Re: [討論] 仙俠類要如何國際化?
這個很簡單啊
要走由淺入深方式
好像西方風格rpg
先從簡單的中古文化進入到神話範疇一樣
具體操作
1.先設計故事
2.人設當然要是真香的妹子為主
3.先簡化設定,能用英文表達為佳
4.一些特有詞彙延續中文,有佛教背景的設定沿用梵文
5.逐次升級遊戲增加設定深度貼近中文經典創作,漫畫輕小同一手法
6.借力使力,借用日本力量從日本製作或是中國慣用的日皮中骨手法
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: 大家也看到了大宇的IP
: 仙劍最後還是成不了世界性的遊戲
: 連華人市場最知名的仙俠遊戲
: 都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能
: 為零嗎?
: 不 我覺得事實上仙俠是可以出圈的
: 只要反過來思考 魔法和中世紀歐洲
: 背景的部分遊戲為何會吸引華人去玩?
: 明明不少只看仙俠小說
: 完全沒接觸奇幻小說的華人也去玩
: 暗黑破壞神 上古卷軸等等
: 所以仙俠背景遊戲要國際化的話
: 一定要翻譯成英文,我想這就是最大的原因
: 各位覺得呢?
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嗯...這算月經文了吧! 你要說仙俠類的小說?你知道國外有愛好者嗎?起點的小說有愛好者在翻譯,而且量還 不少。之前還鬧過起點想收編人家結果沒談好變成打官司的笑話,那些中國商人以為外 國人和中國人一樣好坑哦! 所以那沒有國外愛好者,人數也不少了。2
來聊聊一本以前看過的仙俠小說 冰臨神下寫的《拔魔》 故事背景雖然是很典型的道魔相爭 不過這部的道士組織架構卻十分有意思 早在故事開始以前3
話說雖然原神璃月有仙俠要素(而且僅限璃月) 但這是遊戲額外置入仙俠,根本不是主幹 看一下那些元素反應就不是仙俠的玩意了 反而更像傳統西方的四元素延伸 跟古典奇幻變成一個大家拿來參考的藍本還是有差53
首Po大家也看到了大宇的IP 仙劍最後還是成不了世界性的遊戲 連華人市場最知名的仙俠遊戲 都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能 為零嗎?
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