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Re: [討論] 天華百劍 為何會倒原因探討?

看板C_Chat標題Re: [討論] 天華百劍 為何會倒原因探討?作者
FantasyTure
(ForFate)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:54

天華百劍算來是我第一個認真玩還且也有小課金的手遊,基本上角色立繪漂亮加上可以親密互動這點,到現在還是非常懷念,不過我在玩了約一年左右後也還是退坑了…簡單講一下自己不玩了的感想:


(以下感想內容皆是回想當時遊玩的體驗,如果論述有錯可能是我記憶錯誤,大家就多多包涵)


1.抽不到天下五劍和小烏丸

天下五劍一直以來都有人說拿到後遊戲體驗會完全不同,而小烏丸印象中是故事開頭的領航角色…感覺非常婆,可是也很難抽,遊戲內要取得足夠抽卡的石頭記得蠻難的…當初也
有為了抽卡而衝動的時候但畢竟課金是有極限的,久了就覺得該退了…

如果再拿後來玩到目前還在玩的公連和碧航來比較,公連的送石和免費抽讓人幾乎能當無課玩家,碧航要造船的物資和魔方也很容易從日常任務累積,這兩款遊戲基本上不用花啥錢都能抽到婆,相比起來天華的抽卡體驗真的不太好

2.角色練不強和關卡難度

雖然天華也能自動戰鬥,但有些王的關卡或是特殊怪不太能自動輾,而且天華的戰鬥我覺得是有些難度的…角色要抽要練、技能要抽要練、裝備要抽要練,你的婆角練了半天可能還是沒有練一半的五劍強,後期記得有出類似公連開六星的系統…不過我記得所需資源超級多的…總之要農的東西太多久了就疲乏沒力氣練角色了


基本上我覺得會想玩天華應該還是偏向養老婆吧,但是這遊戲玩久了卻感覺不到養角色的樂趣…新的婆沒資源抽、強的婆爆難抽、手中有愛的婆練起來去打活動打不動…種種之類
的,感覺似乎不能當成養婆遊戲那樣輕鬆經營而是需要投入時間好好玩的,而我恰恰就是沒辦法分配那麼多時間給天華(還有金錢)所以我退了…


另外一點我覺得納悶的是,如果照天華在日本的人氣,動畫化怎麼只做了泡麵番?這款遊戲的劇情至少也有個中等的水平,如果能好好做個動畫肯定能更有人氣和吸引玩家吧?尤其是刀劍戰鬥的部分作成動畫肯定會很棒的…


不過我覺得天華已經撐蠻久了啦,不過真的可惜了這些可愛的角色人設了…
最後放上我當時的愛劍-小龍景光和大家道別~

https://i.imgur.com/Mfnd0u0.jpg



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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: FantasyTure (49.216.41.247 臺灣), 06/25/2021 21:53:37

killme32306/25 22:06小烏丸記得早期放出還是逆up期間限定 有夠噁...

ballby06/25 22:09卡池太坑才是勸退人都主因啊...

ballby06/25 22:10超爛機率+一單超貴,島了真的不意外

ballby06/25 22:10連FGO還比較友善

willkill06/25 23:01

xkiller190006/25 23:35能比FGO不友善的島了應該

hyuchi020206/26 00:05我就是歐皇 無課抽滿天下五劍 才玩到台版倒 QQ

請你分享一下有五劍的遊戲有比較好玩嗎XD

※ 編輯: FantasyTure (49.216.41.247 臺灣), 06/26/2021 00:23:05

fantasygod06/26 07:21推,天華也是我這輩子玩最久跟認真的,不然我頂多玩

fantasygod06/26 07:21玩象棋、撲克牌…

fantasygod06/26 07:21入坑原因只有一個,桑名江婆爆了

fantasygod06/26 07:23始終不離不棄!後來台版倒了,因為不懂日文,就沒繼續

fantasygod06/26 07:23玩日版,但還是固定追蹤天華的推特或其他,發文宣傳!

fantasygod06/26 07:25我也沒抽到五劍、小巫丸,因為最愛的角色一開始就有了

fantasygod06/26 07:25XD

e363357706/26 09:34那個開花系統四年都沒有一鍵點完,讓人點到煩躁

swiftthunder06/26 10:56然後小烏丸最慘 最早出然而後續都沒出新版本

swiftthunder06/26 10:56後面出的巫劍一隻比一隻妖魔...

gill145706/26 13:24抽卡部分讓我退坑,但遊戲性不追求高難度的話,還是有它

gill145706/26 13:24的可玩性跟考驗反應的部分,收了也覺得很可惜

gill145706/26 13:27抽到五劍每把都不同感受,但真的都挺輕鬆快樂的,某些關

gill145706/26 13:27卡還是看需求換人上場也比拿其他快挑戰完成

HatomiyAsuka06/26 19:21先看樓主講的1.抽卡:天華有很長一段時間是青天井,

HatomiyAsuka06/26 19:22大概兩年前才改成step天井(但是有23step超貴),前期

HatomiyAsuka06/26 19:22青天井時代還有逆pu小烏丸0.37%的傳說(後面還降到0.

HatomiyAsuka06/26 19:2312%之譜),但是諷刺的是前期青天井時代的日服營收還

HatomiyAsuka06/26 19:24是整個時期最高的(台版大概幾次大爛祭就被勸退很多

HatomiyAsuka06/26 19:25課長,有開台的台主抽了10萬抽不到童子切棄坑)中期

HatomiyAsuka06/26 19:26就特別版step天井跟大爛祭維持青天井的時代,營收算

HatomiyAsuka06/26 19:27上上下下,但是依舊月末的時候會突然飆高,這個時期

HatomiyAsuka06/26 19:28還願意留下來的就死忠課長跟運氣好抽到大爛祭角的歐

HatomiyAsuka06/26 19:29洲人(但是台版這個時候玩家就已經砍半,剩零星課長)

HatomiyAsuka06/26 19:30後期就進入全部都有天井的時代100~300連,一樣在月

HatomiyAsuka06/26 19:31末的時候會衝到排名兩位數,但是人口數已經跌到死忠

HatomiyAsuka06/26 19:31到離不開的課長才會留著,然後在去年天羽斬低過4000

HatomiyAsuka06/26 19:32萬之後就一路回不去5000萬,然後最近連推天叢雲都救

HatomiyAsuka06/26 19:33不了直接跌到3000萬之譜,總之就是以抽卡來說人口激

HatomiyAsuka06/26 19:33減,天井實裝,加起來營收就一路往下掉,可能營運或

HatomiyAsuka06/26 19:34角川最後決定緊急收掉止血才會還在推特別角跟心意,

HatomiyAsuka06/26 19:35第二把神劍的時候收攤(天叢雲收益直接掉到3000萬大

HatomiyAsuka06/26 19:35概是最後一根稻草)

HatomiyAsuka06/26 19:38卡池坑不坑,前中期超坑,後期除了特別版以外雖然坑

HatomiyAsuka06/26 19:39但是日本人算習慣的機率(雖然pu率0.7%比FGO0.8%還慘

HatomiyAsuka06/26 19:40)坑不坑還是看課金方式,天華長期沒有優惠,最後只

HatomiyAsuka06/26 19:41有附帶一個極巫魂跟兩個巫魂的1840金幣x3,跟九折優

HatomiyAsuka06/26 19:42惠(限1次),課金的體驗非常地惡劣(跟其他低機率手遊

HatomiyAsuka06/26 19:43比較起來)10000日幣只有33+2抽非常貴,這讓玩家覺得

HatomiyAsuka06/26 19:43課金幾乎沒有利點,250石跟3000金幣一樣是11抽,但

HatomiyAsuka06/26 19:44是pu率極低的情況之下,一個月送44~55抽也導致一般

HatomiyAsuka06/26 19:44玩家課金意慾不高,課金也只有撈角色,完全沒有其他

HatomiyAsuka06/26 19:46誘因,強度方面也是裏>神>大=特別絢爛>其他,只有真

HatomiyAsuka06/26 19:47的嫌錢花不完的會去用金貨抽角色,這真的是致命傷

HatomiyAsuka06/26 19:492.戰鬥方面:其實不打討伐獄級100等,用誰都沒有差太

HatomiyAsuka06/26 19:49多,不過天華的遊戲平衡爛到爆,是因為討伐以外的關

HatomiyAsuka06/26 19:50卡都簡單到不行,而且兩年半以上連新雜魚都沒有,你

HatomiyAsuka06/26 19:51說衝強角也只要抽月末卡池,抽不到也不影響,因為討

HatomiyAsuka06/26 19:52伐以外就乏善可陳,台版沒共鬥就死了就不講了,戰鬥

HatomiyAsuka06/26 19:53方面不玩討伐獄級其實所有活動都不難,關卡難度倒不

HatomiyAsuka06/26 19:54是這麼難以接受的要素。不過台版就是被討伐的難度勸

HatomiyAsuka06/26 19:55退了很多玩家,導致做到夏那連動完之後就一蹶不振,

HatomiyAsuka06/26 19:55玩家有沒有破千都是個問題的情況下,代理除了收起來

HatomiyAsuka06/26 19:56還能怎麼辦?