[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
打個彼方
1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間
2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色
3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
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這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬塊,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹則是買了把槍,乾淨俐落的一槍殺掉富翁
最後馬尾妹把富翁的財產全部奪走,跟另外兩名妹子過上幸福快樂的生活。
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看洗技能之類的需不需要花錢 門檻有多高 信喵可以改技
聽起來角色的同質性很高 遊戲性一定有夠無聊
但是要魔改貓的門檻不是正常無課玩家可以弄到的
不就是feh魔改
跟遊戲性無關吧 原本只有幾隻一線角在爭 變成全角
色都能競爭而已
沒有變動等於一灘死水,然後就沒有營收。其實一般玩
家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收
才一直搞這種差異。
這樣就只大家都是同一個東西 長相不一樣而已啊
這樣會變成大家隊伍都長一樣 都是稀有然後技能又強的角
色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分
的遊戲差不多
你這個FEH當初就做過了...
你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢
然後出一個初始技能更強的角色 你之前費盡心力養的角色
整個廢掉 沒心力再養 退坑
圍棋算嗎(?)
連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣
在單機還能這樣搞,手遊網遊這樣玩最終會變一灘死水
你想的到遊戲公司都想的到,如果真的沒想到也不會在這邊
發文
算了吧真的
wow不就這樣被垢病?
feh還是有本人限定技啦....
一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....
很早期的戰旗遊戲會有吧,不過最終都是疊屬性到無論是哪個
職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。
競技類都是這樣 ex傳說對決
聽起來跟只有一個角色但有很多skin很像
強度真的完全一樣 那就是一個角色很多skin而已
這樣營收不好看
聽起來很平衡也很無聊
PVP還行 PVE營收會很難看 一個隊伍練起來就可以放著
養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好
那請問有區分不同武器或職業的要怎麼做到「強度一樣」?
就內容完全一樣啊
聽起來就是個超失敗的遊戲XD
戰士拿斧頭砍一下10-10
法師丟火球一下10-10
戰士也可以丟火球 法師也可以拿斧頭 一樣都10-10
看起來就糞作 賺不了錢
以前的鬼武者魂就是這樣啊,連技能都可以繼承
可是弓箭跟法師能遠距攻擊 單手劍攻速快 雙手大劍有重壓制
這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?
然後角色自己可能還有身高高矮的差別
就改成大家都能用或是全部一樣ˊ_>ˋ
這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件
反正實質只是要外型不一樣
男性角色誰要用啊,光是初期男角比較強就是垃圾遊戲了
聽起來就是理想的共產主義,然而資源是有限的,最後還
是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上
聽起來超智障,都一樣不就換衣複製人,永遠只有一個角色
樓上上 那樣的話 男角就是前期角or懶人在用啊
早期頁遊很多都有3 Appirits做的機乎全部作品跟鬼武者魂
數值設計的理念是找到你的目標客群,而不是滿足所有
人的抱怨
都是 如果可以移植的數量過多 像A社的遊戲可以移的量非常
大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...
至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞
2其實就是早期角晚期角 這種設計很常見
遊戲是來賺錢不是來滿足大家的
我尋思這不就是傳統mmorpg的系統嗎...衣服還能自己搭配
,人也可以自己捏,夠公平了吧
人生online啊 只要不是天生殘疾(現代醫學也解決很多了)
MMORPG也會分職業,光這點就跟平衡無緣
有些RPG會讓每隻腳色都自由配點轉職 這種玩起來很無聊
競技類蠻多這樣搞 前期騙騙無課陪大佬完 中期就會開始
出裝備給能力了
彼方有欠你嗎 為啥要打彼方
笑了,平衡也糞不平衡也糞
蛤 我小頭喜歡男的我勝利組?
男女通吃才是勝利組
毫無遊戲性可言
遠距離?攻速快? 說啥呢,不都是卡片頂一下嗎
你這太複雜了 讓所有人用一樣模組 付費換SKIN跟捏臉
跟你想做的有87%像
這遊戲到底是在玩什麼?
1
實況野球? 野球君開場能力值都在某個數值上 選左右開弓會更低一些(都市傳說? 投手球速130~120 有的還會給一格變化球1
5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊 同類型船強度變化差距不大 拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外 9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下 驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐9
其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子" 練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。 而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過) 但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜, 普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;2
有一款頁遊『鬼武者魂』 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000 之後統一轉生歸零重吃到38000 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡 只有起始素質些許差異,
爆
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