Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?
其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子"
練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。
而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過)
但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜,
普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;
而且培育式姬又有一堆眉眉角角,從技能到配裝都要辛苦弄半天,
最大的問題是這遊戲生草期長到誇張,一個月有更新一次就該偷笑了...
比起這個,不曉得有沒有手遊完全採取賽季制,每三個月完全重制玩家的帳號,
除了成就之類的會保留,其他通通要重打,就像POE那樣?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個彼方
: 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間: 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
: 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色: 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
: =====
: 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
: 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
--
以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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TRAVIAN 一年重開一次
好懷念喔,式姬這IP是不是遊戲都倒光了啊
國戰類遊戲
其實國戰完全放推也還好,自己家周圍繞一下也會有資源
FIFA手遊記得每季都會重置
這IP人設棒,但系列共通點就是賊G8難練
我還記得每次為了打活動我都特地寫腳本....
這一家的技能系統全部都是魔鬼複製人可以互吃 現在轉手遊
不知道怎樣 只知道他們剩下三個ip的網頁全部放掉轉手遊
讓很多老人流失
不曉得欸。
三國志戰略版?
草子還好 你看看那魔物末期 一寵含整隊加護可以有16個技
能20個增傷被動 很多以乘算往上乘 那個數字通膨可真精彩
草子的通膨真的控制得很謹慎
※ 編輯: nahsnib (1.161.97.15 臺灣), 07/07/2021 11:53:35a社上個月新出那款看上去根本只是把朧換個皮,另一款
unknown bride我覺得還算能玩,但是推特追蹤數超少感覺
就是危危危,goetia則是好像活得莫名的久(?
從勉強招招過萬是大課在大概一年內變大課百萬才是正常
白貓與之相比一年10倍跟本控制的很好(?)
unknown bride就是魔物的歲土轉生 基本上得罪光魔物的老
玩家了 新手遊玩家查一下歷史紀錄+小公司怎可能佔的到手
遊市場..
回正題 魔物末期時 營運跟大課間有一種奇妙關係
課長:營運阿 我抽了這個新的沒地方塞 營運:好 馬上開更多
格子 普通玩家:...
草子的設計真的很棒,課金角前期成長快,後期除非能做出
護腕,要不然會被無課角反超
我還記得我的座敷童子技能是弓箭閃避+嘲諷心得,弓箭閃避100%發動, 只要遇到弓箭關就是躺著過; 可愛空弧練反擊坦,無課弄出葛葉護腕讓他無雙,真的很好玩
※ 編輯: nahsnib (1.161.97.15 臺灣), 07/07/2021 15:19:20有mud是每天重置的 裝備要重打,mob都復活
1
實況野球? 野球君開場能力值都在某個數值上 選左右開弓會更低一些(都市傳說? 投手球速130~120 有的還會給一格變化球32
首Po打個彼方 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同, 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低, 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色1
5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊 同類型船強度變化差距不大 拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外 9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下 驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐2
有一款頁遊『鬼武者魂』 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000 之後統一轉生歸零重吃到38000 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡 只有起始素質些許差異,
爆
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