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Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?

看板C_Chat標題Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?作者
ilovemumi
(兎田ぺこら專用にんじん)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

5年前玩艦娘差不多就這種感覺啊

同類型船強度變化差距不大

拿驅逐來說,除了少數像夕立改2火力特高雪風運氣特高以外

9成5的驅逐火力裝甲雷擊差不多就那幾個平均數字上下

驅逐比其平均少個2油就是省油船,裝甲高個5個就可以稱為裝甲特化驅逐

結果遊戲戰鬥運game

差那一點點數值實戰也感覺不出來

那時候一堆船沒開改2

一艘活動超稀有的磯風跟主線前段隨便掉的陽炎不知火戰力差不多

現在聽說有改2了,是不知道跟當初差多少

但是玩家也跑差不多了

這點我比較欣賞碧航

稀有艦有稀有彈幕、稀有技能,有的還有特定船種位置buff

你可以確實的感受到這艘船除立繪精美以外

真的比較強比較好用

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MikuNoPantsu07/07 18:07BB跟DD活動都常一發破 因為機制搞不好DD破率還更低