Re: [閒聊] 閃軌當年離開PC平台的討論
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 法社那幾年淡出PC平台
: 轉向索尼主機及掌機市場
: 印象中引起不少討論
: 有人有印象嗎?
零碧就離開了PC
閃軌是接受sony引擎技術贊助,成為3D遊戲
大致的流程是
Falcom在做出伊蘇6之前,各種銷量普普+有能力的員工陸續出走
伊蘇6在PC平台大成功,賣到Falcom決定上市上櫃
接下來空軌也繼續出在PC上,空軌系列獲得了非常不錯的評價
但是銷量是從FC>SC>3rd開始慢慢萎縮
Falcom想逆轉局勢,於是搬出新海誠在Falcom最後一作的雙星物語
要做「雙星物語2」來創造一個新的賣座系列
各種投入資源換來的是在PC平台首發賣不到1萬套
基本上就是被PSP的黃金時代徹底擊垮了
後來就是零軌轉PSP平台,第一次就賣了快10萬,
碧軌首發銷量還是Falcom單作最高紀錄
因為當初有沒看清楚局勢慘遭滑鐵盧的慘痛經驗
所以後來看到掌機接近沒落的時候,就趁勢隨著sony的技術提供轉戰主機平台
也就是閃軌
至於一切向商業利益看,最後忘記軌跡的劇情才是賣點,又是另個故事了
--
falcom沒有忘記啊 除了劇情之外其他東西也沒做好啊XD
其實2006年開始就已經做許多PSP移植版在探路了,Zwei2就
是讓PC絕望的最後一根稻草,隔年YS7就只有PSP版了
有啦 閃軌開始的戰鬥系統進步非常多 只是劇情就...
後面零碧的故事大家都很熟悉,法社繼YS6以來第二次復活
可我覺得他的判斷不錯,願意上架steam,還習得了dlc海精髓
反正我只要能steam+1,不買dlc,剩下無所謂,頂多等打折
這跟他的判斷無關 法社目前的戰略都是只看日本國內
主機有中文是SONY幫他用的 其他平台語言都給代理自己做
他沒有願意上架Steam,你現在看到的全都不是Falcom做的
Falcom對自家版權一向不在意,你來談肯出錢他就放手,而
且不會管你也不會幫忙,所以才有像零碧魔改PC這種經典
講離開不太對 本來就沒人覺得會出在PC==
也不錯,腦袋比一堆老古板靈活
還好吧 那時候的遊戲都只有PC 後來才轉的
我是覺得轉平台這不算什麼問題啦,人家要養公司
總比那個不務正業的FYK好
我作為觀眾只在意端出來的劇情
想到日本一弄的伊蘇八 剛開始好像是日本一老闆去談的
轉平台當然不是問題啊,對當年的台灣人問題比較大就是了
畢竟台灣PC黨太多,PSP又沒有中文化,所以很多人只能對
PSP零碧哀怨,有經歷過那個年代的應該都很清楚
不要再給我寫出黎恩這種只會迷惘的龍傲天
以前看過的分析 法社沒錢的時候就開始弄多平台跟授權
軌跡系列我很早就沒玩了 不知道後面到底發生什麼大事
而且還是在pc上英特衛代理的
然後一直撐到熱門新作出來為止
當年零碧我也是一路跟到PSP去,這我覺得值得,PSP其實不少
好遊戲,也不是只玩軌跡系列
現在回頭來看,至少我在PSP上面玩到的不是閃軌XDDDDDDD
覺得這樣沒什麼不好吧
公司畢竟要營運賺錢 哪有錢賺就往哪去
而且看說明 公司對於跨其他平臺也沒潔癖啊
PSP要我來說真的是SCE自家IP的黃金時代...
法社開發資源只夠一年出一片,如果那片爆死就是整年沒錢
所以近十年你只會看到軌跡跟伊蘇在交錯出,東京Xanadu
是唯一的特例,給新人練習的作品
psp真的 可惜 後期整個大頭+營運方向錯誤
不然當年真的很常看到年輕人拿在手上玩
所以NS版也不是Falcom自己做的吧
東京Xanadu當年說要變成第三陣風(誤) 可是都沒續作消息
當然不是啊,他們連做移植的人力都生不出來
我還記得當年,3rd玩完,蕾恩跑走留下一絲懸念(蕾恩其實覺
版權賣出去就射後不理了,日本一移植多爛是他們自己的事
劇情那個和商業化相關性有 可是不高 主要問題還是
近藤一整個自high又不會寫龍傲天 不能全歸商業化
的留在影之國和哥哥姐姐們再一起也不錯)
那這樣 伊蘇8該不會也是老法只有賣版權收錢
真正的開發商是別人吧
講難聽的雙星2有買正版沒幾個
零軌讓SSS當中間人,讓小艾小約有機會抓到小貓蕾恩,
他們會寫角色成長但是不會寫一開始就封頂不用努力
的角色 又把前者套進後者 出來就十年沒長進的黎帥
螢幕外面我也是陪著她們掉眼淚,蕾恩終於有個家了
創軌的知縣還有補完,布萊特一家去溫泉旅行,蕾恩叫了一聲
老卡爸爸,老卡上滿了爸爸buff爽快解決危機 的溫馨劇情
我個人現在期待的是堤妲什麼時候會逆推紅毛XD
閃軌的部分我都可以放過,只要她們能偶爾繼續寫寫這些
老角色。當然,你在給我搞SSS被一打七那套,我真的會生氣喔
當年PC轉PS平台的兩大痛點 零軌和煉金術士莉莉
零軌是新系列也就罷了 煉金術士莉莉還是系列最終作啊
這對台灣大多數PC玩家是一大打擊(包括我
角色越來越多 結果每個都沒印象或特色 希望能減少一下
主角群的人數啦
煉金系列本來就ps的遊戲吧...只是不知為何只有莉莉沒有
移植
還有盜版事件,當時忘了是一開賣還是發售前就有零碧的盜
版
然後提到雙星2一定要靠北一下沒有吸血鬼結局
發售盜版我記得是碧軌啦 好像起源是中國那邊的代理沒
有付保護費給3DM還是哪家的強盜 他們不爽就首日破解丟
出來
閃軌把羈絆點數跟垃圾騎神戰拿掉我可以接受她低能劇情
水四作以上,反正政治跟軍事劇情從碧就知道 F 社不會寫
從dos的白髮魔女開始玩的我,現在看到軌跡兩個字就覺得煩躁
...
題外話,Steam的東京Xanadu ex+, Fanatical在賣組包只
要6鎂,還有5塊小品,有興趣別錯過
雙星物語二居然這麼慘,後續銷量有上升嗎?
67
[閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包43
[閒聊] Falcom 2022年第三季財報 發大財惹2022年還沒結束 靠著授權部門的移植版本+海外語言版本 (佔91%) 純利潤已經達到6.2億元 已超過2016年、2017年全年利潤(發售伊蘇8、閃軌3那年)34
[問題] Falcom遊戲選擇!(づ・ω・)づ安安 又是我阿肥啦! 剛剛一時腦熱衝了三款遊戲 錢包以哭 伊蘇IX怪人之夜跟零碧雙軌跡改 也因為之前接觸過的Falcom遊戲 都挺不錯的才腦衝(X)22
[閒聊] Falcom宣布軌跡系列銷量突破700萬Falcom官方今天宣布軌跡系列總銷量突破700萬套 去年11月600萬套 一年以內靠著到處移植跟多國語言 賣了100萬套20
[閒聊] Falcom的音樂還有救嗎?以前日本有那種每年一次幾萬票的遊戲音樂票選 Falcom的音樂不管是伊蘇還軌跡 一定都會有好幾十首殺進前百大作品 固定會有1~3首在前10名 當年還有報導說Falcom是遊戲業界少數專注音樂 只有他們會在公司內成立遊戲編曲的部門 所以音樂成績才會這麼突出15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD11
Re: [閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?伊蘇8劇情/女主人設巔峰無誤! 比較好奇falcom怎伊蘇8周邊沒出多少,特別是PVC(模型)丹娜等了超久都沒有要出的意思 ,照這人氣出一款應該賣爆了QQ 最近GSC是有要出始源的菲娜,但這款太久以前沒接觸,順便找了一下falcom角色出PVC周 邊的真的超級少,理論上人氣角不是該出一下嗎XD4
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」:: 從空軌就開始想做恢宏壯大的帝國篇,我們也終於能做完告個段落 :: 而共和國篇是沒有明確想法的東西,黎軌也將在世界觀及系統煥然一新 : 原本的閃軌如果能分成2作 : 1、2 = 閃軌1 : 3、4 = 閃軌2
爆
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