劇情遊戲 老實說沒有愛的人真的啃不下去
如同2077一樣
6
用switch玩就先在畫面表現和順暢程度輸人一截了 至於遊戲性的部分 這種劇情導向的RPG就是要你看這個故事的阿..... 各種小事件最後組成大事件不就是RPG的精隨嗎? "可見的未來好像也只是到其他地方找人"9
我覺得,反而醍醐味就是那種閒逛 那種冒險的感覺 樂在其中,享受這種生活,融入那個戰爭一觸即發的舞台 周旋於各國豪強,販夫走卒之前,到處找人打牌,贏走他們的蕾雅卡(X) 高來高去的插科打渾,開黃腔,指桑罵槐更是本作賣點20
先說結論,請直接跳過本篇去玩血與酒 從你的敘述來看應該是除了影集沒接觸過其他的巫師系列作品,那你在玩巫師3容易遇到 的問題就是,當主線告訴你老傑的目標是找到希里,但你根本不知道希里是誰,也不知道 為何老傑對希里放入這麼深的感情,那我又為何要去尋找一位我根本不認識的人。 更別說基本上主線的流程就是在各個區域尋找老傑的舊識打探情報,如果你是老傑本人的73
首Po不可否認這款遊戲做的還滿用心 即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯 而且對話也設計的很用心 但除此之外遊戲性也很重要吧 目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事20
我自己玩老滾1200小時,120小時巫師3 先說我覺得巫師3非常好玩,時數短是因為中途沒玩回去玩忽然就沒動力碰了 這款要說開放世界也沒那麼開放 玩起來並不像老滾這麼自由 大概是因為要符合原作設定吧2
這邊提幾個我玩巫師3覺得好玩的點 因為不確定您玩到哪邊,所以先提醒一下,以下心得有雷! 1. 故事的分歧 無論是主線或支線,我是覺得每個都挺有意思的 而造成的影響,也讓人印象深刻
爆
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