Re: [閒聊] 大家覺得vivy少了哪些才讓你覺的空虛感
說是穩穩的收尾也很微妙。
這作品有兩個主題,
自我成長(什麼是用心唱歌) 與 英雄之旅(奇點計畫),
使命也有兩個,
用唱歌給人類帶來幸福 與 用心唱歌,
雖然兩者互為契機,但最終兩者沒有直接的呼應,
整體更傾向於為了完成前者的答案(心=回憶),而塞了奇點計畫的故事,
也因此這作品沒能在高潮中結束(直接在第12話收尾),
而多了一段重新想什麼是心的劇情。
當然這應該是為了符合某些劇情設定與邏輯,
但這就破壞作為英雄之旅的結構,從而產生了某種空虛。
如果以英雄之旅作為優先,
用唱歌給人類帶來幸福的使命,而擱置自己還不能用心唱歌的問題,
而在唱歌的過程,回想起奇點計畫的回憶,
最終得出心=回憶的答案,
就較為接近英雄之旅的結構,並能在高潮之中收尾。
當然選擇以自我成長優先,
找到答案的同時,在歌聲中收尾其實也算是平淡但有餘韻的。
但最終又多了一段衛星墜落與松本救場橋段破壞了這種餘韻,
以小說而言或許沒什麼問題,
讀者可以減慢翻頁速度自行增加時間醞釀餘韻。
但在動畫作品中,要重新醞釀情緒就要在花時間,
衛星墜落是一次破壞,轉到開放式結局又是一次破壞,
缺乏足夠餘韻給觀眾去回憶奇點計畫,強化心=回憶的感觸,
又成了另一種空虛。
某種程度上來說,
與其說是缺了什麼,
不如說是結尾結構沒把握好,才顯得普通,
不然就算都是老梗塞滿,部分動機沒講清楚,
應該也可以當成動畫結構安排的優秀範本。
--
這部是英雄之旅而已,自我成長是包含在裡面的,我覺得
旅行的終點主角昇華的表現不夠多,才會有最後空虛的感
覺
這樣說吧,兩者的差異在於覺醒與收穫的差異, 一個是為了使命完成而覺醒,而自我成長是收穫, 另一個則是反過來,完成自我成長是覺醒,完成使命才是收穫, 這就是兩者之間的收尾上的結構差異。
賣歌動畫 劇情有瑕疵別計較啦
覺得整體架構很OK 但問題在最後一章的節奏安排不大好
想強調重複輪迴結果只感受到重播 應該多花一些章節的
vivy的反思與亞卡布的結論怎麼來的都草草帶過
為了反派而反派,因為13集了所以我要唱歌了,這種感
覺
4
收尾敘述相較前面的章節失色非常多 明明有最多的集數可以描寫 但花在 Vivy 待在博物館的篇幅過於冗長 1. 松本博士不等於松本Cube 讓觀眾看博士成長記錄實在沒什麼意義9
(還是防雷一下,沒看過結局請迴避) 其實個人認為 vivy 結局缺少了兩個很重要的點 這裡想跟大家討論看看 1.主角的突破點太過詭異 / 2.主角突破了什麼 相信大家都認同「主角成長」是 vivy 當中一個非常重要的主線劇情1
從開始執行奇點計畫以來 vivy都是用強大身體能力+動作場面在完成各種任務 音樂要素稀薄到跟馬娘的偶像要素差不多了 最後一話突然變成「俺の歌を聴け!」 不只是vivy 整話的動作場面都不多X
結構性問題沒救 故事架構太鬆散 編劇為了塞噱頭濫用機械降神抄捷徑 整個劇情支離破碎的 講難聽點雖然這集雖然放了一堆回憶畫面好像很感動 但其實2-12集演了甚麼東西跟結局完全無關 也就是說這是個3集完結的劇本硬被拖成13集 當然看起來很空虛 這跟re:0一樣的問題 為了超展開方便 故事設定不講清楚62
首Po如題 Vivy結束了 整體很平淡 但也是穩穩收尾了 我看推文都很一致的說。 收得很穩。但總覺得少了一些什麼的空虛感1
簡單來說就是大家的胃口被養壞了喇 這年頭的輪迴系作品哪有第三輪就通關的 (甚至以vivy的角度來說才第二輪) 都嘛是一直輪迴一直虐,虐你十遍百遍千遍後再找出一個奇解 另外探索AI與人的界線的作品,也都被做到一個極限了1
我的感覺 Archive與Vivy的交鋒寫得太隨便了 我不喜歡亞卡布執意毀滅人類的理由, 缺乏鋪陳,它對人類的失望就像是寫到最後幾集的時候突然蹦出來的 不是世界觀突然翻轉的寫法不行,事實上也有很多作品會這樣做,10
個人感想, vivy最終話走的是老套平穩收場。 其實沒什麼不好,看完我也覺得有點空虛感。 我的空虛感來自於情感渲染時間太短。 最終話走的是很傳統的極端式情緒落差:消逝與重生。
爆
[閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD爆
[閒聊] 中國蜜雪冰城創意漫畫大賽 活動終止爆
[討論] 到底是玩家該升級電腦還是卡普空該優化?爆
[訃報] 楳圖一雄 楳図かずお 死去 88歲73
[閒聊] 日本漫畫家來台灣玩 桃園很有趣!71
[閒聊] 讓我來保護你這句話真的算歧視嗎64
[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?58
[鳴潮] 2.0角色內鬼照62
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責60
[閒聊] ChatGPT:會贏喔!55
[閒聊] 引用山海經的作品似乎不多?56
[閒聊] 愛音根本是女團主角中最正常的人吧54
[閒聊] 玩FGO的人妻高潮的越來越快了56
[閒聊] 妮姬最好玩的小遊戲是塔防嗎?54
[閒聊] Pokemon TCG 4天營收超過1200萬美金49
[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死36
[情報] 賣公仔進帳逾700萬 國稅局出手 噴52萬43
[閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動39
[閒聊] 今天是 超人特攻隊 上映20周年37
[閒聊] 幫推薦適合追番的輕需求平板☺36
[妮姬] 灰姑娘bug 沒消息嗎爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責74
[Vtub] 虹齁股價黃金交叉33
[閒聊] 火焰 劍盾 取消 這把武器一定是……32
[獵人] 麥當勞:一起期待明年熱血動漫祭吧30
[閒聊] 福爾摩斯是超越時代的經典IP嗎30
[LL] 唐萌萌是怎麼幫星團成員買機票的?29
[閒聊] 8 GB vram的顯卡還打算戰幾年30
[問題] GGST騎海豚真的很強嗎?29
[Vtub] 甘結もか 銀盾達成