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[閒聊] 為什麼主流FPS不同彈匣都沒區分開來

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azjba89xz
(百万一心)
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例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發

照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣

但你AK打到一半剩10發子彈10/90

你換彈匣完變成30/70

10發的彈匣換下來又沒重新裝彈

為什麼拿出來又變30發

這是為了遊戲性嗎?


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※ PTT 留言評論
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gaym1907/01 00:06因為人家主打的不是真實性

jumboicecube07/01 00:08因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈

KudanAkito07/01 00:08畫面外有學弟在撿彈匣跟裝子彈也要演給你看嗎

yes98661207/01 00:09因為會區分的就不是主流了

k96060807/01 00:09因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲

k96060807/01 00:09你想要哈扣寫實的就會變非主流

kaj198307/01 00:10所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心

kaj198307/01 00:10你自己要練彈著感

gaym1907/01 00:11想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道

kaj198307/01 00:11填彈裝彈都要花時間,被打到幾槍就死

kenkenken3107/01 00:11人家做遊戲是來賺錢的,不是弄得很麻煩很寫實

oread16807/01 00:13先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑==

yeldnats07/01 00:13在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣

yeldnats07/01 00:13都一致就好

twflanker07/01 00:15方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R

twflanker07/01 00:15下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤

knight79121107/01 00:23有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬

knight79121107/01 00:24閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式

knight79121107/01 00:24然後真的中兩三槍就死了

Medic07/01 00:28很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆

Medic07/01 00:30顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種

wellwest07/01 00:30一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩

john9101807/01 00:37Enlisted、zero hour跟塔可夫有

chuegou07/01 00:38以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿

KMSNY07/01 00:44你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變

Lhmstu07/01 00:58要計算彈數客群就會少了

wk41593707/01 01:01Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆

wk41593707/01 01:01殘彈搞死自己

Diaw0107/01 01:07切槍能換好子彈更不合理

kinghtt07/01 01:35請左轉塔可夫

j155108207/01 01:53One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區

j155108207/01 01:53分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便

hayate23207/01 03:41不就逃離塔克夫

chuckni07/01 03:51遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾

s51007john07/01 04:10因為很麻煩