Re: [閒聊] 論支那輸出模式導致美少女遊戲全世界內捲
※ 引述《AssinsCreed (刺客教條)》之銘言:
: 如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章
: 專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象
: 何謂內捲化現象?
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8D%B7%E5%8C%96
: 恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論
: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1625561989.A.849
: 這次撇開美術風格跟內容不談
: 以下是我個人對於未來美少女遊戲在遊戲玩法跟系統方面發展的看法
: 這邊先提一下一個已經被大家討論到爛掉的問題
: 究竟《原神》有沒有抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》?
: 其實我不是想跟大家爭論有沒有抄襲,但我舉這個例子想強調的重點是
: 遊戲內容的大量抄襲與否非常主觀,不是任天堂不想告或告不成就完全不算抄襲
: 對於遊戲的開發者來說,自己累積出來的心血是否被人直接複製,感受肯定是最直接的: 以我個人的觀點,原神如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟曠野之息無異
: 所以在這邊奉勸某些特地跑到巴哈姆特原神板寫文章洗地的人,好好想一想下面這個問題: 你們有沒有想過,任天堂會不會是為了盡可能降低損失,基於無奈才讓原神進入Switch平台?
: 我這邊舉原神為例,是因為我個人認為
: 原神就是支那開始讓全世界美少女遊戲內捲化的關鍵轉折點
雖然看的出來,原神在你心中的地位很高,是足以改變世界的遊戲。
但美少女遊戲其實內捲化很久了,畢竟賣點就只是美少女,
外在萌一路開發到內在萌,並隨著時間演變成某種板模,
某種程度上就是種徵兆,
而日本美少女遊戲公司也在約2010年前後出現過倒閉潮。
某種程度上就是已經經歷過了內捲化,到達極限後,
現在在新的平台重新發展,看有沒有契機突破。
: 原神的發展模式,和數年前《神魔之塔》的發展模式不同,因為神魔之塔的目標市場只有繁體中文圈
: 這一點倒是展現出了香港人的自知之明,頗有我不跟你《龍族拼圖》老大哥搶地盤的意涵存在
: 然而大家都很清楚支那人做遊戲的最高指導綱領
: 「沒有錢解決不了的問題,如果有,就砸更多錢」
: 既然都砸了一堆錢,想當然爾一定要擴大市場,把全世界人民的錢都賺一遍
: 只要能夠不停用錢滾錢,輿論最終必然會倒向自己這邊,根本不必擔心被人指責是抄襲: 結果就是支那的美少女遊戲廠商會越來越有野心,規模越來越龐大,國內敢於原創的小團隊越來越難以生存
: 所以錢越多的公司就更敢堂而皇之的進行抄襲
: 人類歷史確實是一個你抄我、我抄你的歷程
: 但是支那遊戲開發者的心態,和其他國家的開發者相比,有一個很明顯的特色
: 「老子就是不怕別人知道我抄你,而且你又告不了我,能掙大錢就好」
: 這一點其實在當初的「國之將亡,遍地艦娘」浪潮時就展現的非常明顯
其實這東西各國都一樣,難道自走棋走紅的時候,就只有中國會抄嗎?
: 最後進到結論,像原神這樣的遊戲崛起,究竟會對全世界的相關產業產生什麼影響?
: 因為消費者根本不管內容是不是抄襲,只要馬眼看得舒服就行了
: 遊戲開發者為了降低風險跟成本,會不自主地在遊戲內容上對自我設限,盡可能跟進已經成功的主流遊戲
: 最近連支那本土都有遊戲直接大方抄襲《明日方舟》的人設跟系統就是個很好的例子
: 同時曠野之息的案例會讓日本及其他國家的廠商會更有所顧忌
: 你想想,你在家裡吃著火鍋唱著歌,突然遊戲內容就被人給抄了
: 耗費大量資本研發遊戲內容,結果卻只是幫另一家支那廠商先做市場反應測試
: 不如大家一起乖乖的學《賽馬娘 Pretty Derby》,主要資源都用來發展自己國家內部的市場,將成本跟風險都控制在一個自己更熟悉、法律更有保障的區域內
: 所以非支那的美少女遊戲會在目標市場範圍這部份漸趨保守,開始另一種形式較緩慢的內捲化
: 再加上支那遊戲廠商普遍不擅長從零開始開發遊戲系統,更擅長砸大錢做美術
: 要是沒有倒楣鬼肯花時間跟金錢想出新內容讓他們抄
: 在這種惡性循環之下,遊戲玩法的內捲化會比遊戲美術更加快速
: 以上講了一大堆,純粹都是個人見解
: 如果有不同意之處或者其他看法,很歡迎告位指出來一起討論
你說的東西至少在9年前就這樣了,
這是2012年的youtube的影片
https://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA
雖然這是9年前的影片,
實際上不代表9年前才開始發生,
可以說這件事至少10年了,
沒有演化,只是模仿已經成功的東西,並做得更好,
在3A遊戲的領域早就是習以為常的現象。
不過要說的話,原神最大的成就,
應該是讓平常沒在玩遊戲,
或著至少不是那麼關注遊戲發展的人,
讓他們也注意到了這個現象?
--
可以把它濃縮成SJW嗎
3
完全錯了吧 是原神讓大家發現原來手游可以像3A大作一樣開放世界+全平台這樣搞 在原神橫空出世前,那時候的日系風手游才是嚴重內捲化 FGO帶起的轉蛋+色圖的電子妓女賺錢法把日系手游搞得烏煙瘴氣 原神是讓大家看見了高成本製作在手遊也能賺的可能性,怎會是內捲化呢?X
首Po如果大家還有印象的話,前陣子有一篇支那人發表的文章 專門探討自己國內的美少女遊戲美術風格產生了嚴重的內捲化現象 何謂內捲化現象? 恰好該篇文章先前就有板友貼上來公開討論1
以我個人觀點,神姬計畫如果拿掉女角人設跟轉蛋,就跟碧藍幻想無異 : 我這邊舉原神為例,是因為我個人認為 : 原神就是支那開始讓全世界美少女遊戲內捲化的關鍵轉折點 我這邊舉神姬為例,是因為我個人認為 美少女遊戲早在原神之前就已經是那個死樣了6
我只覺得通篇廢文... 只是為了扯阿共 扯原神為扯而扯 講到抄薩爾德 UBI不也搞個芬尼克斯傳說了嗎 然後講到美少女遊戲 我蠻想問你定義的美少女遊戲是啥 美少女遊戲慘到現在這模樣
爆
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