[閒聊] 有哪些遊戲強調「不殺」的
像是Undertale可以走和平路線
不過我沒有玩不是很清楚
MGSV有惡魔度這個隱藏數值
殺人跟造核彈會增加惡魔度讓BB外觀發生變化
像是頭上角變長身上的血洗不掉
還有也是小島做的死亡擱淺
世界觀設定屍體會變成炸彈
殺人頑人還會打電話來罵人
不過我玩到最後有殺過一個騾人突然跳到我車前一撞到就死了
雖然我看文章說騾人被車撞到一次應該只會暈而已
還有哪些強調不殺的遊戲呢
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這是一篇廢文
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人中之龍阿,桐生一馬沒殺過人(就算他拿機關槍掃射)
Metro
Dishonored
天使帝國2 誰知道他馬的殺太多人王國會滅亡啦
大陸的吃雞遊戲好像把殺人全改成投降了
有karma值的遊戲吧大概?
10/10
騙鬼啊只有一人沒有殺好嗎
只論看殺人數覺得結局好壞的話,冤罪殺機1.2代
UT其實沒強調 只是最後跟你說殺人不好
我標題應該要寫鼓勵的才對
10/10的喊小兵名字系統,教育你產生內疚感不要濫殺
狂飆騎士的忍者篇可以不殺
原來殺了他們還會來抱怨
忽然想到魔界戰紀 如果破關途中殺隊友會導致結局不同
hitman應該算吧,大家不都拼無殺(目標外)過關
MGSV把目標帶回母基地也算是eliminate
冤罪殺機?
hitman不太算吧,那個是要求藝術美感(?
阿卡漢騎士,阿蝙開車橫衝直撞射飛彈其實都沒死半個人
不就阿蝙
抓著人把臉往變電箱砸都死不了
蠻王零傷害鼻地流
阿蝙:人沒死就不算殺喔
縱橫諜海:黑名單,溜過去獲得的分數比暗殺和突擊還高
合理啊畢竟真的潛行難度高很多 MGSV全程不按R2有一個No trace獎勵 分數加超多
※ 編輯: mayolane (223.136.177.211 臺灣), 06/10/2021 16:02:27說啥 玩UT殺人很棒啊 不殺少掉的體驗太多了
Bioshock第一代
冤罪殺機 第一次殺太多人 小蘿莉整個走歪了 沒辦法啊
殺人太好玩了
警告:你的祖先並沒有殺害平民
ps4那款蜘蛛人
一槍爆頭之後,你的對手會把戰利品裝箱放在你面前,
然後揮揮手,跑出你的視野外,不會死人
遊戲名:和平菁英
楚留香
undertale
蝙蝠俠阿卡漢系列算嗎?你拿坦克機槍在街上狂掃都沒死人
,那些都是橡皮子彈啦~
還有用坦克碾路人,其實路人在被輾到前都會先被看不見的
電擊防護罩電飛
四樓,中間過程殺的開心才重要,王國什麼的就爛(
(結果天三還真的爛了(
石器時代,只有打飛跟暈倒,沒有死亡
mh的死不了的精靈鹿
dishonored會根據你殺多少人判斷進入好壞結局。
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