[閒聊]超過 4 年的支持!《尼爾:自動人形》全世
超過 4 年的支持!《尼爾:自動人形》全世界出貨達 600 萬套
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216948
《尼爾》系列在今(22)日可說是雙喜臨門,除了宣佈前作重製版《尼爾:人工生命
ver.1.22》出貨已達 100 萬套之外,官方也在推特上宣佈《尼爾:自動人形》的出貨量達到 600 萬套。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/464eb093166ba752958b9d62601cryw5.JPG
《尼爾:自動人形》於 2017 年在 PS4 首發後,緊接著登陸 Xbox One / Steam 兩大平台,而在這 6 年之中,本作的銷量不僅超越了系列所有作品,還看不到停止的盡頭。官方也在推特上感謝玩家超過 4 年來的支持。
《尼爾:自動人形》是接續 2010 年推出之《尼爾:人工生命》世界觀與故事背景的動作角色扮演遊戲,由齊藤陽介擔綱製作人,橫尾太郎擔任總監,PlatinumGames 負責開發,承襲前作獨特的世界觀設定與氛圍,結合高畫質高流暢度的動作玩法。遊戲故事敘述遙遠的未來,人類遭到外星人操縱的「機械生物」壓倒性戰力威脅而敗退逃到月球。玩家將扮演隸屬機器人部隊「寄葉」的人造人「2B」,投身奪回地球的激烈戰役。
《尼爾:自動人形》自 2017 年 2 月推出後就獲得熱烈迴響,推出 2 個月全球出貨就突破 100 萬套,並於 2019 年 2 月推出 2 週年紀念的《Game of the YoRHa Edition》,以及 Xbox One 平台的《BECOME AS GODS Edition》。2020 年 3 月上市即將屆滿
3 週年之際突破 450 萬套,2020 年 12 月突破 500 萬套,2021 年 2 月 23 日又達成 550 萬套的裡程碑,如今出貨量已達 600 萬套,儼然成為 SQUARE ENIX 的明星級作品,而這樣的銷量還會成長到什麼高度呢?喜歡本作的朋友不妨觀察後續動態。
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10/10表示
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我還不知道X盒子上還有這個Become as Gods版XDDD
音樂劇情封頂的遊戲
不過後續要賣贏真的有困難啦 2B的印象還有第一次碰橫尾
送的有算在裡面嗎
劇情的衝擊性很難重演的
美術也很棒啊 超喜歡那個遺跡都市的感覺
這遊戲就是最典型的「用有限的資源做到最好」
人設音樂很棒,遊戲性跟建模要進步
不過雖然這遊戲這麼窮,但是走在草地跟森林的視覺效果
算舒服的
自動人形這麼優秀 1.22卻變那個樣子==
原來這遊戲在製作的時候很窮喔 玩得時候還沒感覺耶
玩完遊戲直接買OST 工作時直接聽爆
整體材質看得出成本沒有那麼高啦
想看劇情強迫多輪 偏偏遊戲性有夠低
10/10笑你
基本上三個主角都一輪就結束了還ok
1.22就失望了
反觀
1.22本來就不怎麼樣
15/15
據說1.22就真的只是材質建模換一換 其他全部照舊沒改
這樣好像就真的不能怪它...只是還會出新作嗎 還是舊作再重製
目前新作就是那款手遊啊 等手遊劇情方面結束就會有新
作消息了吧
1.22就是這樣啊 它這不是全部重製 製作人也說不要去期
待它
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