Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?
※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
: 但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
: 不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?
我覺得,反而醍醐味就是那種閒逛
那種冒險的感覺
樂在其中,享受這種生活,融入那個戰爭一觸即發的舞台
周旋於各國豪強,販夫走卒之前,到處找人打牌,贏走他們的蕾雅卡(X)
高來高去的插科打渾,開黃腔,指桑罵槐更是本作賣點
認真說我覺得巫師三的魅力就是
享受那個巫師的世界
騎著蘿蔔到處浪跡天涯也行,當個尋寶獵人,到處去挖寶物也行
碰到事情幫人善意解決也行,全力敲竹槓也行,每天在妓院醒來也行,餐風露宿也行
這反而是充分給你自由讓你去打造你自己的冒險
也幾乎完全沒有什麼你選了後面就不能發展下去的選項
失手把滿重要的NPC殺死讓他後面都不會出現的事情也會發生
而且他安排各種道具,幾乎都詳實的註釋了這個掉落物在這邊的原因
是逃難不及被殺,或是分贓不均內鬨,反正那個箱子在那裡
總是有原因,讓人很想去把他挖出來
大格局,就是主線
支線,就是一人一馬的閒晃人生
enjoy it.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
可惜設計就是不建議農怪練等 我練等魔人
巫師要經驗值還是得姐任務 打怪EXP幾近於0
*解
這類型的遊戲就是要有點沉浸才會覺得好玩 同類型的上古
卷軸也差不多 只差在重要NPC不會一砍就死XD
同感
上古卷軸自由度差很多吧
論沉浸感個人認為RDR2更上一層,不過是時代更進關係
NPC對話很真實人性化 其他RPG不知在假掰幾點的
這些NPC很多都欠砍阿(X
推推
推
這遊戲要簡單除了調難度就是要去刷錢
刷完錢做裝備當個裝備狗要推進度就比較簡單
記得當初玩可能有超過20小時都在燒牛 XDDDD
不過有個問題是賣東西要挑對人 有的商人不會重置商品
改天去找他就會發現他身上有一車你賣的垃圾...還吃讀取速度
遇到這種問題我一律建議裝商人MOD
講得很自由 實際上是一堆被等級擋住而等級又是要你跑支線
才有收益 所以你跑的支線是你想跑才跑還是為了主線不得不
跑
6
用switch玩就先在畫面表現和順暢程度輸人一截了 至於遊戲性的部分 這種劇情導向的RPG就是要你看這個故事的阿..... 各種小事件最後組成大事件不就是RPG的精隨嗎? "可見的未來好像也只是到其他地方找人"20
先說結論,請直接跳過本篇去玩血與酒 從你的敘述來看應該是除了影集沒接觸過其他的巫師系列作品,那你在玩巫師3容易遇到 的問題就是,當主線告訴你老傑的目標是找到希里,但你根本不知道希里是誰,也不知道 為何老傑對希里放入這麼深的感情,那我又為何要去尋找一位我根本不認識的人。 更別說基本上主線的流程就是在各個區域尋找老傑的舊識打探情報,如果你是老傑本人的73
首Po不可否認這款遊戲做的還滿用心 即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯 而且對話也設計的很用心 但除此之外遊戲性也很重要吧 目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事2
你說的缺點 其實沒甚麼好反駁的,他就是標準的劇情遊戲 跟蹤尾隨任務 節奏還是很慢。 所以PC有直接用地圖牌子MOD移動(但要小心沒觸發BUG 瞬走造成主線任務卡BUG) PC 過完任務 用這MOD 移動路牌之前,建議在附近晃一晃,觸發劇情再瞬走。 戰鬥就一個按鍵 按到底,偶爾放放法術沒了。20
我自己玩老滾1200小時,120小時巫師3 先說我覺得巫師3非常好玩,時數短是因為中途沒玩回去玩忽然就沒動力碰了 這款要說開放世界也沒那麼開放 玩起來並不像老滾這麼自由 大概是因為要符合原作設定吧2
這邊提幾個我玩巫師3覺得好玩的點 因為不確定您玩到哪邊,所以先提醒一下,以下心得有雷! 1. 故事的分歧 無論是主線或支線,我是覺得每個都挺有意思的 而造成的影響,也讓人印象深刻
爆
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