Re: [問題] 魔物獵人物語2為何會輸寶可夢劍盾一
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 如題
: 劍盾已經是一年多前發售的遊戲
: 在粉絲間與板上獲得一致好評
: 卡普空已經有製作過物語的經驗
: 如今比劍盾晚出一年多
: 為何還能輸劍盾一大截?
: 差勁的遊戲畫面、無誠意的怪物陣容、粗糙的劇情
: 市場經過幾十年
: 還是沒人能動搖GF的地位嗎?
我昨天玩了物語2,早上回來打擱置很久的劍盾冠軍戰。 實在不能同意你的看法
首先,劍盾劇情爛到不能再爛,最後要打決賽還要先決賽預選,找單帝先生吃飯去打一下大樓,也不問冠軍跟會長談什麼就回家了。秘書阻止屁? 然後又要打一次八大館主比洛克人還浪費時間
很多人説寶可夢戰鬥有深度,説真的就玩對戰版的比較有而已,打一般劇情跟最後,還有換寵猜對方戰略而已
還不是拼我秒殺你。你秒殺我。打不贏換道具換寵有夠無聊。 最後我打大樓跟冠軍戰根本閃耀王牌放第一隻一直AAAA 火焰放射等級壓制就過了
還有劍盾招式特效跟物語比起來也是悲哀
更不用説地圖爛到不行,只有兩三個大地圖,什麼時候了還單線道式的道路,從gb就沒進步
最受不了的是遊戲沒有語音,一點都沒有,什麼年代了,連場景在唱歌的歌手出來唱歌都沒有語音有夠可笑,露營系統根本後面不是要補血不會想用
最後遊戲時數有夠少,我已經有特別練等了,打到冠軍戰也才18個小時,真的內容貧乏
想到一個剛還有提幻燈片的,我打完秘書
會長跟冠軍講話那兩段也是兩張幻燈片阿,説寶可夢演出好我真的要笑出來
整個遊戲真的能帶來快樂的只有抓到新寵跟極巨化的時候帶來一點刺激,還有幫女角配裝很香啦
反觀物語可以玩的太多了,昨天下班直接八點半打到凌晨四點
看到新怪就想可以做裝,想看他的招式,想抓看看,甚至還可以洗彩虹基因,寶可夢就只能抓跟打爆而已。哦還有逃跑啦
光孵蛋跟幫主角配裝甚至還有女主就香寶了,城鎮也是美術不差不過缺點是房子都不能進去,地圖就真的有點大到空洞了,不過有傳送點跟寶箱可以翻還不錯,地圖上依賴特定寵物才能走的捷徑這點寶可夢也一樣啦
戰鬥部分其實互動感做得不錯,除了基礎的猜拳模式,戰鬥中跟對面衝突你要考慮要放招還是拼合擊減少損害,中間還有力量互撞跟互相噴火對射的QTE 更別説大招帥氣的演出根本假面騎士,重點你還有隊友六條血阿,隊友還不是開場放毛辯羊的廢物,一下要考慮換寵還是換武器,還是騎乘還是硬吃招,越級挑戰打起來真的爽度十足
我昨天光是想打完岩龍就睡好了,
結果打完發現可以打黑狼鳥再收一下好了,打完又手癢想挑戰抓金冠魔物,最後關機發現。什麼,可以拿迅龍又打開一個小時就四點了,真的玩不完。
我只能跟你説真的差很多,你不信就這樣吧,我要繼續去打了
禎數什麼的,我頂多覺得轉視角有點感覺啦,其他rpg根本沒差。看看那個風漂龍大招多帥阿,不過掌機畫面真的比家機好。蠻明顯的
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掌機畫面比家機好????
他應該是說流暢度吧 家機完全玩不下去
流暢度差別沒那麼大啦。你的ns是不是快壞了,掌機畫面
比較明亮。第一眼輝覺得好一點
掌機模式的禎數相對順很多,TV模式很悲劇。
這款不同魔物的騎乘手感還不一樣 初期騎了怪鳥就回不去了
後面有幾隻起步就像開卡車那樣起步很慢
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