Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
真正的問題就華人自己啊
看臥虎藏龍在華人圈跟國際世界的評價差異就懂了
外國人看這部的評價是很訝異中國居然有這樣的故事傳世
(當然還有那些古老到不行的特效跟鋼絲)
而且是一個非常有特色 在他們自己國家看不到的劇情以及角色設定
可是在華人圈就幹翻了
最常見的評價莫過於「這不夠武俠」
還有「李安為了討好外國人把故事改了不少」
但問題是這種東西要出圈就是要大眾化
大眾化後有了一定程度的喜好者後
才會有人去研究什麼是「武俠」
你連這個第一步都不願意讓人去做
要外國人一步登天直接看那些經典原典
誰看得下去啊?
別的不說
自己摸摸良心說自己當初會看基督山恩仇錄的原因
有多少比例是因為看了改編動畫或漫畫後產生興趣才去找原著譯本?
武俠作品也是同樣道理
但問題就是華人根本沒有那種雅量去接受推廣者把作品作國際化、大眾化的修改
只接受「原汁原味直接塞給外國人」
推不出去只能怪自己啦
--
你說的太直接惹
其實很多人的武俠 就只是想看到自己完全熟悉的武俠那套
一丁半點不改的塞給其他國家的人然後要他們說好棒棒得
奧斯卡坎城影展等等大獎
啊,不就跟雙劍一樣
問題是事實上就不可能
非常有特色這點說的對這就武俠風,不夠武俠這倒是第一次聽
到,頂多是不夠金庸吧
我記得軒轅劍三原本要做未來科幻的,另外軒四外傳很
科幻剛出也是不少人看不懂評價差
當年電影板臥虎藏龍真的很多人負雷說「不像武俠」
這還不是純武俠是仙俠遊戲都會被說不夠傳統了
你說的沒錯啊 當時很多人都這樣講 好像一副你們歪國人
外國人覺得有特色但華人覺得改太多 這種感覺
看的臥虎藏龍根本不夠純不夠讚 只是沒精髓的仿製品
不是真正的武俠 然而認識一個風格總得要慢慢來
另外臥虎藏龍也不用說啥不武俠,我小學看金庸跟看臥
一開始就要人家立刻大加讚揚他們從來沒碰過的玩意
虎藏龍,就單純覺得臥虎藏龍無聊而已
的確
這想法是不太實際的
不是武不武俠的問題,是連東亞初學者看都覺得比其他
武俠作品無聊
到底哪些智障講臥虎藏龍不夠武俠?
但李安跟劇組當初選這部就是認為內容最適合推廣武俠風
無聊是因為你跟金庸比。
因為有一切外國人喜愛的要素 作為推向全球的作品
很難去找到其他更好的了
如果中文不是你母語,幾乎看不懂金庸小說,我不認為臥虎藏
龍比金庸爛,我對這部的評價非常高。
金庸的武俠設定太豪華了,但老外才不要啃那些玩意
不然其他中短篇作品 難道你要改《虯髯客傳》?
確實,對外國人來說忍者題材最紅的應該是火影忍者
不管正不正宗先讓外面知道有這個東西比較重要
當時的確有在罵飄來飄去不夠武俠
臥虎藏龍的武俠偏劇情而不是動作 但台灣人一般講武
俠片預期的會是動作片 落差就出來了
武俠不是只有金庸
這真的做出來會被老外幹翻說是「奴性堅強」好不好
基督山就算是原著也很有趣吧
我覺得不是長短篇問題,如何找出一些夠代表性的精簡元素,
原著以現代觀點來說算滿硬的 我曾經被某位作家寫社論
李安的臥虎藏龍當初被批評完全沒武俠電影的風味感
且這些元素容易被不同文化的人接受,應該是缺人在研究這些
罵說「現代年輕人看過漫畫版就當看過原著真的沒救了」
邵式電影才是真正的武俠電影
對老外來說看邵氏不如看七龍珠
,一股腦把所有設定要人吞進去然後都很愛太難了。
王度廬 梁羽生 都是武俠小說 但偏言情
火影忍者前,忍者刻板形象就已經有點名氣,火影也有保留這
些刻板印象(部分),是有加速推廣效果。
但邵氏在歐美也算小有知名度欸 至少比金庸有名
不要說老外,6-70年代以下的有幾個看過邵氏電影的
武俠刻板印象形成前就被華人破壞了啊...
然後現在老外說功夫=武俠也是被華人罵翻
成龍跟李連杰的The Forbidden Kingdom其實內容就不少
連食物都會改成當地口味了,文化宣傳改變成當地能接受
的,也是必要的,一直堅持原味就是賣不好
火影也是日本人消化美國忍者風格的產物 說到底武俠就是
這階段依中國尿性不可能放 不承認外國做的是武俠值得借
鑒 雖然出圈難 但照他們想法 我牢牢把控武俠定義權東昇
敗家仔,不錯看,對詠春的解釋比葉問詳細
武俠作品的要素 但華文圈的評價....
西降遲早能憋出大作
李安的臥虎藏龍原本也是被不少人當成是武俠皮文藝骨的文藝
原因大概就:不願意改變又要求人家理解自己
電影啊
不過後來得到奧斯卡後,這些人大都改口成李安把武俠電影
發揚光大了
火影跟美國忍者有什麼關係?
那種誇張戰鬥風格吧
另外還有就是光就武本身,中國功夫標誌性不高,輕功飛簷走
壁這個跟忍者很像,要先搶回話語權,武打套路嘛... 是有老
外覺得有趣但直接說很像舞蹈,沒啥實用性,要看格鬥武打的
題材有更多更好看的。
因為忍者輕功飛簷走壁還真的從中國傳過去的XD
https://i.imgur.com/qmMU8wb.jpg 反而找不到原圖
問題是現在忍者比你有名,你宣傳這個別人只覺得你抄襲XD
還有後人考證那些武俠作品的夜行衣 就忍者裝...
但你就慢人家一步出去 所以沒救
過於中肯(′・ω・`)
東亞人就是最缺讓人改自己東西的雅量
我指的是八零年代的美國忍者影集 除了誇張忍術之外 還有
忍者能決定天下大勢主導一切 同年代日本輸出到美國的忍
者是服部半藏影集那種
臥虎藏龍明明超好看,我也是國小看的,不覺得比金
庸差,但臥虎藏龍之前的幾部,尤其是鶴鐵第一部是
真的很悶
王度廬的小說對於武打場景的描寫不像金庸跟古龍那
麼口胡,連內力系統都沒有
看出,王的武學系統,其實就是武打電影動作場面的
文字話,但他臥虎藏龍創作的時間點(1941)根本還沒
有武打片,那時李小龍才1歲呢
那就是刀揮過去 人就沒了 然後苦逼大俠只能跑路以免被抓去關
沒看過小說的真的推薦去看,李安把這部的劇情魔改
的蠻多的
打法也偏向王八拳 真的要死人的打法 不是舞蹈傳武
真滴 一堆87原典文本 窩只要砍boss 把古裝妹而已
阿不對,魔改的不是李安是編劇XD
太老實了,有人會受不了
臥虎藏龍最讓歐美驚艷的是打鬥畫面吧,很多地方拍的很
有詩意
記得當初覺得劇情有點悶,但是打鬥拍的非常美,尤其竹
林那段
歐美也是先吃火影,不是吃甲賀忍法帖或忠臣藏啊
樓上的小時候絕對沒看過八零年代大衛卡拉定的美國忍者片
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的33
[問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?金庸的作品基本上在中華圈人氣不用多說 那出了中華圈的人氣如何呢? 日韓其實沒有像三國有這麼高的人氣 日本人喜歡三國到出遊戲 結果金庸系列查了一下26
Re: [問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?我記得之前把金庸引進西方的外國經紀人,他說他會知道金庸是因為有一次無聊在搜尋世界 上最暢銷的書,結果無意間發現金庸的書超級暢銷,他就傻眼了,「原來在華語圈金庸這麼 暢銷,可是我之前怎麼都不知道」 所以…可見金庸在歐美是真的毫無影響力,沒什麼人知道,連最常接觸書的經紀人都是偶然 發現金庸很暢銷的。21
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去 更準確應該說是 「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧 像電影臥虎藏龍在國外也有紅過 所以武俠要素應該也不算雷點就是6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
爆
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